zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Prim算法

    -------------------siwuxie095

       

       

       

       

       

       

       

       

    Lazy Prim 算法

       

       

    在介绍 Prim 算法之前,先介绍 Lazy Prim 算法

       

       

    看如下实例:

       

       

       

       

    这张连通带权无向图中所有边上的权值如下:

       

       

       

       

    求最小生成树的过程,其实就是从这张连通带权无向图

    的所有边中选出 V-1 条边,并且这 V-1 条边连接了 V

    个顶点

       

       

    根据切分定理可知,一旦将这个图做一个切分后,相应

    横切边中权值最小的那条边就一定属于最小生成树

       

       

       

       

       

    0 作为起始点,开始切分,逐步将蓝色阵营的顶点

    转换到红色阵营中

       

    1)将 0 加入到红色阵营中

       

       

       

    这样一来,就形成了一个切分,相应的就有横切边

       

    接下来将最小堆作为辅助数据结构,可以非常快速地找到

    横切边中权值最小的那条边

       

    将横切边放入到最小堆中,并拿出最小堆中权值最小的边

       

    此时,0-7 是权值最小的边,权值为 0.16,且 0、7 分属

    不同阵营,一定属于最小生成树

       

       

       

       

    2)将 7 加入到红色阵营中

       

       

       

    这样一来,就形成了一个新的切分,相应的就有新的

    横切边

       

    将新的横切边放入到最小堆中,并拿出最小堆中权值

    最小的边

       

    此时,1-7 是权值最小的边,权值为 0.19,且 1、7

    分属不同阵营,一定属于最小生成树

       

       

       

       

    3)将 1 加入到红色阵营中

       

       

       

    这样一来,就形成了一个新的切分,相应的就有新的

    横切边

       

    将新的横切边放入到最小堆中,并拿出最小堆中权值

    最小的边

       

    此时,0-2 是权值最小的边,权值为 0.26,且 0、2

    分属不同阵营,一定属于最小生成树

       

       

       

       

    4)将 2 加入到红色阵营中

       

       

       

    这样一来,就形成了一个新的切分,相应的就有新的

    横切边

       

    将新的横切边放入到最小堆中,并拿出最小堆中权值

    最小的边

       

    此时,2-3 是权值最小的边,权值为 0.17,且 2、3

    分属不同阵营,一定属于最小生成树

       

       

    注意:此时,1-2 和 2-7 实际上已经不是横切边了,

    本来应该从最小堆中剔除,不能再作为最小生成树

    的候选边,但这里并不急着剔除,而是依然保留在

    最小堆中,当二者上移到最小堆的顶端被拿出来时,

    就会发现二者的两端同属红色阵营,直接把二者扔

    掉即可。这也正是 Lazy Prim 算法的之所在

       

       

       

       

    5)将 3 加入到红色阵营中

       

       

       

    这样一来,就形成了一个新的切分,相应的就有新的

    横切边

       

    将新的横切边放入到最小堆中,并拿出最小堆中权值

    最小的边

       

    此时,5-7 是权值最小的边,权值为 0.28,且 5、7

    分属不同阵营,一定属于最小生成树

       

       

       

       

    6)将 5 加入到红色阵营中

       

       

       

    这样一来,就形成了一个新的切分,相应的就有新的

    横切边

       

    将新的横切边放入到最小堆中,并拿出最小堆中权值

    最小的边

       

    此时,1-3 是权值最小的边,权值为 0.29,但 1、3

    同属红色阵营,不是横切边,直接扔掉

       

    下一个最小堆中的权值最小的边是 1-5,权值为 0.32,

    1、5 同属红色阵营,不是横切边,直接扔掉

       

    下一个最小堆中的权值最小的边是 2-7,权值为 0.34,

    2、7 同属红色阵营,不是横切边,直接扔掉

       

    下一个最小堆中的权值最小的边是 4-5,权值为 0.35,

    4、5 分属不同阵营,一定属于最小生成树

       

       

       

       

    7)将 4 加入到红色阵营中

       

       

       

    这样一来,就形成了一个新的切分,相应的就有新的

    横切边

       

    将新的横切边放入到最小堆中,并拿出最小堆中权值

    最小的边

       

    此时,1-2 是权值最小的边,权值为 0.36,但 1、2

    同属红色阵营,不是横切边,直接扔掉

       

    下一个最小堆中的权值最小的边是 4-7,权值为 0.37,

    4、7 同属红色阵营,不是横切边,直接扔掉

       

    下一个最小堆中的权值最小的边是 0-4,权值为 0.38,

    0、4 同属红色阵营,不是横切边,直接扔掉

       

    下一个最小堆中的权值最小的边是 2-6,权值为 0.40,

    2、6 分属不同阵营,一定属于最小生成树

       

       

       

       

       

    8)将 6 加入到红色阵营中

       

       

       

    至此,所有蓝色阵营的顶点都已经转换到红色阵营中,

    此时,Lazy Prim 算法其实就已经可以结束了

       

    但如果是以最小堆中的边为空作为结束依据的话,依

    然可以从最小堆中继续拿出权值最小的边,不过,这

    之后拿出的边肯定不再是横切边了

       

    此时,3-6 是权值最小的边,权值为 0.52,但 3、6

    同属红色阵营,不是横切边,直接扔掉

       

    下一个最小堆中的权值最小的边是 0-6,权值为 0.58,

    0、6 同属红色阵营,不是横切边,直接扔掉

       

    下一个最小堆中的权值最小的边是 4-6,权值为 0.93,

    4、6 同属红色阵营,不是横切边,直接扔掉

       

       

       

       

    9)最后

       

       

       

    至此,Lazy Prim 算法就真正结束了,得到了这张图

    的最小生成树

       

       

       

       

       

    程序 1

       

    Edge.h:

       

    #ifndef EDGE_H

    #define EDGE_H

       

    #include <iostream>

    #include <cassert>

    using namespace std;

       

       

    //边信息:两个顶点和权值

    template<typename Weight>

    class Edge

    {

       

    private:

       

    int a, b; //边的两个顶点ab(如果是有向图,就默认从顶点a指向顶点b

    Weight weight; //边上的权值

       

    public:

       

    Edge(int a, int b, Weight weight)

    {

    this->a = a;

    this->b = b;

    this->weight = weight;

    }

       

       

    //默认构造函数

    Edge(){}

       

       

    ~Edge(){}

       

       

    int v(){ return a; }

       

       

    int w(){ return b; }

       

       

    Weight wt() { return weight; }

       

       

    //知道边的一个顶点x,返回另一个顶点

    int other(int x)

    {

    assert(x == a || x == b);

    return x == a ? b : a;

    }

       

       

    //友元函数重载

    friend ostream &operator<<(ostream &os, const Edge &e)

    {

    os << e.a << "-" << e.b << ": " << e.weight;

    return os;

    }

       

       

    bool operator<(Edge<Weight> &e)

    {

    return weight < e.wt();

    }

       

       

    bool operator<=(Edge<Weight> &e)

    {

    return weight <= e.wt();

    }

       

       

    bool operator>(Edge<Weight> &e)

    {

    return weight > e.wt();

    }

       

       

    bool operator>=(Edge<Weight> &e)

    {

    return weight >= e.wt();

    }

       

       

    bool operator==(Edge<Weight> &e)

    {

    return weight == e.wt();

    }

    };

       

       

    #endif

       

       

       

    SparseGraph.h:

       

    #ifndef SPARSEGRAPH_H

    #define SPARSEGRAPH_H

       

    #include "Edge.h"

    #include <iostream>

    #include <vector>

    #include <cassert>

    using namespace std;

       

       

       

    // 稀疏图 - 邻接表

    template<typename Weight>

    class SparseGraph

    {

       

    private:

       

    int n, m; //n m 分别表示顶点数和边数

    bool directed; //directed表示是有向图还是无向图

    vector<vector<Edge<Weight> *>> g; //g[i]里存储的就是和顶点i相邻的所有边指针

       

    public:

       

    SparseGraph(int n, bool directed)

    {

    this->n = n;

    this->m = 0;

    this->directed = directed;

    //g[i]初始化为空的vector

    for (int i = 0; i < n; i++)

    {

    g.push_back(vector<Edge<Weight> *>());

    }

    }

       

       

    ~SparseGraph()

    {

       

    for (int i = 0; i < n; i++)

    {

    for (int j = 0; j < g[i].size(); j++)

    {

    delete g[i][j];

    }

    }

    }

       

       

    int V(){ return n; }

    int E(){ return m; }

       

       

    void addEdge(int v, int w, Weight weight)

    {

    assert(v >= 0 && v < n);

    assert(w >= 0 && w < n);

       

    g[v].push_back(new Edge<Weight>(v, w, weight));

    //1)顶点v不等于顶点w,即不是自环边

    //2)且不是有向图,即是无向图

    if (v != w && !directed)

    {

    g[w].push_back(new Edge<Weight>(w, v, weight));

    }

       

    m++;

    }

       

       

    //hasEdge()判断顶点v和顶点w之间是否有边

    //hasEdge()的时间复杂度:O(n)

    bool hasEdge(int v, int w)

    {

    assert(v >= 0 && v < n);

    assert(w >= 0 && w < n);

       

    for (int i = 0; i < g[v].size(); i++)

    {

    if (g[v][i]->other(v) == w)

    {

    return true;

    }

    }

       

    return false;

    }

       

       

    void show()

    {

       

    for (int i = 0; i < n; i++)

    {

    cout << "vertex " << i << ": ";

    for (int j = 0; j < g[i].size(); j++)

    {

    cout << "{to:" << g[i][j]->w() << ",wt:" << g[i][j]->wt() << "} ";

    }

    cout << endl;

    }

    }

       

       

       

    //邻边迭代器(相邻,即 adjacent

    //

    //使用迭代器可以隐藏迭代的过程,按照一定的

    //顺序访问一个容器中的所有元素

    class adjIterator

    {

    private:

       

    SparseGraph &G; //图的引用,即要迭代的图

    int v; //顶点v

    int index; //相邻顶点的索引

       

    public:

       

    adjIterator(SparseGraph &graph, int v) : G(graph)

    {

    this->v = v;

    this->index = 0;

    }

       

       

    //要迭代的第一个元素

    Edge<Weight> *begin()

    {

    //因为有可能多次调用begin()

    //所以显式的将index设置为0

    index = 0;

    //如果g[v]size()不为0

    if (G.g[v].size())

    {

    return G.g[v][index];

    }

       

    return NULL;

    }

       

       

    //要迭代的下一个元素

    Edge<Weight> *next()

    {

    index++;

    if (index < G.g[v].size())

    {

    return G.g[v][index];

    }

       

    return NULL;

    }

       

       

    //判断迭代是否终止

    bool end()

    {

    return index >= G.g[v].size();

    }

    };

    };

       

       

    #endif

       

       

       

    DenseGraph.h:

       

    #ifndef DENSEGRAPH_H

    #define DENSEGRAPH_H

       

    #include "Edge.h"

    #include <iostream>

    #include <vector>

    #include <cassert>

    using namespace std;

       

       

       

    // 稠密图 - 邻接矩阵

    template<typename Weight>

    class DenseGraph

    {

       

    private:

       

    int n, m; //n m 分别表示顶点数和边数

    bool directed; //directed表示是有向图还是无向图

    vector<vector<Edge<Weight> *>> g; //二维矩阵,存储边指针

       

    public:

       

    DenseGraph(int n, bool directed)

    {

    this->n = n;

    this->m = 0;

    this->directed = directed;

    //二维矩阵:nn列,全部初始化为NULL

    for (int i = 0; i < n; i++)

    {

    g.push_back(vector<Edge<Weight> *>(n, NULL));

    }

    }

       

       

    ~DenseGraph()

    {

    for (int i = 0; i < n; i++)

    {

    for (int j = 0; j < n; j++)

    {

    if (g[i][j] != NULL)

    {

    delete g[i][j];

    }

    }

    }

    }

       

       

    int V(){ return n; }

    int E(){ return m; }

       

       

    //在顶点v和顶点w之间建立一条边

    void addEdge(int v, int w, Weight weight)

    {

    assert(v >= 0 && v < n);

    assert(w >= 0 && w < n);

       

    //如果顶点v和顶点w之间已经存在一条边,就删掉,

    //之后按照传入权值重建一条边,即直接覆盖

    if (hasEdge(v, w))

    {

    delete g[v][w];

       

    //如果是无向图,还要删除和主对角线对称的值

    if (!directed)

    {

    delete g[w][v];

    }

       

    m--;

    }

       

    g[v][w] = new Edge<Weight>(v, w, weight);

       

    //如果是无向图,还要在和主对角线对称处添加值

    if (!directed)

    {

    g[w][v] = new Edge<Weight>(w, v, weight);

    }

       

    m++;

    }

       

       

    //hasEdge()判断顶点v和顶点w之间是否有边

    //hasEdge()的时间复杂度:O(1)

    bool hasEdge(int v, int w)

    {

    assert(v >= 0 && v < n);

    assert(w >= 0 && w < n);

    return g[v][w] != NULL;

    }

       

       

    void show()

    {

       

    for (int i = 0; i < n; i++)

    {

    for (int j = 0; j < n; j++)

    {

    if (g[i][j])

    {

    cout << g[i][j]->wt() << " ";

    }

    else

    {

    cout << "NULL ";

    }

    }

    cout << endl;

    }

    }

       

       

    //邻边迭代器(相邻,即 adjacent

    class adjIterator

    {

    private:

       

    DenseGraph &G; //图引用,即要迭代的图

    int v; //顶点v

    int index; //相邻顶点的索引

       

    public:

       

    adjIterator(DenseGraph &graph, int v) : G(graph)

    {

    this->v = v;

    this->index = -1;

    }

       

       

    //要迭代的第一个元素

    Edge<Weight> *begin()

    {

    //找第一个权值不为NULL的元素,即为要迭代的第一个元素

    index = -1;

    return next();

    }

       

       

    //要迭代的下一个元素

    Edge<Weight> *next()

    {

    for (index += 1; index < G.V(); index++)

    {

    if (G.g[v][index])

    {

    return index;

    }

    }

       

    return NULL;

    }

       

       

    //判断迭代是否终止

    bool end()

    {

    return index >= G.V();

    }

    };

    };

       

       

    #endif

       

       

       

    ReadGraph.h:

       

    #ifndef READGRAPH_H

    #define READGRAPH_H

       

    #include <iostream>

    #include <string>

    #include <fstream>

    #include <sstream>

    #include <cassert>

    using namespace std;

       

       

       

    //从文件中读取图的测试用例

    template <typename Graph, typename Weight>

    class ReadGraph

    {

       

    public:

    ReadGraph(Graph &graph, const string &filename)

    {

       

    ifstream file(filename);

    string line; //一行一行的读取

    int V, E;

       

    assert(file.is_open());

       

    //读取file中的第一行到line

    assert(getline(file, line));

    //将字符串line放在stringstream

    stringstream ss(line);

    //通过stringstream解析出整型变量:顶点数和边数

    ss >> V >> E;

       

    //确保文件里的顶点数和图的构造函数中传入的顶点数一致

    assert(V == graph.V());

       

    //读取file中的其它行

    for (int i = 0; i < E; i++)

    {

       

    assert(getline(file, line));

    stringstream ss(line);

       

    int a, b;

    Weight w;

    ss >> a >> b >> w;

    assert(a >= 0 && a < V);

    assert(b >= 0 && b < V);

    graph.addEdge(a, b, w);

    }

    }

    };

       

       

    #endif

       

       

       

    MinHeap.h:

       

    #ifndef MINHEAP_H

    #define MINHEAP_H

       

    #include <iostream>

    #include <algorithm>

    #include <string>

    #include <cmath>

    #include <cassert>

    using namespace std;

       

       

       

    //最小堆:索引从0开始

    template<typename Item>

    class MinHeap

    {

       

    private:

    Item *data;

    int count;

    int capacity;

       

       

    //私有函数,用户不能调用

    void shiftUp(int k)

    {

    //如果新添加的元素小于父节点的元素,则进行交换

    while (k > 0 && data[(k - 1) / 2] > data[k])

    {

    swap(data[(k - 1) / 2], data[k]);

    k = (k - 1) / 2;

    }

    }

       

       

    //也是私有函数,用户不能调用

    void shiftDown(int k)

    {

    //只要当前节点有孩子就进行循环

    while (2 * k + 1 < count)

    {

    // 在此轮循环中,data[k]data[j]交换位置

    int j = 2 * k + 1;

       

    // data[j]data[2*k]data[2*k+1]中的最小值

    if (j + 1 < count && data[j + 1] < data[j])

    {

    j++;

    }

       

    if (data[k] <= data[j])

    {

    break;

    }

       

    swap(data[k], data[j]);

    k = j;

    }

    }

       

       

    public:

       

    MinHeap(int capacity)

    {

    data = new Item[capacity];

    //计数器,即序列号,这里索引等于序列号减一

    count = 0;

    this->capacity = capacity;

    }

       

       

    ~MinHeap()

    {

    delete []data;

    }

       

       

    int size()

    {

    return count;

    }

       

       

    bool isEmpty()

    {

    return count == 0;

    }

       

       

    //向最小堆中添加新元素,新元素放在数组末尾

    void insert(Item item)

    {

    //防止越界

    assert(count <= capacity);

       

    //索引从0开始

    data[count] = item;

    count++;

       

    //新加入的元素有可能破坏最小堆的定义,需要通过

    //Shift Up操作,把索引为count-1的元素尝试着向上

    //移动来保持最小堆的定义

    shiftUp(count - 1);

    }

       

       

    //取出最小堆中根节点的元素(最小值)

    Item extractMin()

    {

    //首先要保证堆不为空

    assert(count > 0);

       

    //取出根节点的元素(最小值)

    Item ret = data[0];

       

    //将第一个元素(最小值)和最后一个元素进行交换

    swap(data[0], data[count - 1]);

       

    //count--后,被取出的根节点就不用再考虑了

    count--;

       

    //调用Shift Down操作,想办法将此时的根节点(索引为0

    //向下移动,来保持最小堆的定义

    shiftDown(0);

       

    return ret;

    }

       

       

    public:

       

    //在控制台打印测试用例

    void testPrint()

    {

       

    //限制:只能打印100个元素以内的堆,因为控制台一行的字符数量有限

    if (size() >= 100)

    {

    cout << "Fancy print can only work for less than 100 int";

    return;

    }

       

    //限制:只能打印类型是int的堆

    if (typeid(Item) != typeid(int))

    {

    cout << "Fancy print can only work for int item";

    return;

    }

       

    cout << "The Heap size is: " << size() << endl;

    cout << "data in heap: ";

    for (int i = 0; i < size(); i++)

    {

    cout << data[i] << " ";

    }

    cout << endl;

    cout << endl;

       

    int n = size();

    int max_level = 0;

    int number_per_level = 1;

    while (n > 0)

    {

    max_level += 1;

    n -= number_per_level;

    number_per_level *= 2;

    }

       

    int max_level_number = int(pow(2, max_level - 1));

    int cur_tree_max_level_number = max_level_number;

    int index = 0;

    for (int level = 0; level < max_level; level++)

    {

    string line1 = string(max_level_number * 3 - 1, ' ');

       

    int cur_level_number = min(count - int(pow(2, level)) + 1,

    int(pow(2, level)));

       

    bool isLeft = true;

       

    for (int index_cur_level = 0; index_cur_level < cur_level_number;

    index++, index_cur_level++)

    {

    putNumberInLine(data[index], line1, index_cur_level,

    cur_tree_max_level_number * 3 - 1, isLeft);

       

    isLeft = !isLeft;

    }

    cout << line1 << endl;

       

    if (level == max_level - 1)

    {

    break;

    }

       

       

    string line2 = string(max_level_number * 3 - 1, ' ');

    for (int index_cur_level = 0; index_cur_level < cur_level_number;

    index_cur_level++)

    {

    putBranchInLine(line2, index_cur_level, cur_tree_max_level_number * 3 - 1);

    }

       

    cout << line2 << endl;

       

    cur_tree_max_level_number /= 2;

    }

    }

       

       

       

    private:

       

    void putNumberInLine(int num, string &line, int index_cur_level,

    int cur_tree_width, bool isLeft)

    {

       

    int sub_tree_width = (cur_tree_width - 1) / 2;

       

    int offset = index_cur_level * (cur_tree_width + 1) + sub_tree_width;

       

    assert(offset + 1 < line.size());

       

    if (num >= 10)

    {

    line[offset + 0] = '0' + num / 10;

    line[offset + 1] = '0' + num % 10;

    }

    else

    {

    if (isLeft)

    line[offset + 0] = '0' + num;

    else

    line[offset + 1] = '0' + num;

    }

    }

       

       

    void putBranchInLine(string &line, int index_cur_level, int cur_tree_width)

    {

       

    int sub_tree_width = (cur_tree_width - 1) / 2;

       

    int sub_sub_tree_width = (sub_tree_width - 1) / 2;

       

    int offset_left = index_cur_level * (cur_tree_width + 1) + sub_sub_tree_width;

       

    assert(offset_left + 1 < line.size());

       

    int offset_right = index_cur_level * (cur_tree_width + 1) + sub_tree_width

    + 1 + sub_sub_tree_width;

       

    assert(offset_right < line.size());

       

    line[offset_left + 1] = '/';

    line[offset_right + 0] = '\';

    }

    };

       

       

       

    #endif

       

       

       

    LazyPrimMST.h:

       

    #ifndef LAZYPRIMMST_H

    #define LAZYPRIMMST_H

       

    #include "Edge.h"

    #include "MinHeap.h"

    #include <iostream>

    #include <vector>

    #include <cassert>

    using namespace std;

       

       

       

    //Lazy Prim 算法实现最小生成树

    template<typename Graph, typename Weight>

    class LazyPrimMST

    {

       

    private:

       

    Graph &G; //图的引用,即要切分的图

    MinHeap<Edge<Weight>> pq; //pq 充当一个优先队列,pq priority queue

    bool *marked; //切分后的顶点分到另一阵营时,需要进行标记

    vector<Edge<Weight>> mst; //属于最小生成树的 V-1 条边存储到向量 mst

    Weight mstWeight; //最后最小生成树的总权值 mstWeight

       

    void visit(int v)

    {

    //保证顶点 v 属于蓝色阵营,即 false

    assert(!marked[v]);

    //访问过顶点 v 后转为红色阵营,即 true

    marked[v] = true;

       

    //注意:声明迭代器时,前面还要加 typename,表明 adjIterator

    // Graph 中的类型,而不是成员变量

    typename Graph::adjIterator adj(G, v);

    //遍历顶点 v 所有的邻边

    for (Edge<Weight> *e = adj.begin(); !adj.end(); e = adj.next())

    {

    //如果顶点 v 的邻边 e 对应的另一端的顶点没有被访问过,

    //即分属不同阵营,即为横切边,放入优先队列中

    if (!marked[e->other(v)])

    {

    pq.insert(*e);

    }

    }

    }

       

       

    public:

       

    LazyPrimMST(Graph &graph) :G(graph), pq(MinHeap<Edge<Weight>>(graph.E()))

    {

       

    marked = new bool[G.V()];

    for (int i = 0; i < G.V(); i++)

    {

    marked[i] = false;

    }

    //保证向量 mst 在初始化时为空

    mst.clear();

       

    // Lazy Prim

    visit(0);

    //如果优先队列不为空

    while (!pq.isEmpty())

    {

    Edge<Weight> e = pq.extractMin();

    //如果取出来权值最小的边的两个端点同属

    //红色阵营,就直接把这条边扔掉

    if (marked[e.v()] == marked[e.w()])

    {

    continue;

    }

       

    //否则,把 e 加入到向量 mst

    mst.push_back(e);

    //继续访问 e 的蓝色一端的顶点

    if (!marked[e.v()])

    {

    visit(e.v());

    }

    else

    {

    visit(e.w());

    }

    }

       

    mstWeight = mst[0].wt();

    for (int i = 1; i < mst.size(); i++)

    {

    mstWeight += mst[i].wt();

    }

    }

       

       

    ~LazyPrimMST()

    {

    delete []marked;

    }

       

       

    vector<Edge<Weight>> mstEdges()

    {

    return mst;

    };

       

       

    Weight result()

    {

    return mstWeight;

    };

    };

       

       

    #endif

       

       

       

    main.cpp:

       

    #include "SparseGraph.h"

    #include "DenseGraph.h"

    #include "ReadGraph.h"

    #include "LazyPrimMST.h"

    #include <iostream>

    #include <iomanip>

    using namespace std;

       

       

       

    int main()

    {

       

    string filename = "testG1.txt";

    int V = 8;

       

    //稀疏图

    SparseGraph<double> g = SparseGraph<double>(V, false);

    ReadGraph<SparseGraph<double>, double> readGraph(g, filename);

       

    // Test Lazy Prim MST

    cout << "Test Lazy Prim MST:" << endl;

    LazyPrimMST<SparseGraph<double>, double> lazyPrimMST(g);

    vector<Edge<double>> mst = lazyPrimMST.mstEdges();

    for (int i = 0; i < mst.size(); i++)

    {

    cout << mst[i] << endl;

    }

    cout << "The MST weight is: " << lazyPrimMST.result() << endl;

       

    cout << endl;

       

    system("pause");

    return 0;

    }

       

       

    //Lazy Prim 的时间复杂度:

    //

    //主要循环都是在 Priority Queue 不为空的情况下,所有的边都会进入一次

    //Priority Queue,所以共循环了 E

    //

    //每次循环有两个主要的操作:

    //1extractMin(),时间复杂度是 O(logE)

    //2visit(),其中:(a)遍历的部分:如果是邻接表,就是 O(E),如果是

    //邻接矩阵,就是 O(V^2),但在邻接矩阵中,通常表达的是稠密图,对于稠密

    //图来说,V^2 近乎和 E 是一个级别的;(b)insert()部分也是 logE 级别的

    //

    //

    //综上,Lazy Prim 的时间复杂度是 O(E*logE)

       

       

    运行一览:

       

       

       

       

    testG1.txt 的内容如下:

       

       

       

    该文件可以分成两个部分:

       

    1)第一行:两个数字分别代表顶点数和边数

       

    2)其它行:每一行的前两个数字表示一条边,第三个数字表示权值

       

       

       

       

       

       

       

    Prim 算法

       

       

    Prim 算法是 Lazy Prim 算法的优化,Lazy Prim 的主要问题:

       

    1)图中所有的边都要进入最小堆,虽然随着切分的改变,红色

    阵营中的顶点越来越多,但很多已经在最小堆中的边,其实已经不

    再是横切边了

       

    2)虽然横切边有很多,但通常只关注权值最小的横切边,尤其

    是和每个顶点相连的横切边中权值最小的那条边

       

       

       

    基于此,Prim 算法的实现如下:

       

    最小索引堆作为辅助数据结构,用来存储和每个顶点相连的横切

    边中权值最小的那条边

       

    随着切分改变,只要不断更新和每个顶点相连的横切边中权值最小

    的那条边即可

       

       

       

       

       

    程序 2:(在程序 1 的基础上,用 MinIndexHeap.h、PrimMST.h

    分别替换 MinHeap.h、LazyPrimMST.h,修改 main.cpp 即可)

       

    MinIndexHeap.h:

       

    #ifndef MININDEXHEAP_H

    #define MININDEXHEAP_H

       

    #include <iostream>

    #include <string>

    #include <cassert>

    #include <algorithm>

    using namespace std;

       

       

       

    //最小索引堆:索引从0开始

    template<typename Item>

    class MinIndexHeap

    {

       

    private:

    Item *data; //指向存储元素的数组

    int *indexes; //指向存储索引的数组

    int *reverse; //指向存储反向索引的数组

    int count;

    int capacity;

       

       

    //私有函数,用户不能调用

    void shiftUp(int k)

    {

    //如果新添加的元素小于父节点的元素,则进行交换

    while (k > 0 && data[indexes[(k - 1) / 2]] > data[indexes[k]])

    {

    swap(indexes[(k - 1) / 2], indexes[k]);

    reverse[indexes[(k - 1) / 2]] = (k - 1) / 2;

    reverse[indexes[k]] = k;

    k = (k - 1) / 2;

    }

    }

       

       

    //也是私有函数,用户不能调用

    void shiftDown(int k)

    {

    //只要当前节点有孩子就进行循环

    while (2 * k + 1 < count)

    {

    // 在此轮循环中,data[indexes[k]]data[indexes[j]]交换位置

    int j = 2 * k + 1;

       

    // data[indexes[j]]data[indexes[j]]data[indexes[j+1]]中的最小值

    if (j + 1 < count && data[indexes[j + 1]] < data[indexes[j]])

    {

    j += 1;

    }

       

    if (data[indexes[k]] <= data[indexes[j]])

    {

    break;

    }

       

    swap(indexes[k], indexes[j]);

    reverse[indexes[k]] = k;

    reverse[indexes[j]] = j;

    k = j;

    }

    }

       

       

    public:

       

    MinIndexHeap(int capacity)

    {

    data = new Item[capacity];

    indexes = new int[capacity];

    reverse = new int[capacity];

    //初始化reverse数组

    for (int i = 0; i < capacity; i++)

    {

    reverse[i] = -1;

    }

    //计数器,这里索引等于计数器减一

    count = 0;

    this->capacity = capacity;

       

    }

       

       

    ~MinIndexHeap()

    {

    delete []data;

    delete []indexes;

    delete []reverse;

    }

       

       

    int size()

    {

    return count;

    }

       

       

    bool isEmpty()

    {

    return count == 0;

    }

       

       

    void insert(int i, Item item)

    {

    //防止越界

    assert(count <= capacity);

    assert(i >= 0 && i <= capacity);

       

    data[i] = item;

    indexes[count] = i;

    reverse[i] = count;

    count++;

       

    shiftUp(count - 1);

    }

       

       

    //取出最小的data

    Item extractMin()

    {

    //首先要保证堆不为空

    assert(count > 0);

       

    Item ret = data[indexes[0]];

    swap(indexes[0], indexes[count - 1]);

    reverse[indexes[count - 1]] = -1;

    reverse[indexes[0]] = 0;

    count--;

    shiftDown(0);

    return ret;

    }

       

       

    //取出最小的data对应的index

    int extractMinIndex()

    {

    assert(count > 0);

       

    //对于外部来说,索引从0开始,所以要减一

    int ret = indexes[0];

    swap(indexes[0], indexes[count - 1]);

    reverse[indexes[count - 1]] = -1;

    reverse[indexes[0]] = 0;

    count--;

    shiftDown(0);

    return ret;

    }

       

       

    Item getMin()

    {

    assert(count > 0);

    return data[indexes[0]];

    }

       

       

    int getMinIndex()

    {

    assert(count > 0);

    return indexes[0];

    }

       

       

    bool contain(int i){

    assert(i >= 0 && i <= capacity);

    //reverse数组在构造函数中都初始化为-1

    //所以拿-1做比较

    return reverse[i] != -1;

    }

       

       

    Item getItem(int i)

    {

    assert(contain(i));

    //对于外部来说,索引从0开始,

    //对于内部来说,索引从1开始,

    //所以要加一

    return data[i];

    }

       

       

    //修改 index 对应的 data

    void change(int i, Item newItem)

    {

    //防止越界和检查i是否在堆中,

    //因为有可能已经取出去了

    assert(contain(i));

       

    data[i] = newItem;

       

    // 找到indexes[j] = i, j表示data[i]在堆中的位置

    // 之后尝试着shiftUp(j)一下, shiftDown(j)一下

    //看看能不能向上或向下移动以保持堆的性质

    int j = reverse[i];

    shiftUp(j);

    shiftDown(j);

       

    //先用O(1)的时间找到位置,再用O(lgn)的时间完成

    //Shift UpShift Down,此时,该函数的时间复杂

    //度就是O(lgn)级别的,如果有n个堆操作,总时间

    //就是O(n*lgn)

    //

    //加入了反向查找后,性能得到了巨大的提升

    }

       

       

    public:

       

    //在控制台打印测试用例

    void testPrint()

    {

       

    //限制:只能打印100个元素以内的堆,因为控制台一行的字符数量有限

    if (size() >= 100)

    {

    cout << "Fancy print can only work for less than 100 int";

    return;

    }

       

    //限制:只能打印类型是int的堆

    if (typeid(Item) != typeid(int))

    {

    cout << "Fancy print can only work for int item";

    return;

    }

       

    cout << "The Heap size is: " << size() << endl;

    cout << "data in heap: ";

    for (int i = 0; i < size(); i++)

    {

    cout << data[i] << " ";

    }

    cout << endl;

    cout << endl;

       

    int n = size();

    int max_level = 0;

    int number_per_level = 1;

    while (n > 0)

    {

    max_level += 1;

    n -= number_per_level;

    number_per_level *= 2;

    }

       

    int max_level_number = int(pow(2, max_level - 1));

    int cur_tree_max_level_number = max_level_number;

    int index = 0;

    for (int level = 0; level < max_level; level++)

    {

    string line1 = string(max_level_number * 3 - 1, ' ');

       

    int cur_level_number = min(count - int(pow(2, level)) + 1,

    int(pow(2, level)));

       

    bool isLeft = true;

       

    for (int index_cur_level = 0; index_cur_level < cur_level_number;

    index++, index_cur_level++)

    {

    putNumberInLine(indexes[index], line1, index_cur_level,

    cur_tree_max_level_number * 3 - 1, isLeft);

       

    isLeft = !isLeft;

    }

    cout << line1 << endl;

       

       

    if (level == max_level - 1)

    {

    break;

    }

       

       

    string line2 = string(max_level_number * 3 - 1, ' ');

    for (int index_cur_level = 0; index_cur_level < cur_level_number;

    index_cur_level++)

    {

    putBranchInLine(line2, index_cur_level, cur_tree_max_level_number * 3 - 1);

    }

       

    cout << line2 << endl;

       

    cur_tree_max_level_number /= 2;

    }

    }

       

       

       

    private:

       

    void putNumberInLine(int num, string &line, int index_cur_level,

    int cur_tree_width, bool isLeft)

    {

       

    int sub_tree_width = (cur_tree_width - 1) / 2;

       

    int offset = index_cur_level * (cur_tree_width + 1) + sub_tree_width;

       

    assert(offset + 1 < line.size());

       

    if (num >= 10)

    {

    line[offset + 0] = '0' + num / 10;

    line[offset + 1] = '0' + num % 10;

    }

    else

    {

    if (isLeft)

    line[offset + 0] = '0' + num;

    else

    line[offset + 1] = '0' + num;

    }

    }

       

       

    void putBranchInLine(string &line, int index_cur_level, int cur_tree_width)

    {

       

    int sub_tree_width = (cur_tree_width - 1) / 2;

       

    int sub_sub_tree_width = (sub_tree_width - 1) / 2;

       

    int offset_left = index_cur_level * (cur_tree_width + 1) + sub_sub_tree_width;

       

    assert(offset_left + 1 < line.size());

       

    int offset_right = index_cur_level * (cur_tree_width + 1) + sub_tree_width

    + 1 + sub_sub_tree_width;

       

    assert(offset_right < line.size());

       

    line[offset_left + 1] = '/';

    line[offset_right + 0] = '\';

    }

    };

       

       

    #endif

       

       

       

    PrimMST.h:

       

    #ifndef PRIMMST_H

    #define PRIMMST_H

       

    #include "Edge.h"

    #include "MinIndexHeap.h"

    #include <iostream>

    #include <vector>

    #include <cassert>

    using namespace std;

       

       

       

    //Prim 算法实现最小生成树

    template<typename Graph, typename Weight>

    class PrimMST

    {

       

    private:

       

    Graph &G; //图的引用,即要切分的图

    MinIndexHeap<Weight> ipq; //ipq 充当一个索引优先队列,ipq index priority queue

    bool* marked; //切分后的顶点分到另一阵营时,需要进行标记

    vector<Edge<Weight>> mst; //属于最小生成树的 V-1 条边存储到向量 mst

    Weight mstWeight; //最后最小生成树的总权值 mstWeight

    vector<Edge<Weight>*> edgeTo; //向量 edgeTo 用于存储和每个顶点相连的权值最小的横切边指针

       

    void visit(int v)

    {

    //保证顶点 v 属于蓝色阵营,即 false

    assert(!marked[v]);

    //访问过顶点 v 后转为红色阵营,即 true

    marked[v] = true;

       

    //注意:声明迭代器时,前面还要加 typename,表明 adjIterator

    // Graph 中的类型,而不是成员变量

    typename Graph::adjIterator adj(G, v);

    //遍历顶点 v 所有的邻边

    for (Edge<Weight> *e = adj.begin(); !adj.end(); e = adj.next())

    {

    int w = e->other(v);

    //如果顶点 v 的邻边 e 对应的另一端的顶点 w 没有被访问过,

    //即分属不同阵营,即 e 为横切边

    if (!marked[w])

    {

    //如果和顶点 w 相连的横切边为空,即之前没有找到过和

    //顶点 w 相连的横切边,则对edge[w]进行赋值并插入到

    //索引优先队列中

    if (!edgeTo[w])

    {

    edgeTo[w] = e;

    ipq.insert(w, e->wt());

    }

    //如果和顶点 w 相连的横切边不为空,即之前找到过和

    //顶点 w 相连的横切边。此时就要判断新的横切边的权

    //值和之前找到的横切边的权值的大小,如果小于,就进

    //行一次更新

    else if (e->wt() < edgeTo[w]->wt())

    {

    edgeTo[w] = e;

    ipq.change(w, e->wt());

    }

    }

    }

       

    }

       

       

    public:

       

    // assume graph is connected

    PrimMST(Graph &graph) :G(graph), ipq(MinIndexHeap<double>(graph.V()))

    {

       

    assert(graph.E() >= 1);

       

    marked = new bool[G.V()];

    for (int i = 0; i < G.V(); i++)

    {

    marked[i] = false;

    edgeTo.push_back(NULL);

    }

       

    //保证向量 mst 在初始化时为空

    mst.clear();

       

    //Prim

    visit(0);

    //如果索引优先队列不为空

    while (!ipq.isEmpty())

    {

    int v = ipq.extractMinIndex();

       

    //确认该横切边确实是存在的

    assert(edgeTo[v]);

       

    mst.push_back(*edgeTo[v]);

       

    visit(v);

    }

       

    mstWeight = mst[0].wt();

    for (int i = 1; i < mst.size(); i++)

    {

    mstWeight += mst[i].wt();

    }

    }

       

       

    ~PrimMST()

    {

    delete []marked;

    }

       

       

    vector<Edge<Weight>> mstEdges()

    {

    return mst;

    };

       

       

    Weight result()

    {

    return mstWeight;

    };

    };

       

       

    #endif

       

       

       

    main.cpp:

       

    #include "SparseGraph.h"

    #include "DenseGraph.h"

    #include "ReadGraph.h"

    #include "PrimMST.h"

    #include <iostream>

    #include <iomanip>

    using namespace std;

       

       

       

    int main()

    {

       

    string filename = "testG1.txt";

    int V = 8;

       

    //稀疏图

    SparseGraph<double> g = SparseGraph<double>(V, false);

    ReadGraph<SparseGraph<double>, double> readGraph(g, filename);

       

    // Test Prim MST

    cout << "Test Prim MST:" << endl;

    PrimMST<SparseGraph<double>, double> primMST(g);

    vector<Edge<double>> mst = primMST.mstEdges();

    for (int i = 0; i < mst.size(); i++)

    {

    cout << mst[i] << endl;

    }

    cout << "The MST weight is: " << primMST.result() << endl;

       

    cout << endl;

       

    system("pause");

    return 0;

    }

       

       

    //整个过程,其实对图中所有的边都考虑了一遍,不过因为最小索引堆

    //的元素个数和图中的顶点数一致,所以,基于堆的操作,变快了一些

    //

    //与此同时,每次访问到一个顶点时,考察这个顶点的邻边,对于那些

    //不是横切边的边,一旦判断出来,也会马上扔掉,所以其实对于Prim

    //算法来说,虽然它的时间复杂度是 O(E*logV),好像只是将 logE

    //进到了 logV,但其实除了对于堆的改进之外,遍历边的次数其实也更

    //小了

    //

    //因此,整体而言,使用这个最小索引堆以后,整个 Prim 算法的时间

    //复杂度的改进还是非常可观的

    //

    //PSLazy Prim 的时间复杂度:O(E*logE)

       

       

    运行一览:

       

       

       

       

    其中,testG1.txt 的内容同程序 1

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

    【made by siwuxie095】

  • 相关阅读:
    C++数组释放问题
    C# 线程与进程
    Inspector面板Debug模式
    Unity实现汉诺塔游戏
    Unity中的销毁方法
    如何修改Unity中脚本模板
    序列帧动画
    Unity中的射线和射线图层过滤使用方法
    简单第一人称射击游戏
    C# 集合和泛型
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/siwuxie095/p/7124299.html
Copyright © 2011-2022 走看看