算法1
利用面积法,如上图所示,如果点P在三角形ABC的内部,则三个小三角形PAB, PBC, PAC的面积之和 = ABC的面积,反之则不相等。
已知三角形的三个顶点坐标求其面积,可以根据向量的叉乘,参考。
2,3戳原链接
算法4
该算法和算法2类似,可以看作是对算法2的简化,也是用到向量的叉乘。假设三角形的三个点按照顺时针(或者逆时针)顺序是A,B,C。对于某一点P,求出三个向量PA,PB,PC, 然后计算以下三个叉乘(^表示叉乘符号):
t1 = PA^PB,
t2 = PB^PC,
t3 = PC^PA,
如果t1,t2,t3同号(同正或同负),那么P在三角形内部,否则在外部。
#include <iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct point{
double x;
double y;
};
struct v{
point s;
point e;
};
struct triangle{
point A;
point B;
point C;
};
double cross(v v1,v v2){
double res=0;
v vt1,vt2;
vt1.s.x=0;
vt1.s.y=0;
vt1.e.x=v1.e.x-v1.s.x;
vt1.e.y=v1.e.y-v1.s.y;
vt2.s.x=0;
vt2.s.y=0;
vt2.e.x=v2.e.x-v2.s.x;
vt2.e.y=v2.e.y-v2.s.y;
res=vt1.e.x*vt2.e.y-vt1.e.y*vt2.e.x;
return res;
}
bool inTriangle(triangle a,point P){
v AB,AC,PA,PB,PC;
AB.s=a.A;
AB.e=a.B;
AC.s=a.A;
AC.e=a.C;
PA.s=P;
PA.e=a.A;
PB.s=P;
PB.e=a.B;
PC.s=P;
PC.e=a.C;
double pab=cross(PA,PB);
double pac=cross(PC,PA);
double pbc=cross(PB,PC);
if(pab*pac>=0&&pac*pbc>=0) return true;
return false;
}
int main()
{
point a,b,c,d;
cin>>a.x>>a.y;
cin>>b.x>>b.y;
cin>>c.x>>c.y;
cin>>d.x>>d.y;
triangle xxx;
xxx.A=a;
xxx.B=b;
xxx.C=c;
if(inTriangle(xxx,d)==true) printf("in
");
else printf("out
");
return 0;
}