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  • WEBSOCKET协议判断 握手及反馈

        消息中心的布点,是通过WEBSOCKET与后端服务器建立长连接的方式实现的,这种方式的优点一是节约网络带宽,二是用户可以实时的收到由后台发过来的消息,后端的实现采用的是NETTY,经过压力测试,每台服务器可以承受50万的长连接,也就是同时50万个用户(只为每个网站用户建立一个长连接),性能上还是比较好的。

        要建立长连接,首先需要由客户端发起与服务端的握手动作,以下是从wikipedia找的一个示例:

        浏览器请求:    

    GET /demo HTTP/1.1
    Host: example.com
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Key2: 12998 5 Y3 1  .P00
    Sec-WebSocket-Protocol: sample
    Upgrade: WebSocket
    Sec-WebSocket-Key1: 4 @1  46546xW%0l 1 5
    Origin: http://example.com
    ^n:ds[4U

        在请求中的“Sec-WebSocket-Key1”, “Sec-WebSocket-Key2”和最后的“^n:ds[4U”都是随机的,服务器端会用这些数据来构造出一个16字节的应答。其中:^n:ds[4U为请求的内容,其它的都是http请求头。

        注:Sec-WebSocket-Key1和Sec-WebSocket-Key2在旧的WEBSOCKET协议中是没有的,因为判断当前请求是否WEBSOCKET,主要还是通过请求头中的Connection是不是等于Upgrade以及Upgrade是否等于WebSocket,也就是说判断一个请求是否WEBSOCKET请求,只需要判断请求头中的Connection及Upgrade,判断新旧版本可以通过是否包含“Sec-WebSocket-Key1”和“Sec-WebSocket-Key2”。以下是一小段判断是否WEBSOCKET请求的代码:

    //注:代码是基于Netty的
    private boolean isWebSocketReq(HttpRequest req) {
            return (HttpHeaders.Values.UPGRADE.equalsIgnoreCase(req.getHeader(HttpHeaders.Names.CONNECTION)) && HttpHeaders.Values.WEBSOCKET.equalsIgnoreCase(req.getHeader(HttpHeaders.Names.UPGRADE)));
        }
    

        服务端回应:    

    HTTP/1.1 101 WebSocket Protocol Handshake
    Upgrade: WebSocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Origin: http://example.com
    Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/demo
    Sec-WebSocket-Protocol: sample
    8jKS’y:G*Co,Wxa-
        把请求的第一个Key中的数字除以第一个Key的空白字符的数量,而第二个Key也是如此。然后把这两个结果与请求最后的8字节字符串连接起来成为一个字符串,服务器应答正文(“8jKS’y:G*Co,Wxa-”)即这个字符串的MD5 sum。以下是一段基于Netty的响应JAVA代码:    
        //基于Netty的WEBSOCKET响应代码
        private HttpResponse buildWebSocketRes(HttpRequest req) {
            HttpResponse res = new DefaultHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1,
                                                       new HttpResponseStatus(101, "Web Socket Protocol Handshake"));
            res.addHeader(HttpHeaders.Names.UPGRADE, HttpHeaders.Values.WEBSOCKET);
            res.addHeader(HttpHeaders.Names.CONNECTION, HttpHeaders.Values.UPGRADE);
            // Fill in the headers and contents depending on handshake method.
            if (req.containsHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_KEY1) && req.containsHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_KEY2)) {//草案7.5、7.6和协议标准
                // New handshake method with a challenge:
                res.addHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_ORIGIN, req.getHeader(Names.ORIGIN));
                res.addHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_LOCATION, getWebSocketLocation(req));
                String protocol = req.getHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_PROTOCOL);
                if (protocol != null) {
                    res.addHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_PROTOCOL, protocol);
                }
    
                // Calculate the answer of the challenge.
                String key1 = req.getHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_KEY1);
                String key2 = req.getHeader(Names.SEC_WEBSOCKET_KEY2);
                int a = (int) (Long.parseLong(getNumeric(key1)) / getSpace(key1).length());
                int b = (int) (Long.parseLong(getNumeric(key2)) / getSpace(key2).length());
                long c = req.getContent().readLong();
                ChannelBuffer input = ChannelBuffers.buffer(16);
                input.writeInt(a);
                input.writeInt(b);
                input.writeLong(c);
                ChannelBuffer output = null;
                try {
                    output = ChannelBuffers.wrappedBuffer(MessageDigest.getInstance("MD5").digest(input.array()));
                } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
                    logger.error("no such Algorithm : MD5. ", e);
                }
    
                res.setContent(output);
            } else {//最老的websocket协议
                // Old handshake method with no challenge:
                if (req.getHeader(Names.ORIGIN) != null) {
                    res.addHeader(Names.WEBSOCKET_ORIGIN, req.getHeader(Names.ORIGIN));
                }
                res.addHeader(Names.WEBSOCKET_LOCATION, getWebSocketLocation(req));
                String protocol = req.getHeader(Names.WEBSOCKET_PROTOCOL);
                if (protocol != null) {
                    res.addHeader(Names.WEBSOCKET_PROTOCOL, protocol);
                }
            }
    
            return res;
        }
        // 去掉传入字符串的所有非数字
        private String getNumeric(String str) {
            return str.replaceAll("\D", "");
        }
    
        // 返回传入字符串的空格
        private String getSpace(String str) {
            return str.replaceAll("\S", "");
        }

    后记:

        最近发现chrome14及FF6.5中使用最新的websocket草案10协议,也就是说上面的例出的代码还不能够支持草案10的握手协议,草案手的协议变量比较大,如传输是通过帧来进行的,并且对帧的位有权限检查等,详细可以查看我的另外一篇文章:http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/6852497

    本文出自:冯立彬的博客


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    #pragma pack(1)的意义
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/skiwdhwhssh/p/10340558.html
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