要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下:
setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。
setColor: 设置画笔颜色
setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。
setAlpha: 设置Alpha值
setTextSize: 设置字体尺寸。
setStyle: 设置画笔风格,空心或者实心。
setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。
getColor: 得到画笔的颜色
getAlpha: 得到画笔的Alpha值。
下面是一个简单的示例 来说明这些方法的使用。先来看看运行效果吧。
package eoe.Demo; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.Log; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class GameView extends View implements Runnable { public final static String TAG = "Example_05_03_GameView"; // 声明Paint对象 private Paint mPaint = null; public GameView(Context context) { super(context); // 构建对象 mPaint = new Paint(); // 开启线程 new Thread(this).start(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 设置Paint为无锯齿 mPaint.setAntiAlias(true); // 设置Paint的颜色 mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setColor(Color.BLUE); mPaint.setColor(Color.YELLOW); mPaint.setColor(Color.GREEN); // 同样是设置颜色 mPaint.setColor(Color.rgb(255, 0, 0)); // 提取颜色 Color.red(0xcccccc); Color.green(0xcccccc); // 设置paint的颜色和Alpha值(a,r,g,b) mPaint.setAlpha(220); // 这里可以设置为另外一个paint对象 // mPaint.set(new Paint()); // 设置字体的尺寸 mPaint.setTextSize(14); // 设置paint的风格为“空心” // 当然也可以设置为"实心"(Paint.Style.FILL) mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置“空心”的外框的宽度 mPaint.setStrokeWidth(5); // 得到Paint的一些属性 颜色、Alpha值、外框的宽度、字体尺寸 Log.i("TAG", "paint Color------>" + mPaint.getColor()); Log.i(TAG, "paint Alpha------->" + mPaint.getAlpha()); Log.i("TAG", "paint StrokeWidth--------->" + mPaint.getStrokeWidth()); Log.i("TAG", "paint TextSize----------->" + mPaint.getTextSize()); // 绘制一空心个矩形 canvas.drawRect((320 - 80), 20, (320 - 80) / 2 + 80, 20 + 40, mPaint); // 设置风格为实心 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor(Color.GREEN); // 绘制绿色实心矩形 canvas.drawRect(0, 20, 40, 20 + 40, mPaint); } // 触笔事件 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return true; } // 按键按下事件 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return true; } // 按键弹起事件 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { return true; } public boolean onKeyMultiple(int KeyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { return true; } @Override public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { Thread.sleep(100); } catch (Exception e) { Thread.currentThread().interrupt(); } // 更新界面 postInvalidate(); } } } package eoe.Demo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class Activity01 extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private GameView mGameView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mGameView = new GameView(this); setContentView(mGameView); } }
/**
* Paint类介绍
*
* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
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* 1.图形绘制
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
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* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
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* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
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* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
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* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
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* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
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* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
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* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
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* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
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* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
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* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
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* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
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* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
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* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
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* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
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* 2.文本绘制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
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* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
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* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
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* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
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* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
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* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
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* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
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* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
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* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
*
*/
本文转自:abc20899.iteye.com/blog/1032802