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  • canvas标签(1)--线条、矩形、圆形、文本、阴影、抛小球

    从网上扒拉的代码,敲了敲代码玩。

    html页面显示内容很简单,只要写个canvas标签,给他一个id写js就可以了

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
       <title>Canvas API</title>
       <link href="/bootstrap/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
       <script src="jquery-1.11.3.js"></script>
    </head>
    <body>
    
    <canvas id="myCanvas" width="1100" height="600">
      您的浏览器不支持canvas!
    </canvas>
    
    </body>

    以上是主体部分。

    注意在<canvas>里的内容是无法显示在支持canvas标签的浏览器的。

    1.绘制路径

    <script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    if(canvas.getContext){
            var ctx = canvas.getContext("2d");

    //(1)绘制路径 ctx.beginPath();// 开始路径绘制 ctx.moveTo(0, 0);// 设置路径起点,坐标为(20,20) ctx.lineTo(200, 0);// 绘制一条到(200,20)的直线 ctx.lineWidth = 1.0;// 设置线宽 ctx.strokeStyle = "#CC0000";// 设置线的颜色 ctx.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见 //fillRect(x, y, width, height)方法用来绘制矩形,它的四个参数分别为矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高。fillStyle属性用来设置矩形的填充色。

    2.绘制矩形

    //(2)绘制矩形
    ctx.fillStyle = 'yellow';
    ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);
    //strokeRect方法与fillRect类似,用来绘制空心矩形。
    
    ctx.strokeRect(10,10,200,100);
    //clearRect方法用来清除某个矩形区域的内容。
    
    ctx.clearRect(100,50,50,50);
    
    ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

    3.绘制文本

    //(3)绘制文本
    
    //fillText(string, x, y) 用来绘制文本,它的三个参数分别为文本内容、起点的x坐标、y坐标。使用之前,需用font设置字体、大小、样式(写法类似与CSS的font属性)。与此类似的还有strokeText方法,用来添加空心字。
    
    // 设置字体
    ctx.font = "Bold 20px Arial"; 
    // 设置对齐方式
    ctx.textAlign = "left";
    // 设置填充颜色
    ctx.fillStyle = "#008600"; 
    // 设置字体内容,以及在画布上的位置
    ctx.fillText("Hello!", 10, 50); 
    // 绘制空心字
    ctx.strokeText("Hello!", 10, 100); }
    //fillText方法不支持文本断行,即所有文本出现在一行内。所以,如果要生成多行文本,只有调用多次fillText方法

    4.绘制圆形

    //(4)绘制圆
    //arc方法的x和y参数是圆心坐标,radius是半径,startAngle和endAngle则是扇形的起始角度和终止角度(以弧度表示),anticlockwise表示做图时应该逆时针画(true)还是顺时针画(false)。
    //下面是如何绘制实心的圆形。
    
    ctx.beginPath(); 
    ctx.arc(600, 60, 50, 0, Math.PI*2, true); 
    ctx.lineWidth = 1.0;  
    ctx.fill();
    //绘制空心圆的例子
    ctx.beginPath(); 
    ctx.arc(600, 200, 50, 0, Math.PI*2, true); 
    ctx.lineWidth = 1.0; 
    ctx.strokeStyle = "#000"; 
    ctx.stroke();

    5.设置渐变色

    //(5)设置渐变色
    //createLinearGradient方法用来设置渐变色。
    
    var myGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 160); 
    
    myGradient.addColorStop(0, "#BABABA"); 
    
    myGradient.addColorStop(1, "#636363");
    //createLinearGradient方法的参数是(x1, y1, x2, y2),其中x1和y1是起点坐标,x2和y2是终点坐标。通过不同的坐标值,可以生成从上至下、从左到右的渐变等等。使用方法如下:
    
    ctx.fillStyle = myGradient;
    ctx.fillRect(10,10,200,100);

    6.设置阴影

    //(6)设置阴影
    //一系列与阴影相关的方法,可以用来设置阴影。
    
    ctx.shadowOffsetX = 10; // 设置水平位移
    ctx.shadowOffsetY = 10; // 设置垂直位移
    ctx.shadowBlur = 5; // 设置模糊度
    ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)"; // 设置阴影颜色
    
    ctx.fillStyle = "#CC0000"; 
    ctx.fillRect(10,10,200,100);}
    //利用JavaScript,可以在canvas元素上很容易地产生动画效果。

    7.利用JavaScript,可以在canvas元素上很容易地产生动画效果。

    例1:

    var posX = 20,
        posY = 100;
    
    setInterval(function() {
        ctx.fillStyle = "black";
        ctx.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
    
        posX += 1;
        posY += 0.25;
    
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = "white";
    
        ctx.arc(posX, posY, 10, 0, Math.PI*2, true); 
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
    }, 30);}
    /*上面代码会产生一个小圆点,每隔30毫秒就向右下方移动的效果。setInterval函数的一开始,之所以要将画布重新渲染黑色底色,是为了抹去上一步的小圆点。
    通过设置圆心坐标,可以产生各种运动轨迹。
    先上升后下降。*/

    例2:

    var vx = 10,
        vy = -10,
        gravity = 1;
    }
    setInterval(function() {
        posX += vx;
        posY += vy;
        vy += gravity;
        
        ctx.fillStyle = "black";
        ctx.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
        
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = "white";
        
        ctx.arc(posX, posY, 10, 0, Math.PI*2, true);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
    },120);
    /*上面代码中,x坐标始终增大,表示持续向右运动。y坐标先变小,然后在重力作用下,不断增大,表示先上升后下降。
    小球不断反弹后,逐步趋于静止

    例3:

    var vx = 10,
        vy = -10,
        gravity = 1;
    }
    setInterval(function() {
        posX += vx;
        posY += vy;
    
        if (posY > canvas.height * 0.75) {
              vy *= -0.6;
              vx *= 0.75;
              posY = canvas.height * 0.75;
        }
        
        vy += gravity;
        
    },20);
    //上面代码表示,一旦小球的y坐标处于屏幕下方75%的位置,向x轴移动的速度变为原来的75%,而向y轴反弹上一次反弹高度的40%。
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