多线程有多种实现方式,常见的有以下三种:
1、继承Thread类,重写run()方法。
1) 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
2)创建Thread子类的实例即创建了线程对象。
3)调用线程对象的start()方法启动线程。
2、实现Runnable接口,重写run()方法。
1)定义Runnable接口的实现类,并重写该方法的run()方法,该run()方法同样是该线程的执行体。
2)创建Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
3)调用线程对象的start()方法启动线程。
3、通过实现Callable接口和使用FutureTask包装器来实现线程。
1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法的方法体同样是该线程的执行体。
2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
三种实现方式的优缺点对比:
1、实现Runnable和Callable接口方式:
优点:
1)线程类只是实现了Runnable接口(JDK1.0开始)或Callable接口(JDK1.5开始),还可以继承其他类。
2)多线程可以共享同一个target对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
3)实现Callable接口创建多线程最大的好处是可以有返回值。
缺点:
编程稍显复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
2、使用继承Thread类方式:
优点:
编写简单,如果要访问当前线程无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
缺点:
线程类已经继承了Thread类,不能再继承其他类(java的单继承性),因此该方式不够灵活。
补充说明:
1)Callable规定重写call()方法;Runnable重写run()方法。
2)Callable的任务执行结束后可有返回值;Runnable的任务是不能有返回值的。
3)call()方法可以抛出异常;run()方法不可以。
4)运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检查计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,可以获取执行结果。