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  • c++代码美化

    int main()
    if else
    return 0;
    int main()
    if else
    return 0;
    int main()
    if else
    return 0;
    int main()
    if else
    return 0;
    int main()
    if else
    return 0;
    int main()
    if else
    return 0;
    int main()
    if else
    return 0;
    int main()
    if else
    return 0;
    

    <script src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
    <style>
    textarea
    {
    margin-left:10px;
    400px;
    height:600px;
    }
    </style>
    <div>输入待格式化的代码</div>
    <textarea id="code" style="float:left;">
    </textarea>
    <textarea id="runjs" style="float:left;">
    var str=$("#code").val();
    str=str.replace(/&/g,"&");
    str=str.replace(/</g,"&amplt");
    str=str.replace(/>/g,"&ampgt");
    str=str.replace(/".*?"/g,'<span style="color:#D17519;font-weight:bold;">$&</span>');
    str=str.replace(/(=|=s)(d+)/g,'$1<span style="color:red;">$2</span>');
    str=str.replace(/(()(d+)())/g,'$1<span style="color:red;">$2</span>$3');
    str=str.replace(/([)(d+)(])/g,'$1<span style="color:red;">$2</span>$3');
    str=str.replace(/#include.*? /g,'<span style="color:#cc3333">$&</span>');
    str=str.replace(///.*? /g,'<span style="color:green">$&</span>');
    str=str.replace(/#define/g,'<span style="color:#cc3333">$&</span>');
    str=str.replace(/using|namespace|class|friend|public|return|while|if|else|switch|goto|case|default/g,'<span style="font-weight:bold;color:#0000ff">$&</span>');
    str=str.replace(/void|bool|int|float|double|string|long|char/g,'<span style="font-weight:bold;color:#9966cc">$&</span>');
    $("pre").html(str);
    $("div").show();
    </textarea>
    <div style="padding:10px;border:1px dashed red;float:left;display:none;background-color:#f5f5f5;"><pre></pre></div>
    <button onclick="eval($('#runjs').val())">RunJS</button>

    ///////////////////////////////////////////////////////
    // AFXTLS.CPP文件
     
     
     
    #include "_AFXTLS_.H"
     
     
    //---------------------------------------
     
    void CSimpleList::AddHead(void* p)
    {
        *GetNextPtr(p) = m_pHead;
        m_pHead = p;
    }
     
    BOOL CSimpleList::Remove(void* p)
    {
        if(p == NULL) // 检查参数
            return FALSE;
         
        BOOL bResult = FALSE; // 假设移除失败
        if(p == m_pHead)
        {
        // 要移除头元素
            m_pHead = *GetNextPtr(p);
            bResult = TRUE;
        }
        else
        {
            // 试图在表中查找要移除的元素
            void* pTest = m_pHead;
            while(pTest != NULL && *GetNextPtr(pTest) != p)
                pTest = *GetNextPtr(pTest);
     
            // 如果找到,就将元素移除
            if(pTest != NULL)
            {
                *GetNextPtr(pTest) = *GetNextPtr(p);
                bResult = TRUE;
            }
        }
        return bResult;
    }
     
    //-------------------CThreadSlotData类----------------------//
    BYTE __afxThreadData[sizeof(CThreadSlotData)]; // 为下面的_afxThreadData变量提供内存
    CThreadSlotData* _afxThreadData; // 定义全局变量_afxThreadData来为全局变量分配空间
     
    struct CSlotData
    {
        DWORD dwFlags; // 槽的使用标志(被分配/未被分配)
        HINSTANCE hInst;// 占用此槽的模块句柄
    };
     
    struct CThreadData : public CNoTrackObject
    {
        CThreadData* pNext; // CSimpleList类要使用此成员
        int nCount;        // 数组元素的个数
        LPVOID* pData;      // 数组的首地址
    };
     
    #define SLOT_USED 0x01        // CSlotData结构中dwFlags成员的值为0x01时表示该槽已被使用
     
    CThreadSlotData::CThreadSlotData()
    {
        m_list.Construct(offsetof(CThreadData, pNext)); // 初始化CTypedSimpleList对象
     
        m_nMax = 0;
        m_nAlloc = 0;
        m_nRover = 1; // 我们假定Slot1还未被分配(第一个槽(Slot0)总是保留下来不被使用)
        m_pSlotData = NULL;
     
        m_tlsIndex = ::TlsAlloc();    // 使用系统的TLS申请一个索引
        ::InitializeCriticalSection(&m_cs); // 初始化关键段变量
    }
     
    int CThreadSlotData::AllocSlot()
    {
        ::EnterCriticalSection(&m_cs);  // 进入临界区(也叫关键段)
        int nAlloc = m_nAlloc;
        int nSlot = m_nRover;
     
        if(nSlot >= nAlloc || m_pSlotData[nSlot].dwFlags & SLOT_USED)
        {
            // 搜索m_pSlotData,查找空槽(SLOT)
            for(nSlot = 1; nSlot < nAlloc && m_pSlotData[nSlot].dwFlags & SLOT_USED; nSlot ++) ;
     
            // 如果不存在空槽,申请更多的空间
            if(nSlot >= nAlloc)
            {
                // 增加全局数组的大小,分配或再分配内存以创建新槽
                int nNewAlloc = nAlloc + 32;
     
                HGLOBAL hSlotData;
                if(m_pSlotData == NULL)   // 第一次使用
                {
                    hSlotData = ::GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, nNewAlloc*sizeof(CSlotData));
                }
                else
                {
                    hSlotData = ::GlobalHandle(m_pSlotData);
                    ::GlobalUnlock(hSlotData);
                    hSlotData = ::GlobalReAlloc(hSlotData, 
                        nNewAlloc*sizeof(CSlotData), GMEM_MOVEABLE);
                }
                CSlotData* pSlotData = (CSlotData*)::GlobalLock(hSlotData);
         
                // 将新申请的空间初始化为0
                memset(pSlotData + m_nAlloc, 0, (nNewAlloc - nAlloc)*sizeof(CSlotData));
                m_nAlloc = nNewAlloc;
                m_pSlotData = pSlotData;
            }
        }
     
        // 调整m_nMax的值,以便为各线程的私有数据分配内存
        if(nSlot >= m_nMax)
            m_nMax = nSlot + 1;
     
        m_pSlotData[nSlot].dwFlags |= SLOT_USED;
        // 更新m_nRover的值(我们假设下一个槽未被使用)
        m_nRover = nSlot + 1;
     
        ::LeaveCriticalSection(&m_cs);
        return nSlot; // 返回的槽号可以被FreeSlot, GetThreadValue, SetValue函数使用了
    }
     
    void CThreadSlotData::FreeSlot(int nSlot)
    {
        ::EnterCriticalSection(&m_cs); 
     
        // 删除所有线程中的数据
        CThreadData* pData = m_list;
        while(pData != NULL)
        {
            if(nSlot < pData->nCount)
            {
                delete (CNoTrackObject*)pData->pData[nSlot];
                pData->pData[nSlot] = NULL;
            }
            pData = pData->pNext;
        }
     
        // 将此槽号标识为未被使用
        m_pSlotData[nSlot].dwFlags &= ~SLOT_USED;
        ::LeaveCriticalSection(&m_cs);
    }
     
    inline void* CThreadSlotData::GetThreadValue(int nSlot)
    {
        CThreadData* pData = (CThreadData*)::TlsGetValue(m_tlsIndex);
        if(pData == NULL || nSlot >= pData->nCount)
            return NULL;
        return pData->pData[nSlot];
    }
     
    void CThreadSlotData::SetValue(int nSlot, void* pValue)
    {
        // 通过TLS索引得到我们为线程安排的私有存储空间
        CThreadData* pData = (CThreadData*)::TlsGetValue(m_tlsIndex);
     
        // 为线程私有数据申请内存空间
        if((pData == NULL || nSlot >= pData->nCount) && pValue != NULL)
        {
            // pData的值为空,表示该线程第一次访问线程私有数据
            if(pData == NULL)
            {
                pData = new CThreadData;
                pData->nCount = 0;
                pData->pData = NULL;
     
                // 将新申请的内存的地址添加到全局列表中
                ::EnterCriticalSection(&m_cs);
                m_list.AddHead(pData);
                ::LeaveCriticalSection(&m_cs);
            }
     
            // pData->pData指向真正的线程私有数据,下面的代码将私有数据占用的空间增长到m_nMax指定的大小
            if(pData->pData == NULL)
                pData->pData = (void**)::GlobalAlloc(LMEM_FIXED, m_nMax*sizeof(LPVOID));
            else
                pData->pData = (void**)::GlobalReAlloc(pData->pData, m_nMax*sizeof(LPVOID), LMEM_MOVEABLE);
             
            // 将新申请的内存初始话为0
            memset(pData->pData + pData->nCount, 0, 
                (m_nMax - pData->nCount) * sizeof(LPVOID));
            pData->nCount = m_nMax;
            ::TlsSetValue(m_tlsIndex, pData);
        }
     
        // 设置线程私有数据的值
        pData->pData[nSlot] = pValue;
    }
     
    void CThreadSlotData::DeleteValues(HINSTANCE hInst, BOOL bAll)
    {
        ::EnterCriticalSection(&m_cs);
        if(!bAll)
        {
            // 仅仅删除当前线程的线程局部存储占用的空间
            CThreadData* pData = (CThreadData*)::TlsGetValue(m_tlsIndex);
            if(pData != NULL)
                DeleteValues(pData, hInst);
        }
        else
        {
            // 删除所有线程的线程局部存储占用的空间
            CThreadData* pData = m_list.GetHead();
            while(pData != NULL)
            {
                CThreadData* pNextData = pData->pNext;
                DeleteValues(pData, hInst);
                pData = pNextData;
            }
        }
        ::LeaveCriticalSection(&m_cs);
    }
     
    void CThreadSlotData::DeleteValues(CThreadData* pData, HINSTANCE hInst)
    {
        // 释放表中的每一个元素
        BOOL bDelete = TRUE;
        for(int i=1; i<pData->nCount; i++)
        {
            if(hInst == NULL || m_pSlotData[i].hInst == hInst)
            {
                // hInst匹配,删除数据
                delete (CNoTrackObject*)pData->pData[i];
                pData->pData[i] = NULL;
            }
            else
            {
                // 还有其它模块在使用,不要删除数据
                if(pData->pData[i] != NULL)
                bDelete = FALSE;
            }
        }
     
        if(bDelete)
        {
            // 从列表中移除
            ::EnterCriticalSection(&m_cs);
            m_list.Remove(pData);
            ::LeaveCriticalSection(&m_cs);
            ::LocalFree(pData->pData);
            delete pData;
     
            // 清除TLS索引,防止重用
            ::TlsSetValue(m_tlsIndex, NULL);
        }
    }
     
    CThreadSlotData::~CThreadSlotData()
    {
        CThreadData *pData = m_list;
        while(pData != NULL)
        {
            CThreadData* pDataNext = pData->pNext;
            DeleteValues(pData, NULL);
            pData = pData->pNext;
        }
     
        if(m_tlsIndex != (DWORD)-1)
            ::TlsFree(m_tlsIndex);
     
        if(m_pSlotData != NULL)
        {
            HGLOBAL hSlotData = ::GlobalHandle(m_pSlotData);
            ::GlobalUnlock(hSlotData);
            ::GlobalFree(m_pSlotData);
        }
     
        ::DeleteCriticalSection(&m_cs);
    }
     
    //---------------------------------------
     
    void* CNoTrackObject::operator new(size_t nSize)
    {
        // 申请一块带有GMEM_FIXED和GMEM_ZEROINIT标志的内存
        void* p = ::GlobalAlloc(GPTR, nSize);
        return p;
    }
     
    void CNoTrackObject::operator delete(void* p)
    {
        if(p != NULL)
            ::GlobalFree(p);
    }
     
    //----------------------------CThreadLocalObject 类--------------------------------//
     
    CNoTrackObject* CThreadLocalObject::GetData(CNoTrackObject* (*pfnCreateObject)())
    {
        if(m_nSlot == 0)
        {
            if(_afxThreadData == NULL)
                _afxThreadData = new(__afxThreadData) CThreadSlotData;
            m_nSlot = _afxThreadData->AllocSlot();
        }
      
        CNoTrackObject* pValue = (CNoTrackObject*)_afxThreadData->GetThreadValue(m_nSlot);
        if(pValue == NULL)
        {
            // 创建一个数据项
            pValue = (*pfnCreateObject)();
     
            // 使用线程私有数据保存新创建的对象
            _afxThreadData->SetValue(m_nSlot, pValue); 
        }
         
        return pValue;
    }
     
    CNoTrackObject* CThreadLocalObject::GetDataNA()
    {
        if(m_nSlot == 0 || _afxThreadData == 0)
            return NULL;
        return (CNoTrackObject*)_afxThreadData->GetThreadValue(m_nSlot);
    }
     
    CThreadLocalObject::~CThreadLocalObject()
    {
        if(m_nSlot != 0 && _afxThreadData != NULL)
            _afxThreadData->FreeSlot(m_nSlot);
        m_nSlot = 0;
    }
     
    //------------------------------------------
    相信世界是平的
    谨记四个字“修身养性”
    大江东去浪淘尽英雄,再牛B的人物最后也是一掊土
    向善不是目的,而是抚慰心灵,更多的感受幸福,感谢别人给你行善的机会
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    我是好是坏就自然而然的摆在那里,并不会因为别人的评价而改变什么,我也不需要别人用一张纸来说明我什么,世间最难得的是自由



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