一、内容
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式与抽象工厂模式相似,也用来创建复杂对象。主要区别是建造者模式着重一步步构造一个复杂对象,而抽象工厂模式着重于多个系列的产品对象。
二、角色
- 抽象建造者(Builder)
- 具体建造者(Concrete Builder)
- 指挥者(Director)
- 产品(Product)
三、优点
- 隐藏了一个产品的内部结构和装配过程
- 将构造代码与表示代码分开
- 可以对构造过程进行更精细的控制
四、适用场景
- 当创建复杂对象的算法(Director)应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式(Builder)时
- 当构造过程允许被构造的对象有不同的表示时(不同Builder)。
五、实例
# coding : utf-8 # create by ztypl on 2017/5/25 from abc import abstractmethod, ABCMeta #------产品------ class Player: def __init__(self, face=None, body=None, arm=None, leg=None): self.face = face self.arm = arm self.leg = leg self.body = body def __str__(self): return "%s, %s, %s, %s" % (self.face, self.arm, self.body, self.leg) #------建造者------ class PlayerBuilder(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def build_face(self): pass @abstractmethod def build_arm(self): pass @abstractmethod def build_leg(self): pass @abstractmethod def build_body(self): pass @abstractmethod def get_player(self): pass class BeautifulWomanBuilder(PlayerBuilder): def __init__(self): self.player = Player() def build_face(self): self.player.face = "漂亮脸蛋" def build_arm(self): self.player.arm="细胳膊" def build_body(self): self.player.body="细腰" def build_leg(self): self.player.leg="长腿" def get_player(self): return self.player class PlayerDirector: def build_player(self, builder): builder.build_body() builder.build_arm() builder.build_leg() builder.build_face() return builder.get_player() director = PlayerDirector() builder = BeautifulWomanBuilder() p = director.build_player(builder) print(p)
六、UML图