线程池的作用:
线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。
为什么要用线程池:
- 减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务
- 可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)
线程池类
package com.tdt.impl.ls; import java.util.LinkedList; /** * @project LocationGateway * @author sunnylocus * @verson 1.0.0 * @date Aug 2, 2008 * @jdk 1.4.2 */ public class ThreadPool extends ThreadGroup { private boolean isClosed = false; //线程池是否关闭 private LinkedList workQueue; //工作队列 private static int threadPoolID = 1; //线程池的id public ThreadPool(int poolSize) { //poolSize 表示线程池中的工作线程的数量 super(threadPoolID + ""); //指定ThreadGroup的名称 setDaemon(true); //继承到的方法,设置是否守护线程池 workQueue = new LinkedList(); //创建工作队列 for(int i = 0; i < poolSize; i++) { new WorkThread(i).start(); //创建并启动工作线程,线程池数量是多少就创建多少个工作线程 } } /** 向工作队列中加入一个新任务,由工作线程去执行该任务*/ public synchronized void execute(Runnable task) { if(isClosed) { throw new IllegalStateException(); } if(task != null) { workQueue.add(task);//向队列中加入一个任务 notify(); //唤醒一个正在getTask()方法中待任务的工作线程 } } /** 从工作队列中取出一个任务,工作线程会调用此方法*/ private synchronized Runnable getTask(int threadid) throws InterruptedException { while(workQueue.size() == 0) { if(isClosed) return null; System.out.println("工作线程"+threadid+"等待任务..."); wait(); //如果工作队列中没有任务,就等待任务 } System.out.println("工作线程"+threadid+"开始执行任务..."); return (Runnable) workQueue.removeFirst(); //反回队列中第一个元素,并从队列中删除 } /** 关闭线程池 */ public synchronized void closePool() { if(! isClosed) { waitFinish(); //等待工作线程执行完毕 isClosed = true; workQueue.clear(); //清空工作队列 interrupt(); //中断线程池中的所有的工作线程,此方法继承自ThreadGroup类 } } /** 等待工作线程把所有任务执行完毕*/ public void waitFinish() { synchronized (this) { isClosed = true; notifyAll(); //唤醒所有还在getTask()方法中等待任务的工作线程 } Thread[] threads = new Thread[activeCount()]; //activeCount() 返回该线程组中活动线程的估计值。 int count = enumerate(threads); //enumerate()方法继承自ThreadGroup类,根据活动线程的估计值获得线程组中当前所有活动的工作线程 for(int i =0; i < count; i++) { //等待所有工作线程结束 try { threads[i].join(); //等待工作线程结束 }catch(InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } } } /** * 内部类,工作线程,负责从工作队列中取出任务,并执行 * @author sunnylocus */ private class WorkThread extends Thread { private int id; public WorkThread(int id) { //父类构造方法,将线程加入到当前ThreadPool线程组中 super(ThreadPool.this,id+""); this.id =id; } public void run() { while(! isInterrupted()) { //isInterrupted()方法继承自Thread类,判断线程是否被中断 Runnable task = null; try { task = getTask(id); //取出任务 }catch(InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } //如果getTask()返回null或者线程执行getTask()时被中断,则结束此线程 if(task == null) return; try { task.run(); //运行任务 }catch(Throwable t) { t.printStackTrace(); } }// end while }// end run }// end workThread }
2.测试类
package com.tdt.test; import com.tdt.impl.ls.ThreadPool; public class ThreadPoolTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ThreadPool threadPool = new ThreadPool(3); //创建一个有个3工作线程的线程池 Thread.sleep(500); //休眠500毫秒,以便让线程池中的工作线程全部运行 //运行任务 for (int i = 0; i <=5 ; i++) { //创建6个任务 threadPool.execute(createTask(i)); } threadPool.waitFinish(); //等待所有任务执行完毕 threadPool.closePool(); //关闭线程池 } private static Runnable createTask(final int taskID) { return new Runnable() { public void run() { // System.out.println("Task" + taskID + "开始"); System.out.println("Hello world"); // System.out.println("Task" + taskID + "结束"); } }; } }
结果:
工作线程0等待任务...
工作线程1等待任务...
工作线程2等待任务...
工作线程0开始执行任务...
Hello world
工作线程0等待任务...
工作线程1开始执行任务...
Hello world
工作线程1等待任务...
工作线程2开始执行任务...
Hello world
工作线程2等待任务...
工作线程0开始执行任务...
Hello world
工作线程0等待任务...
工作线程1开始执行任务...
Hello world
工作线程1等待任务...
工作线程2开始执行任务...
Hello world
工作线程2等待任务...
本文转自:http://sunnylocus.iteye.com/blog/223327?page=2#comments