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  • 需求分析课堂答辩问题汇总

    男上加男

    • 武将技能如何安排的?
    • 打算设计多少个武将?
    • 模型展示不够直观
    • 文档撰写过于简单
    • 游戏设计还是不够完整,缺少数值分析和原型Demo
    • 武将技能如何得分?多少个武将?
    • 水晶与卡牌,玩家的关系?在模型中如何体现?
    • 加强可玩性,当前玩法过于简单
    • 在游戏玩法中,需要保持游戏平衡
    • 没有分析竞品,玩法过于简单
    • 缺少项目开发的规划
    • 需求分析阶段更多的应该是关注做什么,而不是如何做?
    • 产品的性能需求和运行环境没有详细说明
    • 需求规格说明书中没有对产品进行明确定位,面向何种用户?潜在用户特点?
    • 离线还是在线?响应速度如何?单人还是多人?
    • 与同类产品相比,如炉石,三国杀等卡牌类游戏,优势不明显
    • 缺少新手指导教程
    • 增加一些奖励机制
    • 增加iOS端的实现

    云打印

    • 是否考虑加入打印预览功能
    • 本地订单和在线订单如何平衡?
    • 付款接口是否已了解?
    • 课件可读性有待提高
    • 订单类与商品类之间关联是否合理?如果一个订单包含多种商品该如何表示?
    • 用户的打印装订要求在哪个类或哪几个类中体现?
    • 加密问题具体指什么?
    • 如何防止隐私泄露?
    • 原型页面较少,还需要进一步完善
    • 如何解决配送问题?
    • 不同的打印设置,不同的商家,怎么区分计算价格?
    • PPT缺少类图
    • 对于多人同时打印,支持多少人同时使用?并发量如何?
    • 是否支持商家与用户的线上聊天
    • 能够通过扫描二维码进行文件传输?
    • 能够更改文档格式至打印相应版本?
    • 界面不吸引人
    • 打印没有时间限制吗?
    • 上传文件包含恶意文件,怎么处理?

    那周余嘉熊掌将得队

    • 挺全面的,安全性设计如何考虑的?
    • 类图在分析阶段,不需使用过多的接口类,关注点应放在核心类
    • 比赛类缺少竞赛报名信息
    • App端没有提供赛事及时推荐以及赛事订阅功能
    • 缺少统计各种赛事比赛结果
    • 建议加入智能管理,让网页更加智能化
    • 查询往年成绩排名,如何快速找到自己?

    追光的人

    • 平台如何实现盈利有没有什么构想?
    • 建议问答题和选择题跟问题的关系不是继承
    • 用户类中属性定义不合理:收藏列表,消息记录等应去掉
    • 贴子和贴子类别的数量对应是多对多
    • 如何保证隐私?
    • 类图关系部分存在问题
    • 依赖关系存在一定问题
    • 与市场上的同类产品相比,优点不突出
    • 加强对资格认证的审核
    • PPT分析不够细化
    • 问卷导出Excel
    • 统计问卷内容

    基于云的胜利冲锋队

    • 想法很接地气,但是好像少了关于登录注册的设计。如何保证教师和助教的身份不被冒充呢?
    • Token如何产生?
    • 用户与角色的对应关系是什么?
    • 换队员有没实现?怎么实现?
    • 建议将基础类和运行类分开
    • 如何体现博客得分与功能得分?
    • 团队得分与团队成员的贡献度如何体现?
    • 组长与学生是否重叠?
    • 没有具体的操作方法
    • 增加一个识图功能和减少重复内容的评审
    • 如何导出数据?
    • 推广途径受限,受众人群范围较小

    火鸡堂

    • 能否增加预算功能?
    • 心愿单存在的意义是?
    • 产品和普通的记账软件相比 ,没明显的优势
    • 账单类中的余额起何作用?记账允许收入?
    • 导航跳转操作不应该在分析类中出现
    • 可增加多个功能类,完善类关联
    • 希望能对接主流的支付平台
    • 不够智能和简洁
    • 能否爬取支付宝,微信账单?
    • 导出数据的功能有没实现?

    Skyreach

    • 遇到高并发场景,访问量突然增大的情况该如何处理?
    • 多标签如何实现?
    • 项目方向不明确,有点像论坛,本项目的特点在哪里?
    • Post类和board类的关系应明确
    • 在分析类图中不应出现界面类与数据库类
    • 评论信息在类图中如何体现?
    • 类图不完善
    • 类功能不明确
    • 增加一个PK的小功能
    • 对用户信息安全方面的问题没有详细的解决方案
    • 管理员端的原型设计补充

    葫芦娃

    • 一个人玩的时候是和多少玩家对战?
    • 联网是否是局域网还是公网?
    • 道具如何扩展?
    • 缺少player类与weapon类的关联
    • 玩家的皮肤、服装等关系
    • 设计时考虑关卡与系统行为的关系,建议采用一种设计模式来实现
    • 建议使用原型设计软件进行设计
    • 类图属性、操作可增加
    • 优化游戏界面,流畅度
    • 游戏运行环境在需求说明书中没有说明?
    • 添加立体剧情的内容,吸引用户
    • 像素类游戏的服装是否能精美显示?
    • 原型设计简陋,游戏玩法考虑不全面

    为了交项目干杯

    • 支付采用哪个支付平台?如何保证金额安全性?
    • 任务和任务类关系反了
    • 聊天支持多人聊天吗?
    • 任务的发布与解决只能一对一?
    • 类图需要进一步完善,分析得出更多类
    • 评审表建议设置详细打分项

    待就业六人组

    • 说明书很详细,管理员账户有哪些功能呢?
    • 职位推荐如何实现?
    • 简历模板有没设计类?
    • 管理员端有没实现?
    • 推荐算法如何实现?
    • 系统能够根据用户简历进行职位推荐吗?
    • 简历模板,职位分类等这些信息在类图中如何体现?
    • 涉及优化匹配算法的参数在哪些类中体现?
    • 类图关联性有待优化
    • 数据库优化如何实现?
    • 演讲未把握重点
    • 原型设计过于简陋
    • 时效性能否得到有效保障?
    • 关键字提取是否会存在遗漏?
    • 用户信息安全如何保证?
    • 增加竞品分析
    • 增加IOS端实现
    • 搜索职位的策略是如何?

    修!咻咻!

    • 说明书中的原型设计呢?
    • 学生类中的操作不要涉及其他类的数据,打破封装
    • 预约单类中为何还有零件列表,是否重叠?
    • 操作类相关的类图后续希望能够采用命令模式来进行设计
    • 跨类操作比较多
    • PPT可读性增强
    • 建议使用命令模式
    • 类图中学生用户与用户是组合关系吗?
    • 建议开展多元化服务,功能不要局限
    • 类图不适合数据库表的设计
    • 是否考虑使用MVC?
    • 原型是PC端web,是否能根据屏幕大小自动适配?
    • 类的设计有冗余
    • UI设计不够美观
    • 增加管理员平台
    • 增加维修可行性评估

    echo

    • 说明书打开失败,无问题
    • 小程序的消息提示如何解决?
    • 未实现宿舍类
    • 建议与物业沟通,是否愿意使用这样的系统
    • 分析类中,几个重要的分析类与用户接口类,管理员接口类的关系是继承,是否有误?
    • 该分析模型是否支持将来功能扩展,如增加多种收费等?
    • 公告类的信息在类图中如何体现?
    • 原型制作精美,但是界面太少
    • 类图设计考虑不周到
    • 缺少用户场景分析
    • 如何与现有系统兼容?
    • UI图太小,不够清晰
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