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  • 一篇不错的v4l2入门文档【转】

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26851094-id-3270803.html

    原帖地址: http://www.isongzi.com/2009/02/23/v4l2/

    前言:目前正在忙于ARM平台的Linux应用程序的开发(其实是刚刚起步学习啦)。底层的东西不用考虑了,开发板子提供了NAND Bootloader,和Linux 2.6的源码,而且都编译好了。自己编译的bootloader可以用,但是Linux编译后,文件很大,暂且就用人家编译的系统,先专心写应用程序 吧。。

    正文:要做的任务是,把一块板子上的摄像头采集的图像和声卡采集的声音(貌似很啰嗦哈)通过TCP/IP协议传输到另一块板子上。第一步,先把视频获取并且在本地LCD上显示。看了板子提供的文档,视频传输需要用V4L2的API。

    一.什么是video4linux
    Video4linux2(简称V4L2),是linux中关于视频设备的内核驱动。在Linux中,视频设备是设备文件,可以像访问普通文件一样对其进行读写,摄像头在/dev/video0下。

    二、一般操作流程(视频设备):
    1. 打开设备文件。 int fd=open(”/dev/video0″,O_RDWR);
    2. 取得设备的capability,看看设备具有什么功能,比如是否具有视频输入,或者音频输入输出等。VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability
    3. 选择视频输入,一个视频设备可以有多个视频输入。VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input
    4. 设置视频的制式和帧格式,制式包括PAL,NTSC,帧的格式个包括宽度和高度等。
    VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format
    5. 向驱动申请帧缓冲,一般不超过5个。struct v4l2_requestbuffers
    6. 将申请到的帧缓冲映射到用户空间,这样就可以直接操作采集到的帧了,而不必去复制。mmap
    7. 将申请到的帧缓冲全部入队列,以便存放采集到的数据.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer
    8. 开始视频的采集。VIDIOC_STREAMON
    9. 出队列以取得已采集数据的帧缓冲,取得原始采集数据。VIDIOC_DQBUF
    10. 将缓冲重新入队列尾,这样可以循环采集。VIDIOC_QBUF
    11. 停止视频的采集。VIDIOC_STREAMOFF
    12. 关闭视频设备。close(fd);
    三、常用的结构体(参见/usr/include/linux/videodev2.h):

    struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驱动申请帧缓冲的请求,里面包含申请的个数
    struct v4l2_capability cap;//这个设备的功能,比如是否是视频输入设备
    struct v4l2_input input; //视频输入
    struct v4l2_standard std;//视频的制式,比如PAL,NTSC
    struct v4l2_format fmt;//帧的格式,比如宽度,高度等

    struct v4l2_buffer buf;//代表驱动中的一帧
    v4l2_std_id stdid;//视频制式,例如:V4L2_STD_PAL_B
    struct v4l2_queryctrl query;//查询的控制
    struct v4l2_control control;//具体控制的值

    下面具体说明开发流程(网上找的啦,也在学习么)

     

    打开视频设备

    在V4L2中,视频设备被看做一个文件。使用open函数打开这个设备:

    // 用非阻塞模式打开摄像头设备

    int cameraFd;

    cameraFd = open(“/dev/video0″, O_RDWR | O_NONBLOCK, 0);

    // 如果用阻塞模式打开摄像头设备,上述代码变为:

    //cameraFd = open(”/dev/video0″, O_RDWR, 0);

    关于阻塞模式和非阻塞模式

    应用程序能够使用阻塞模式或非阻塞模式打开视频设备,如果使用非阻塞模式调用视频设备,即使尚未捕获到信息,驱动依旧会把缓存(DQBUFF)里的东西返回给应用程序。

    设定属性及采集方式

    打开视频设备后,可以设置该视频设备的属性,例如裁剪、缩放等。这一步是可选的。在Linux编程中,一般使用ioctl函数来对设备的I/O通道进行管理:

    extern int ioctl (int __fd, unsigned long int __request, …) __THROW;

    __fd:设备的ID,例如刚才用open函数打开视频通道后返回的cameraFd;

    __request:具体的命令标志符。

    在进行V4L2开发中,一般会用到以下的命令标志符:

    1. VIDIOC_REQBUFS:分配内存
    2. VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址
    3. VIDIOC_QUERYCAP:查询驱动功能
    4. VIDIOC_ENUM_FMT:获取当前驱动支持的视频格式
    5. VIDIOC_S_FMT:设置当前驱动的频捕获格式
    6. VIDIOC_G_FMT:读取当前驱动的频捕获格式
    7. VIDIOC_TRY_FMT:验证当前驱动的显示格式
    8. VIDIOC_CROPCAP:查询驱动的修剪能力
    9. VIDIOC_S_CROP:设置视频信号的边框
    10. VIDIOC_G_CROP:读取视频信号的边框
    11. VIDIOC_QBUF:把数据从缓存中读取出来
    12. VIDIOC_DQBUF:把数据放回缓存队列
    13. VIDIOC_STREAMON:开始视频显示函数
    14. VIDIOC_STREAMOFF:结束视频显示函数
    15. VIDIOC_QUERYSTD:检查当前视频设备支持的标准,例如PAL或NTSC。

    这些IO调用,有些是必须的,有些是可选择的。

    检查当前视频设备支持的标准

    在亚洲,一般使用PAL(720X576)制式的摄像头,而欧洲一般使用NTSC(720X480),使用VIDIOC_QUERYSTD来检测:

    v4l2_std_id std;

    do {

    ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYSTD, &std);

    } while (ret == -1 && errno == EAGAIN);

    switch (std) {

    case V4L2_STD_NTSC:

    //……

    case V4L2_STD_PAL:

    //……

    }

    设置视频捕获格式

    当检测完视频设备支持的标准后,还需要设定视频捕获格式:

    struct v4l2_format    fmt;

    memset ( &fmt, 0, sizeof(fmt) );

    fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

    fmt.fmt.pix.width = 720;

    fmt.fmt.pix.height = 576;

    fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV;

    fmt.fmt.pix.field = V4L2_FIELD_INTERLACED;

    if (ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt) == -1) {

    return -1;

    }

    v4l2_format结构体定义如下:

    struct v4l2_format

    {

    enum v4l2_buf_type type;    // 数据流类型,必须永远是//V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE

    union

    {

    struct v4l2_pix_format    pix;

    struct v4l2_window        win;

    struct v4l2_vbi_format    vbi;

    __u8    raw_data[200];

    } fmt;

    };

    struct v4l2_pix_format

    {

    __u32                   width;         // 宽,必须是16的倍数

    __u32                   height;        // 高,必须是16的倍数

    __u32                   pixelformat;   // 视频数据存储类型,例如是//YUV4:2:2还是RGB

    enum v4l2_field         field;

    __u32                   bytesperline;

    __u32                   sizeimage;

    enum v4l2_colorspace    colorspace;

    __u32                   priv;

    };

    分配内存

    接下来可以为视频捕获分配内存:

    struct v4l2_requestbuffers  req;

    if (ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {

    return -1;

    }

    v4l2_requestbuffers定义如下:

    struct v4l2_requestbuffers

    {

    __u32               count;  // 缓存数量,也就是说在缓存队列里保持多少张照片

    enum v4l2_buf_type  type;   // 数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE

    enum v4l2_memory    memory; // V4L2_MEMORY_MMAP 或V4L2_MEMORY_USERPTR

    __u32               reserved[2];

    };

    获取并记录缓存的物理空间

    使用VIDIOC_REQBUFS,我们获取了req.count个缓存,下一步通过调用VIDIOC_QUERYBUF命令来获取这些缓存的地址,然后使用mmap函数转换成应用程序中的绝对地址,最后把这段缓存放入缓存队列:



    typedef struct VideoBuffer {

    void *start;

    size_t  length;

    } VideoBuffer;

     

    VideoBuffer*          buffers = calloc( req.count, sizeof(*buffers) );

    struct v4l2_buffer    buf;

     

    for (numBufs = 0; numBufs < req.count; numBufs++) {

    memset( &buf, 0, sizeof(buf) );

    buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

    buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;

    buf.index = numBufs;

    // 读取缓存

    if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {

    return -1;

    }

    buffers[numBufs].length = buf.length;

    // 转换成相对地址

    buffers[numBufs].start = mmap(NULL, buf.length,

    PROT_READ | PROT_WRITE,

    MAP_SHARED,

    fd, buf.m.offset);

     

    if (buffers[numBufs].start == MAP_FAILED) {

    return -1;

    }

     

    // 放入缓存队列

    if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {

    return -1;

    }

    }

    关于视频采集方式

    操作系统一般把系统使用的内存划分成用户空间和内核空间,分别由应用程序管理和操作系统管理。应用程序可以直接访问内存的地址,而内核空间存放的是 供内核访问的代码和数据,用户不能直接访问。v4l2捕获的数据,最初是存放在内核空间的,这意味着用户不能直接访问该段内存,必须通过某些手段来转换地 址。

    一共有三种视频采集方式:使用read、write方式;内存映射方式和用户指针模式。

    read、write方式:在用户空间和内核空间不断拷贝数据,占用了大量用户内存空间,效率不高。

    内存映射方式:把设备里的内存映射到应用程序中的内存控件,直接处理设备内存,这是一种有效的方式。上面的mmap函数就是使用这种方式。

    用户指针模式:内存片段由应用程序自己分配。这点需要在v4l2_requestbuffers里将memory字段设置成V4L2_MEMORY_USERPTR。

    处理采集数据

    V4L2有一个数据缓存,存放req.count数量的缓存数据。数据缓存采用FIFO的方式,当应用程序调用缓存数据时,缓存队列将最先采集到的 视频数据缓存送出,并重新采集一张视频数据。这个过程需要用到两个ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:

    struct v4l2_buffer buf;

    memset(&buf,0,sizeof(buf));

    buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

    buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;

    buf.index=0;

    //读取缓存

    if (ioctl(cameraFd, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)

    {

    return -1;

    }

    //…………视频处理算法

    //重新放入缓存队列

    if (ioctl(cameraFd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {

    return -1;

    }

    关闭视频设备

    使用close函数关闭一个视频设备

    close(cameraFd)

    还需要使用munmap方法。

    附录:标准的V4l2的API

    http://v4l.videotechnology.com/dwg/v4l2.pdf

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