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  • UE4蓝图用户指南

     

    https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html

    蓝图类型

    类蓝图

    类蓝图

    这些类蓝图定义了一种新类别或类型的Actor,就和其他类型的Actor的行为一样,这些Actor可作为实例进行放置。

    关卡Blueprint(蓝图)

    关卡Blueprint(蓝图)

    对地图内特定关卡的事件进行脚本处理的蓝图。

    蓝图接口

    蓝图接口

    声明函数的蓝图,用于定义蓝图间的接口。

    蓝图宏库

    蓝图宏库

    声明及定义宏的蓝图,以便在其他蓝图中进行重用。

    蓝图通信方法

    direct_comm_topic.png

    管理蓝图通信

    如何从另一个蓝图中应用一个蓝图的函数、事件及变量。

    using_interface_topic.png

    实现蓝图接口

    蓝图接口允许蓝图调用不同类型的目标中的函数,前提是这些目标蓝图中实现了该接口。

    dispatcher_topic.png

    事件调度器

    允许类蓝图向关卡蓝图报告其状态。

    蓝图元素

    变量

    变量

    存放一个值或引用世界中的一个Object或Actor的属性。

    组件

    组件

    组件的可编辑层次结构,这些组件一创建就可以添加到蓝图中。

    graph_topic.png

    图表

    使用事件及函数调用来执行动作的节点图表,用于对和该蓝图相关的游戏事件作出反应。

    蓝图图表类型

    事件图表

    事件图表

    使用事件及函数调用来执行动作的节点图表,用于对和该蓝图相关的游戏事件作出反应。

    构造脚本

    构造脚本

    当创建一个蓝图实例来执行初始化动作时执行该构造脚本。

    函数

    函数

    可以执行的或者可以从另一个图表中进行调用的节点图表。

    macro_topic_2.png

    可以执行的或者可以从另一个图表中进行调用的合并的节点图表。

    蓝图节点

    节点是制作 蓝图 图表 时的基本构建块。每个节点具有一些可以设置的属性及输入和输出引脚。这些 引脚 通过执行引脚连线及数据引脚连线连接到一起,来编写您期望的 蓝图 功能。

    事件

    事件

    自定义事件

    自定义事件

    函数调用

    函数调用

    event_dispatcher_topic.png

    事件调度器

    流程控制

    流程控制

    数组节点

    数组节点

    时间轴

    时间轴

    数学表达式节点

    数学表达式节点

    random_stream.png

    随机流

    Comments.png

    注释

    再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/skiwnchiwns/p/10345043.html
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