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  • WPF 后台任务 等待动画 样例 && C# BackgroundWorker 详解

    运行效果:

    前台代码:

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    1. <Window x :Class="Waiting.Window1"  
    2.         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  
    3.         xmlns:x ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
    4.         Title="后台忙" Height="94.635" Width="197.361">  
    5.     <Grid >  
    6.         <Button Content ="开始" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,10,0,0" Name ="button1" VerticalAlignment="Top" Click="button1_Click" Width ="48" />  
    7.         <Label Name ="lab_pro" Content="" Height="25" VerticalAlignment ="Top" HorizontalAlignment="Left" Margin="80,20,0,0" />  
    8.         <!--动画代码,只要填写name属性即可-->  
    9.         <Grid Name ="loading" Visibility="Collapsed" Height="41" Grid.Row ="0" VerticalAlignment="Top" Margin="126,10,0,0" HorizontalAlignment="Left" Width ="42">  
    10.             <Grid.Resources>  
    11.                 <DrawingBrush x :Key="brush" Stretch="None" AlignmentX ="Center" AlignmentY="Top">  
    12.                     <DrawingBrush.Drawing>  
    13.                         <GeometryDrawing Brush ="Black">  
    14.                             <GeometryDrawing.Geometry>  
    15.                                 <EllipseGeometry RadiusX ="2" RadiusY="5"/>  
    16.                             </GeometryDrawing.Geometry>  
    17.                         </GeometryDrawing>  
    18.                     </DrawingBrush.Drawing>  
    19.                 </DrawingBrush>  
    20.             </Grid.Resources>  
    21.   
    22.             <Rectangle x :Name="r01" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">  
    23.                 <Rectangle.RenderTransform>  
    24.                     <RotateTransform Angle ="0"/>  
    25.                 </Rectangle.RenderTransform>  
    26.             </Rectangle>  
    27.             <Rectangle x :Name="r02" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">  
    28.                 <Rectangle.RenderTransform>  
    29.                     <RotateTransform Angle ="30"/>  
    30.                 </Rectangle.RenderTransform>  
    31.             </Rectangle>  
    32.             <Rectangle x :Name="r03" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">  
    33.                 <Rectangle.RenderTransform>  
    34.                     <RotateTransform Angle ="60"/>  
    35.                 </Rectangle.RenderTransform>  
    36.             </Rectangle>  
    37.             <Rectangle x :Name="r04" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">  
    38.                 <Rectangle.RenderTransform>  
    39.                     <RotateTransform Angle ="90"/>  
    40.                 </Rectangle.RenderTransform>  
    41.             </Rectangle>  
    42.             <Rectangle x :Name="r05" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">  
    43.                 <Rectangle.RenderTransform>  
    44.                     <RotateTransform Angle ="120"/>  
    45.                 </Rectangle.RenderTransform>  
    46.             </Rectangle>  
    47.             <Rectangle x :Name="r06" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">  
    48.                 <Rectangle.RenderTransform>  
    49.                     <RotateTransform Angle ="150"/>  
    50.                 </Rectangle.RenderTransform>  
    51.             </Rectangle>  
    52.             <Rectangle x :Name="r07" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">  
    53.                 <Rectangle.RenderTransform>  
    54.                     <RotateTransform Angle ="180"/>  
    55.                 </Rectangle.RenderTransform>  
    56.             </Rectangle>  
    57.             <Rectangle x :Name="r08" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">  
    58.                 <Rectangle.RenderTransform>  
    59.                     <RotateTransform Angle ="210"/>  
    60.                 </Rectangle.RenderTransform>  
    61.             </Rectangle>  
    62.             <Rectangle x :Name="r09" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">  
    63.                 <Rectangle.RenderTransform>  
    64.                     <RotateTransform Angle ="240"/>  
    65.                 </Rectangle.RenderTransform>  
    66.             </Rectangle>  
    67.             <Rectangle x :Name="r10" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">  
    68.                 <Rectangle.RenderTransform>  
    69.                     <RotateTransform Angle ="270"/>  
    70.                 </Rectangle.RenderTransform>  
    71.             </Rectangle>  
    72.             <Rectangle x :Name="r11" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">  
    73.                 <Rectangle.RenderTransform>  
    74.                     <RotateTransform Angle ="300"/>  
    75.                 </Rectangle.RenderTransform>  
    76.             </Rectangle>  
    77.             <Rectangle x :Name="r12" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">  
    78.                 <Rectangle.RenderTransform>  
    79.                     <RotateTransform Angle ="330"/>  
    80.                 </Rectangle.RenderTransform>  
    81.             </Rectangle>  
    82.   
    83.             <Grid.Triggers>  
    84.                 <EventTrigger RoutedEvent ="Grid.Loaded">  
    85.                     <BeginStoryboard>  
    86.                         <Storyboard RepeatBehavior ="Forever">  
    87.                             <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r01" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.00000" To="0"/>  
    88.                             <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r02" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.08333" To="0"/>  
    89.                             <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r03" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.16666" To="0"/>  
    90.                             <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r04" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.24999" To="0"/>  
    91.                             <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r05" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.33332" To="0"/>  
    92.                             <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r06" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.41665" To="0"/>  
    93.                             <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r07" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.49998" To="0"/>  
    94.                             <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r08" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.58331" To="0"/>  
    95.                             <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r09" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.66664" To="0"/>  
    96.                             <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r10" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.74997" To="0"/>  
    97.                             <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r11" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.83330" To="0"/>  
    98.                             <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r12" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.91663" To="0"/>  
    99.                         </Storyboard>  
    100.                     </BeginStoryboard>  
    101.                 </EventTrigger>  
    102.             </Grid.Triggers>  
    103.         </Grid>                 
    104.     </Grid >  
    105. </Window>  

    后台代码:

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    1. using System;  
    2. using System.Collections.Generic;  
    3. using System.ComponentModel;  
    4. using System.Linq;  
    5. using System.Text;  
    6. using System.Windows;  
    7. using System.Windows.Controls;  
    8. using System.Windows.Data;  
    9. using System.Windows.Documents;  
    10. using System.Windows.Input;  
    11. using System.Windows.Media;  
    12. using System.Windows.Media.Imaging;  
    13. using System.Windows.Shapes;  
    14.   
    15. namespace Waiting  
    16. {  
    17.     /// <summary>  
    18.     /// Window1.xaml 的交互逻辑  
    19.     /// </summary>  
    20.     public partial class Window1 : Window  
    21.     {  
    22.         public Window1()  
    23.         {  
    24.             InitializeComponent();  
    25.         }  
    26.         BackgroundWorker bgMeet;  
    27.   
    28.         private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)  
    29.         {  
    30.             bgMeet = new BackgroundWorker ();  
    31.             //能否报告进度更新  
    32.             bgMeet.WorkerReportsProgress = true;  
    33.             //要执行的后台任务  
    34.             bgMeet.DoWork += new DoWorkEventHandler (bgMeet_DoWork);  
    35.             //进度报告方法  
    36.             bgMeet.ProgressChanged += new ProgressChangedEventHandler (bgMeet_ProgressChanged);  
    37.             //后台任务执行完成时调用的方法  
    38.             bgMeet.RunWorkerCompleted += new RunWorkerCompletedEventHandler (bgMeet_RunWorkerCompleted);  
    39.             bgMeet.RunWorkerAsync(); //任务启动  
    40.         }                
    41.         //执行任务  
    42.         void bgMeet_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)  
    43.         {  
    44.             //开始播放等待动画  
    45.             this.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>  
    46.             {  
    47.                 loading.Visibility = System.Windows. Visibility.Visible;  
    48.             }));  
    49.             //开始后台任务  
    50.             GetData();  
    51.         }  
    52.         //报告任务进度  
    53.         void bgMeet_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)  
    54.         {  
    55.             this.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>  
    56.             {  
    57.                 this.lab_pro.Content = e.ProgressPercentage + "%";  
    58.             }));  
    59.         }  
    60.         //任务执行完成后更新状态  
    61.         void bgMeet_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)  
    62.         {  
    63.             loading.Visibility = System.Windows. Visibility.Collapsed;  
    64.             this.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>  
    65.             {  
    66.                 this.lab_pro.Content = "完成" ;  
    67.             }));  
    68.         }  
    69.         //模拟耗时任务  
    70.         public void GetData()  
    71.         {  
    72.             for (int i = 0; i < 6; i++)  
    73.             {  
    74.                 bgMeet.ReportProgress(20*i);  
    75.                 System.Threading. Thread.Sleep(400);  
    76.             }  
    77.         }  
    78.     }  
    79. }  

    C# BackgroundWorker 详解

    在C#程序中,经常会有一些耗时较长的CPU密集型运算,如果直接在 UI 线程执行这样的运算就会出现UI不响应的问题。解决这类问题的主要途径是使用多线程,启动一个后台线程,把运算操作放在这个后台线程中完成。但是原生接口的线程操作有一些难度,如果要更进一步的去完成线程间的通信就会难上加难。

    还好 .NET 类库中提供了一个叫做 BackgroundWorker 的类可以比较优雅的解决这类问题。虽然BackgroundWorker 类使用起来比较简单,但其中还是有一些需要注意的细节,下面我们就通过 demo 程序介绍它的主要用法。我们在 demo中计算1到100的累加和,为了演示,每次计算都 sleep 600毫秒,demo 的UI为:

    用法概述

    在窗体上构建一个BackgroundWorker 实例,在它的 DoWork事件处理函数中添加耗时的运算,然后调用它的RunWorkerAsync方法就可以了。

    复制代码
    private BackgroundWorker _demoBGWorker = new BackgroundWorker();
    _demoBGWorker.DoWork += BGWorker_DoWork;
    _demoBGWorker.RunWorkerAsync();
    private void BGWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
    {
        //在这里执行耗时的运算。
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= 100; i++)
        {
            sum += i;
        }
    }
    复制代码

    是不是有点太简单了?那么让我们考虑下面的问题:

    如果我们想要把参数传递给运算过程该怎么做?
    在运算过程中我们希望把实时的信息显示在UI上该怎么办?
    如果我们想要取消正在进行的运算该怎么办?
    如果运算过程出现异常我们又该如何处理?

    接下来我们就一个一个的处理这些问题。

    把参数传递给运算过程

    直接把100写死到运算过程中可不好,我们还打算允许用户指定求和的范围呢!所以需要把100作为参数传递给计算过程。在概述中我们通过调用RunWorkerAsync方法启动计算过程,其实这个方法可以接受一个 object 类型的参数。通过它我们就可以把任何数据传递给计算过程:

    复制代码
    //别忘了设置滚动条。
    this.progressBarSum.Maximum = 100;
    _demoBGWorker.RunWorkerAsync(100);
    //下面是更新后的 BGWorker_DoWork 方法:
    private void BGWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
    {
        //在这里执行耗时的运算。
        int endNumber = 0;
        if(e.Argument != null)
        {
            endNumber = (int)e.Argument;
        }
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= endNumber; i++)
        {
            sum += i;
        }
    }
    复制代码

    BGWorker_DoWork事件处理函数通过参数 e 的Argument属性传来了我们期望的运算信息。

    把消息传递给UI

    由于计算过程比较长,我们在通过进度条来显示当前进度的同时,还希望能实时的把计算的中间结果显示在UI上。当然,BackgroundWorker对这个用例也提供了很好的支持。它允许我们在执行计算的过程中给UI线程发送消息,下面看看具体的做法:

    _demoBGWorker.WorkerReportsProgress = true;
    _demoBGWorker.ProgressChanged += BGWorker_ProgressChanged;

    首先要把WorkerReportsProgress 属性设置为 true,然后为ProgressChanged 事件添加处理方法:

    复制代码
    private void BGWorker_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
    {
        //修改进度条的显示。
        this.progressBarSum.Value = e.ProgressPercentage;
    
        //如果有更多的信息需要传递,可以使用 e.UserState 传递一个自定义的类型。
        //这是一个 object 类型的对象,您可以通过它传递任何类型。
        //我们仅把当前 sum 的值通过 e.UserState 传回,并通过显示在窗口上。
        string message = e.UserState.ToString();
        this.labelSum.Text = message;
    }
    复制代码

    继续更新 BGWorker_DoWork方法:

    复制代码
    private void BGWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
    {
        BackgroundWorker bgWorker = sender as BackgroundWorker;
        int endNumber = 0;
        if(e.Argument != null)
        {
            endNumber = (int)e.Argument;
        }
    
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= endNumber; i++)
        {
            sum += i;
            
            string message = "Current sum is: " + sum.ToString();
            //ReportProgress 方法把信息传递给 ProcessChanged 事件处理函数。
            //第一个参数类型为 int,表示执行进度。
            //如果有更多的信息需要传递,可以使用 ReportProgress 的第二个参数。
            //这里我们给第二个参数传进去一条消息。
            bgWorker.ReportProgress(i, message);
            Thread.Sleep(600);
        }
    }
    复制代码

    OK,现在已经可以看到进度条和执行信息的更新了。

    取消操作

    在执行过程中允许用户取消当前的操作是一个基本的设计,BackgroundWorker自然有很好的支持:

    _demoBGWorker.WorkerSupportsCancellation = true;

    和WorkerReportsProgress属性一样,如果要支持取消操作我们需要设置 WorkerSupportsCancellation属性为 true。并且还要在BGWorker_DoWork方法中进行支持,在 for 循环中 Thread.Sleep(600)后面添加代码:

    复制代码
    bgWorker.ReportProgress(i, message);
    Thread.Sleep(600);
    
    //在操作的过程中需要检查用户是否取消了当前的操作。
    if (bgWorker.CancellationPending == true)
    {
        e.Cancel = true;
        break;
    }
    复制代码

    如果检测到用户点击的取消按钮,就退出当前的计算过程。下面是点击取消按钮时要调用的代码:

    _demoBGWorker.CancelAsync();

    现在已经可以支持取消操作了,赶快试试吧!

    异常处理

    如果在计算过程中发生了异常该怎么处理?有没有办法知道计算过程已经结束?当然要有,即便是正常的结束也需要拿到计算的结果。

    复制代码
    _demoBGWorker.RunWorkerCompleted += BGWorker_RunWorkerCompleted;
    private void BGWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
    {
        //如果用户取消了当前操作就关闭窗口。
        if (e.Cancelled)
        {
            this.Close();
        }
    
        //计算已经结束,需要禁用取消按钮。
        this.btnCancel.Enabled = false;
    
        //计算过程中的异常会被抓住,在这里可以进行处理。
        if (e.Error != null)
        {
            Type errorType = e.Error.GetType();
            switch (errorType.Name)
            {
                case "ArgumentNullException":
                case "MyException":
                    //do something.
                    break;
                default:
                    //do something.
                    break;
            }
        }
    
        //计算结果信息:e.Result
        //use it do something.
    }
    复制代码

    RunWorkerCompleted 事件处理函数会在DoWork 事件处理函数返回后被调用。通过它我们可以进行一些运算结束后的操作,比如禁用取消按钮,异常处理,结果显示等。
    注意,如果想要拿到 e.Result,您需要在BGWorker_DoWork方法中设置 e.Result属性,如:

    e.Result = sum;

    总结,BackgroundWorker 类功能完善且使用简便,实在是处理异步耗时操作的利器!

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