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  • C# 对轻量级(IoC Container)依赖注入Unity的使用

    概述

    Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰富的用户界面组件。例如,处理客户信息的对象可能依赖于其他对象访问的数据存储,验证信息,并检查该用户是否被授权执行更新。依赖注入技术,可确保客户类正确实例化和填充所有这些对象,尤其是在依赖可能是抽象的 。

    Unity 配置文件

    复制代码
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <configuration>
      <configSections>
        <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
      </configSections>
      
      <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
        <container>
          <!--register type="full class name,namespace"-->
          <register type="UnityTest.ISqlHelper,UnityTest" mapTo="UnityTest.MysqlHelper,UnityTest">
            <lifetime type="singleton"/>
          </register>
        </container>
      </unity>
    </configuration>
    复制代码

    需要注意的是type和mapTo的值,用逗号隔开两部分,一是类的全部,包括命名空间,二是命名空间。

    那么,也有其他的方法,先设置好命名空间,那就直接写类名即可,这个就不说了。

    这里是简单的配置,详细的的配置自行搜索。

    下载与引用

    到官方下载:http://unity.codeplex.com/

    项目里引用dll

    Microsoft.Practices.Unity.dll

    Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll

    程序

    假设对数据库操作类进行更换,那先建立一个操作类的接口,具体实现留着派生的类。

    操作类接口

    复制代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace UnityTest
    {
        public interface ISqlHelper
        {
             string SqlConnection();
        }
    
        public interface IOtherHelper
        {
            string GetSqlConnection();
        }
    }
    复制代码

    派生类一:Ms SQL Server

    复制代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace UnityTest
    {
        public class MssqlHelper : ISqlHelper
        {
            public string SqlConnection()
            {
                return "this mssql.";
            }
        }
    }
    复制代码

    派生类二:MySQL

    复制代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace UnityTest
    {
        public class MysqlHelper : ISqlHelper
        {
            public string SqlConnection()
            {
                return "this mysql.";
            }
        }
    }
    复制代码

    其他类

    复制代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace UnityTest
    {
        public class MyOtherHelper : IOtherHelper
        {
            ISqlHelper sql;
            public MyOtherHelper(ISqlHelper sql)
            {
                this.sql = sql;
            }
            public string GetSqlConnection()
            {
                return this.sql.SqlConnection();
            }
    
    
        }
    }
    复制代码

    主程序调用

    按 Ctrl+C 复制代码
    按 Ctrl+C 复制代码

    到这里,算结束了。

    自己去复制代码运行一次,相信你一定能更深刻地理解。

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    序列化和反序列化
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sjqq/p/7523306.html
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