临界区解决线程冲突问题,多个线程操作同一个变量,会引发这样对待问题。
注意:不要让多个程序同时访问一个变量,如果要访问,急用临界区来操作,或让他们每个时间段每个时间段来访问。
1.下面的程序中,得到的正确结果应该是200000,但是它实际上得到的结果极其不稳定,同时运行每一个线程,可能会有几个就漏掉了,最后得到的结果也就不稳定了。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> #define N 20 int num = 0; DWORD WINAPI add(void *p) { for (int i = 0; i < 10000, i++) { num++; } } int main() { HANDLE hd[N]; for (int i = 0; i < N; i++) { hd[i] = CreatThread(NULL, 0, add, NULL, 0, NULL); } WaitForMultipleObjects(N, hd, TRUE, INFINITE);//等待全部退出 pirntf("num-%d", num); system("pause"); }
2要想让他正确有两种方法
*1*
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> #define N 20 int num = 0; DWORD WINAPI add(void *p) { for (int i = 0; i < 10000, i++) { num++; } } int main() { HANDLE hd[N]; for (int i = 0; i < N; i++) { hd[i] = CreatThread( NULL, 0, add, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(hd[i], INFINITE); //加入的这一行后,
//进程是一个一个进行的,不会出错,但是如果单个进程时间长,最后花费的时间会很长。 } WaitForMultipleObjects(N, hd, TRUE, INFINITE);//等待全部退出 pirntf("num-%d", num); system("pause"); }
*2* 通过临界区
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> #define N 20 int num = 0;
CRITICAL_SECTION cs1
CRITICAL_SECTION cs2; //定义临界区,其实质是一个结构体变量,
当访问cs的时候其他线程都是锁定的,至少处于一个等待状态。 DWORD WINAPI add(void *p) {
EnterCriticalSection(&cs1); //进入临界区 for (int i = 0; i < 10000, i++) {
num++;
}
LeaveCriticalSection(&cs1);
}
int main()
{
InitializeCriticalSection(&cs1); //初始化 ,C++会自动初始化
HANDLE hd[N];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
hd[i] = CreatThread(NULL, 0, add, NULL, 0, NULL);
}
WaitForMultipleObjects(N, hd, TRUE, INFINITE);//等待全部退出
pirntf("num-%d", num);
DeleteCriticalSection(&cs1); //释放,由于该结构体中有指针,这个指针会在堆上开辟内存 system("pause"); }
临界区特点:临界区支持的最大线程是64。