日期:2019/3/23 19:28
转载自https://blog.csdn.net/haoel/article/details/2887
一、make规则
target ... : prerequisites command1 command2 ... |
·target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签(Label)。
·prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。
·command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令,必须以tab开头)。
·prerequisites中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是Makefile的规则。也就是Makefile中最核心的内容。
我们编写makefile的终极目标:
·如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。
·如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。
·如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序。
二、make符号
符号 | 含义 |
换行 | |
$ | 引用变量,如$(objs) |
# | 注释 |
三、make实例
edit : main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o main.o : main.c defs.h cc -c main.c kbd.o : kbd.c defs.h command.h cc -c kbd.c command.o : command.c defs.h command.h cc -c command.c display.o : display.c defs.h buffer.h cc -c display.c insert.o : insert.c defs.h buffer.h cc -c insert.c search.o : search.c defs.h buffer.h cc -c search.c files.o : files.c defs.h buffer.h command.h cc -c files.c utils.o : utils.c defs.h cc -c utils.c clean : rm edit main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o |
四、make工作原理
以下为引用。
- 输入make
- make会在当前目录下找名字叫"Makefile"或"makefile"的文件
- 如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到"edit"这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
- 如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
- 如果edit所依赖的.o文件也存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
- 当然,C文件和H文件是存在的,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。
注意事项:
- make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。
举例说明:
- 如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文件,比如file.c,那么根据我们的依赖性,我们的目标file.o会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令),于是file.o的文件也是最新的啦,于是file.o的文件修改时间要比edit要新,所以edit也会被重新链接了
- 如果我们改变了"command.h",那么,kdb.o、command.o和files.o都会被重编译,并且,edit会被重链接。
五、使用变量
实质:类似C中的define替换。
- 使用变量表示所有.o文件
在makefile一开始就这样定义:
objects = main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o |
以"$(objects)"的方式来使用这个变量
edit : $(objects) cc -o edit $(objects) |
六、自动推导
GNU make可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。
只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。
下面是经过上述简化的makefile。".PHONY"表示,clean是个伪目标文件。在rm命令前面加了一个小减号:当rm不存在的文件时会输出"cannot remove '123': No such file or directory",-rm会忽略这样的输出,继续rm后面的文件。
当然,clean的规则不要放在文件的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩是——"clean从来都是放在文件的最后"。
objects = main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects) cc -o edit $(objects)
main.o : defs.h kbd.o : defs.h command.h command.o : defs.h command.h display.o : defs.h buffer.h insert.o : defs.h buffer.h search.o : defs.h buffer.h files.o : defs.h buffer.h command.h utils.o : defs.h
.PHONY : clean clean : -rm edit $(objects) |
七、文件搜查
在一些大的工程中,有大量的源文件,我们通常的做法是把这许多的源文件分类,并存放在不同的目录中。所以,当make需要去找寻文件的依赖关系时,你可以在文件前加上路径,但最好的方法是把一个路径告诉make,让make在自动去找。
Makefile文件中的特殊变量"VPATH"就是完成这个功能的,如果没有指明这个变量,make只会在当前的目录中去找寻依赖文件和目标文件。如果定义了这个变量,那么,make就会在当当前目录找不到的情况下,到所指定的目录中去找寻文件了。(看到这里已经够用了)
VPATH = src:../headers |
参考文献
将2886数字++,即可访问《跟我一起写 Makefile》系列的博客