zoukankan      html  css  js  c++  java
  • UE4与WEB服务器交互 json

    http://www.uedev.org/forum.php?mod=viewthread&tid=114&extra=page%3D1

    概述

    制作游戏在很多情况下需要和WEB服务器进行交互,最常见的是在做Demo时需要通过游戏向WEB服务器传递数据(登录/注册验请求),WEB服务器处理(操作数据库)之后返回结果并调用指定的方法。 该教程简单介绍了如何通过UE4向WEB服务器(PHP)发送json数据包及回调方法。

    添加模块和头文件引用
    在代码编辑器中打开项目解决方案,在<Solution Name>/Source/<rojectName>路径下,找到并打开<rojectName>.Build.cs文件,添加HTTP模块:
    [C++] 纯文本查看 复制代码
    1 PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {"HTTP"});
    2 PrivateIncludePathModuleNames.AddRange(new string[] {"HTTP"});

    然后在需要实现该功能的类文件中添加如下的头文件引用:
    [C++] 纯文本查看 复制代码
    1 #include "Http.h"
    2 #include "Json.h"

    创建json数据包
    数据内容为:
    [C++] 纯文本查看 复制代码
    1 "user" "StormUnited"}

    创建:
    [C++] 纯文本查看 复制代码
    1 // Create a writer and hold it in this FString
    2 FString JsonStr;
    3 TSharedRef< TJsonWriter<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> > > JsonWriter = TJsonWriterFactory<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> >::Create(&JsonStr);
    4 JsonWriter->WriteObjectStart();
    5 JsonWriter->WriteValue(TEXT("user"), TEXT("StormUnited"));
    6 JsonWriter->WriteObjectEnd();
    7   
    8 // Close the writer and finalize the output such that JsonStr has what we want
    9 JsonWriter->Close();

    至此,json数据包准备完成。

    准备接收json数据包的PHP网页
    本示例中使用了PHP,你可以选择使用搭建动态网站或者服务器的开源软件,比如说wamp/lamp等在本机上建立一个WEB服务器来解析PHP页面。 创建mywebpage.php文件,并添加如下代码:
    再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow
  • 相关阅读:
    Linux上安装rz和sz命令
    性能测试场景设计之容量测试场景设计
    查看oracle/mysql数据库版本号
    查看weblgic/Tuxedo/WebSpere(WAS)/Tomcat中间件版本
    AIX/Linux/HP-UX查看CPU/内存/磁盘/存储命令
    常用的监控系统资源的工具
    性能瓶颈的识别方法
    性能测试的类型(负载/压力/并发/可靠性)
    Loadrunner做性能测试的主要步骤
    性能测试的主要测试阶段
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/skiwnchiwns/p/10344076.html
Copyright © 2011-2022 走看看