zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 完美解决点击空白处,隐藏软键盘

    在做一对一聊天的时候,应该做成类似微信的那种处理方式,点击空白处以及非EditText处的时候可以隐藏软键盘。

    网上搜的时候搜到一个靠谱的做法,链接如下:http://www.cnblogs.com/coding-way/archive/2012/07/10/2585511.html

    代码如下:

    public class HomeActivity extends Activity {
        ......
        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    
                // 获得当前得到焦点的View,一般情况下就是EditText(特殊情况就是轨迹求或者实体案件会移动焦点)
                View v = getCurrentFocus();
    
                if (isShouldHideInput(v, ev)) {
                    hideSoftInput(v.getWindowToken());
                }
            }
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
    
        /**
         * 根据EditText所在坐标和用户点击的坐标相对比,来判断是否隐藏键盘,因为当用户点击EditText时没必要隐藏
         * 
         * @param v
         * @param event
         * @return
         */
        private boolean isShouldHideInput(View v, MotionEvent event) {
            if (v != null && (v instanceof EditText)) {
                int[] l = { 0, 0 };
                v.getLocationInWindow(l);
                int left = l[0], top = l[1], bottom = top + v.getHeight(), right = left
                        + v.getWidth();
                if (event.getX() > left && event.getX() < right
                        && event.getY() > top && event.getY() < bottom) {
                    // 点击EditText的事件,忽略它。
                    return false;
                } else {
                    return true;
                }
            }
            // 如果焦点不是EditText则忽略,这个发生在视图刚绘制完,第一个焦点不在EditView上,和用户用轨迹球选择其他的焦点
            return false;
        }
    
        /**
         * 多种隐藏软件盘方法的其中一种
         * 
         * @param token
         */
        private void hideSoftInput(IBinder token) {
            if (token != null) {
                InputMethodManager im = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
                im.hideSoftInputFromWindow(token,
                        InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);
            }
        }
      ......
    }

    在isShouldHideInput中不应该使用event.getX()函数,而是应该用event.getRawX()函数

    public final float getRawX () 
    Added in API level 1
    Returns the original raw X coordinate of this event. For touch events on the screen, this is the original location of the event on the screen, before it had been adjusted for the containing window and views.

    这个是相对于屏幕左上角的点

    public final float getX () 
    Added in API level 1
    getX(int) for the first pointer index (may be an arbitrary pointer identifier).

    这个是触摸点相对于该widget的坐标

    如果还是不太清楚,可以看如下链接:

    http://www.360doc.com/content/13/0815/20/7179579_307418542.shtml这个讲的比较详细

    本文转载于:http://blog.csdn.net/sanjinxiong/article/details/9989517

    实际使用:

        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    
                // 获得当前得到焦点的View,一般情况下就是EditText(特殊情况就是轨迹求或者实体案件会移动焦点)
                // View v = getCurrentFocus();
    
                if (isShouldHideInput(ev)) {
                    dismissKeyBoard();
                }
            }
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
    
        /**
         * 根据EditText所在坐标和用户点击的坐标相对比,来判断是否隐藏键盘,因为当用户点击EditText时没必要隐藏
         * 
         * @param v
         * @param event
         * @return
         */
        private boolean isShouldHideInput(MotionEvent event) {
    
            if (et_txt != null) {
                int[] E = {0, 0};
                et_txt.getLocationInWindow(E);
                int leftEdit = E[0], topEdit = E[1], bottomEdit = topEdit + et_txt.getHeight(), rightEdit = leftEdit
                        + et_txt.getWidth();
    
                if (event.getX() > leftEdit && event.getX() < rightEdit && event.getY() > topEdit
                        && event.getY() < bottomEdit) {
                    // 点击EditText的事件,忽略它。
                    return false;
                } else {
                    return true;
                }
            } 
                // 如果焦点不是EditText则忽略,这个发生在视图刚绘制完,第一个焦点不在EditView上,和用户用轨迹球选择其他的焦点
                return false;
    
        }
    et_txt:为当前页面的文本输入框

     
  • 相关阅读:
    hdu 1754 I Hate It(线段树水题)
    hdu 1166敌兵布阵(线段树入门题)
    多校1007 Naive Operations
    51NOD 1277 字符串中的最大值(KMP)
    括号匹配
    Visual Studio中定义OVERFLOW不能用
    数据结构第二章小节
    关键字new与malloc函数
    构造函数不能为虚/重载函数总结
    预处理之宏定义
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sishuiliuyun/p/4214659.html
Copyright © 2011-2022 走看看