zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Linux LCD 显示图片【转】

    转自:https://blog.csdn.net/niepangu/article/details/50528190

    BMP和JPEG图形显示程序
    1)  在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图
    首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下:
    mknod fb0 c 29 0
    在LCD上显示图象的主流程图如图1所示。程序一开始要调用open函数打开设备,然后调用ioctl获取设备相关信息,接下来就是读取图形文件数据,把图象的RGB值映射到显存中,这部分是图象显示的核心。对于JPEG格式的图片,要先经过JPEG解码才能得到RGB数据,本项目中直接才用现成的JPEG库进行解码。对于bmp格式的图片,则可以直接从文件里面提取其RGB数据。要从一个bmp文件里面把图片数据阵列提取出来,首先必须知道bmp文件的格式。下面来详细介绍bmp文件的格式。
     
                                      图1

    2)  bmp位图格式分析
    位图文件可看成由四个部分组成:位图文件头、位图信息头、彩色表和定义位图的字节阵列。如图2所示。
     
                                      图2
    文件头中各个段的地址及其内容如图3。
      
                                   图3
    位图文件头数据结构包含BMP图象文件的类型,显示内容等信息。它的数据结构如下定义:
    Typedef struct
    {  
    int  bfType;//表明位图文件的类型,必须为BM
    long bfSize;//表明位图文件的大小,以字节为单位
    int  bfReserved1;//属于保留字,必须为本0
    int  bfReserved2;//也是保留字,必须为本0
    long bfOffBits;//位图阵列的起始位置,以字节为单位
    }  BITMAPFILEHEADER;

    2.1)信息头中各个段的地址及其内容如图4所示。
     
                                        图4
    位图信息头的数据结构包含了有关BMP图象的宽,高,压缩方法等信息,它的C语言数据结构如下:
    Typedef struct {
    long  biSize; //指出本数据结构所需要的字节数
    long  biWidth;//以象素为单位,给出BMP图象的宽度
    long  biHeight;//以象素为单位,给出BMP图象的高度
    int    biPlanes;//输出设备的位平面数,必须置为1
    int    biBitCount;//给出每个象素的位数
    long  biCompress;//给出位图的压缩类型
    long  biSizeImage;//给出图象字节数的多少
    long  biXPelsPerMeter;//图像的水平分辨率
    long  biYPelsPerMeter;//图象的垂直分辨率
    long  biClrUsed;//调色板中图象实际使用的颜色素数
    long  biClrImportant;//给出重要颜色的索引值
    } BITMAPINFOHEADER;


    2.2)对于象素小于或等于16位的图片,都有一个颜色表用来给图象数据阵列提供颜色索引,其中的每块数据都以B、G、R的顺序排列,还有一个是reserved保留位。而在图形数据区域存放的是各个象素点的索引值。它的C语言结构如图5所示。
     
              图5  颜色表数据结构
    2.3)对于24位和32位的图片,没有彩色表,他在图象数据区里直接存放图片的RGB数据,其中的每个象素点的数据都以B、G、R的顺序排列。每个象素点的数据结构如图6所示。
      
       图6  图象数据阵列的数据结构
    2.4)由于图象数据阵列中的数据是从图片的最后一行开始往上存放的,因此在显示图象时,是从图象的左下角开始逐行扫描图象,即从左到右,从下到上。
    2.5)对S3C2410或PXA255开发板上的LCD来说,他们每个象素点所占的位数为16位,这16位按B:G:R=5:6:5的方式分,其中B在最高位,R在最低位。而从bmp图象得到的R、G、B数据则每个数据占8位,合起来一共24位,因此需要对该R、G、B数据进行移位组合成一个16位的数据。移位方法如下:
    b >>= 3; g >>= 2; r >>= 3;
    RGBValue = ( r<<11 | g << 5 | b);
    基于以上分析,提取各种类型的bmp图象的流程如图7所示
      

                                    图7

    3)  实现显示任意大小的图片
    开发板上的LCD屏的大小是固定的,S3C2410上的LCD为:240*320,PXA255上的为:640*480。比屏幕小的图片在屏上显示当然没问题,但是如果图片比屏幕大呢?这就要求我们通过某种算法对图片进行缩放。
    缩放的基本思想是将图片分成若干个方块,对每个方块中的R、G、B数据进行取平均,得到一个新的R、G、B值,这个值就作为该方块在LCD屏幕上的映射。

    缩放的算法描述如下:
    (1)、计算图片大小与LCD屏大小的比例,以及方块的大小。为了适应各种屏幕大小,这里并不直接给lcd_width和lcd_height赋值为240和320。而是调用标准的接口来获取有关屏幕的参数。具体如下:
        // Get variable screen information
        if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo)) {
            printf("Error reading variable information. ");
            exit(3);
        }
    unsigned int lcd_width=vinfo.xres;
     unsigned int lcd_height=vinfo.yres;

    计算比例:
    widthScale=bmpi->width/lcd_width;
    heightScale=bmpi->height/lcd_height;
    本程序中方块的大小以如下的方式确定:
    unsigned int paneWidth= 
     unsigned int paneHeight= ;
    符号 代表向上取整。
    (2)、从图片的左上角开始,以(i* widthScale,j* heightScale)位起始点,以宽paneWidth 高paneHeight为一个小方块,对该方块的R、G、B数值分别取平均,得到映射点的R、G、B值,把该点作为要在LCD上显示的第(i , j)点存储起来。
    这部分的程序如下:
     //-------------取平均--------
     for( i=0;i<now_height;i++)
     {
      for(j=0;j<now_width;j++)
      {   
       color_sum_r=0;
       color_sum_g=0;
       color_sum_b=0;
       for(m=i*heightScale;m<i*heightScale+paneHeight;m++)
       {
        for(n=j*widthScale;n<j*widthScale+paneWidth;n++)
        {
         color_sum_r+=pointvalue[m][n].r;
         color_sum_g+=pointvalue[m][n].g;
         color_sum_b+=pointvalue[m][n].b;
        }
       }
       RGBvalue_256->r=div_round(color_sum_r,paneHeight*paneWidth);
       RGBvalue_256->g=div_round(color_sum_g,paneHeight*paneWidth);
       RGBvalue_256->b=div_round(color_sum_b,paneHeight*paneWidth);
      }
     }
    4)  图片数据提取及显示的总流程
    通过以上的分析,整个图片数据提取及显示的总流程如图8 所示。 
     
                                                                                   图 8
    图像显示应用程序:
    #include <errno.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/stat.h>
    #include <fcntl.h>
    #include <sys/ioctl.h>
    #include <unistd.h>
    #include <stdint.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <asm/types.h>
    #include <linux/videodev2.h>
    #include <sys/mman.h>
    #include <string.h>
    #include <malloc.h>
    #include <linux/fb.h>
    #include <jpeglib.h>
    #include <jerror.h>

    struct fb_dev
    {
            //for frame buffer
            int fb;
            void *fb_mem;   //frame buffer mmap
            int fb_width, fb_height, fb_line_len, fb_size;
            int fb_bpp;
    } fbdev;

    //得到framebuffer的长、宽和位宽,成功则返回0,失败返回-1 
    int fb_stat(int fd)
    {
            struct fb_fix_screeninfo fb_finfo;
            struct fb_var_screeninfo fb_vinfo;

            if (ioctl(fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb_finfo))
            {
                    perror(__func__);
                    return (-1);
            }

            if (ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb_vinfo))
            {
                    perror(__func__);
                    return (-1);
            }

            fbdev.fb_width = fb_vinfo.xres;
            fbdev.fb_height = fb_vinfo.yres;
            fbdev.fb_bpp = fb_vinfo.bits_per_pixel;
            fbdev.fb_line_len = fb_finfo.line_length;
            fbdev.fb_size = fb_finfo.smem_len;

            return (0);
    }

    //转换RGB888为RGB565(因为当前LCD是采用的RGB565显示的)
    unsigned short RGB888toRGB565(unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue)
    {
            unsigned short B = (blue >> 3) & 0x001F;
            unsigned short G = ((green >> 2) << 5) & 0x07E0;
            unsigned short R = ((red >> 3) << 11) & 0xF800;

            return (unsigned short) (R | G | B);
    }
    //释放framebuffer的映射
    int fb_munmap(void *start, size_t length)
    {
            return (munmap(start, length));
    }

    //显示一个像素点的图像到framebuffer上
    int fb_pixel(void *fbmem, int width, int height, int x, int y, unsigned short color)
    {
            if ((x > width) || (y > height))
                    return (-1);

            unsigned short *dst = ((unsigned short *) fbmem + y * width + x);

            *dst = color;
            return 0;
    }

    int main(int argc, char **argv)
    {
         int fb;
         FILE *infile;
         struct jpeg_decompress_struct cinfo;
         int x,y;
         unsigned char *buffer;
         char s[15];
         struct jpeg_error_mgr jerr;

          if ((fb = open("/dev/fb0", O_RDWR)) < 0)                        //打开显卡设备
          {
                    perror(__func__);
                    return (-1);
          }

            //获取framebuffer的状态
            fb_stat(fb);                                                    //获取显卡驱动中的长、宽和显示位宽
            printf("frame buffer: %dx%d,  %dbpp, 0x%xbyte= %d ",
                    fbdev.fb_width, fbdev.fb_height, fbdev.fb_bpp, fbdev.fb_size, fbdev.fb_size);

            //映射framebuffer的地址
            fbdev.fb_mem = mmap (NULL, fbdev.fb_size, PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fb,0);

            if ((infile = fopen("lcd.jpg", "rb")) == NULL)
            {
                    fprintf(stderr, "open %s failed ", s);
                    exit(-1);
            }
            ioctl(fb, FBIOBLANK,0);                        //打开LCD背光

            cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr);
            jpeg_create_decompress(&cinfo);

            //导入要解压的Jpeg文件infile
            jpeg_stdio_src(&cinfo, infile);

            //读取jpeg文件的文件头
            jpeg_read_header(&cinfo, TRUE);

            //开始解压Jpeg文件,解压后将分配给scanline缓冲区,
            jpeg_start_decompress(&cinfo);

            buffer = (unsigned char *) malloc(cinfo.output_width
                                            * cinfo.output_components);
            y = 0;
            while (cinfo.output_scanline < cinfo.output_height)
            {
                    jpeg_read_scanlines(&cinfo, &buffer, 1);
                    if(fbdev.fb_bpp == 16)
                    {
                           unsigned short color;
                           for (x = 0; x < cinfo.output_width; x++)
                           {
                                    color = RGB888toRGB565(buffer[x * 3],
                                                                buffer[x * 3 + 1], buffer[x * 3 + 2]);
                                    fb_pixel(fbdev.fb_mem, fbdev.fb_width, fbdev.fb_height, x, y, color);
                           }
                     }
                     else if(fbdev.fb_bpp == 24)
                     {
                           memcpy((unsigned char *)fbdev.fb_mem + y * fbdev.fb_width * 3, buffer,
                                                            cinfo.output_width * cinfo.output_components);
                     }
                    y++;
            }
            
            //完成Jpeg解码,释放Jpeg文件
            jpeg_finish_decompress(&cinfo);
            jpeg_destroy_decompress(&cinfo);

            //释放帧缓冲区
            free(buffer);

            //关闭Jpeg输入文件
            fclose(infile);

           fb_munmap(fbdev.fb_mem, fbdev.fb_size);                                 //释放framebuffer映射

           close(fb); 

    }

    文章是我转载的http://blog.chinaunix.net/uid-25120309-id-3794265.html

    但是测试发现编译无法通过,

    报错:

    LCD.C:(.text+0x384): undefined reference to `jpeg_std_error(jpeg_error_mgr*)'
    LCD.C:(.text+0x3a0): undefined reference to `jpeg_CreateDecompress(jpeg_decompress_struct*, int, unsigned int)'
    LCD.C:(.text+0x3b0): undefined reference to `jpeg_stdio_src(jpeg_decompress_struct*, _IO_FILE*)'
    LCD.C:(.text+0x3c0): undefined reference to `jpeg_read_header(jpeg_decompress_struct*, int)'
    LCD.C:(.text+0x3cc): undefined reference to `jpeg_start_decompress(jpeg_decompress_struct*)'
    LCD.C:(.text+0x410): undefined reference to `jpeg_read_scanlines(jpeg_decompress_struct*, unsigned char**, unsigned int)'
    LCD.C:(.text+0x59c): undefined reference to `jpeg_finish_decompress(jpeg_decompress_struct*)'
    LCD.C:(.text+0x5a8): undefined reference to `jpeg_destroy_decompress(jpeg_decompress_struct*)'
    collect2: ld returned 1 exit status

    经过在网上查找,确定是JPEG解码库问题,我首先在Ubuntu安装了jpeg库

    libjpeg 库的安装

    在源文件里将

    #include <jpeglib.h>

    改成

    extern "C" {
    #include <jpeglib.h>
    }

    这里是有问题的,注意gcc 会把LCD.C当成c++编译,而把LCD.c当成C语言编译,改成lcd.c后就没有上边红色部分错误

    由于是有的是JPEG解码库,链接的时候需要加上-ljpeg 选项

    使用命令 arm-linux-gcc -ljpeg LCD.C -o LCD #add -ljpeg option  编译源文件成功,

  • 相关阅读:
    重构与反思-<重构代码的7个阶段>有感
    Unity 自定义"=="操作符 [翻译来源blogs.unity3d,2014/05]
    Unity UGUI Button 无法点击问题一例
    [Lua性能] 小试验一例
    C# 循环中 直接索引 VS 缓存索引 性能测试
    Lua table直接索引VS缓存索引性能测试小示例
    大型网站架构系列:负载均衡详解(1)
    大型网站架构系列:电商网站架构案例(3)
    大型网站架构系列:电商网站架构案例(2)
    大型分布式网站架构技术总结
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sky-heaven/p/8667500.html
Copyright © 2011-2022 走看看