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  • 基于AIR Android应用开发1:环境搭建

    基于AIR Android应用开发

    ——环境搭建

    1.  AIR SDK之于Android

    AIR SDK是一组打包和部署AIR应用程序的工具。它与工具捆绑,所以无需额外的安装。工具负责访问这些文件,不需要有你进行任何管理。AIR SDK有下面这些组件构成。

    clip_image002

    0AIR SDK组件图

    n  AIR Develop ToolADT

    AIR使用Java编写的多用途工具。它需要Java 1.5或更高的版本才能运行,用于Android设备打包AIR应用程序。它根据指定的目标来创建不同的包:

    l  apk用于发布

    l  apk-emulator用于模拟器

    l  apk-debug用于在本地或者在设备上调试

    ADT创建自由签名的数字代码证书,用于签署应用程序,通过一个选项来延长有效期,以遵循Android规范。它能在Android设备上安装、卸载和启动应用程序。ADT工具的名称是adtadt.bat,位于bin件夹。adt.jar是由adtadt.bat调用的可执行文件位于lib文件夹。

    n  AIR Debug LauncherADL

    ADL用于在开发期间测试AIR应用程序,而无需对他进行打包。它使用SDK包含的运行时,并能打印跟踪语句和运行时错误。还可用于启动Flash DebuggerFDB)会话。ADL工具名为adladl.exe,位于bin文件夹中。

    n  AIR runtimeAIR运行时)

    在将应用程序安装到设备之前,AIR运行时用于在开发和调试过程中启动和测试应用程序。AIR运行时的名称是runtime.apk,位于runtimes文件夹。

    n  Frameworks

    Frameworks目录包含所有AIR核心库。

    2.  依赖环境

    2.1.      JDK安装

    需要Java 1.5或更高的版本才能运行。如果你还没有JDK的话,可以去这里下载,接下来的工作就是安装提示一步一步走。设置环境变量步骤如下:

    n  我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量;

    n  JAVA_HOME值为: D:\Program Files\Java\ jdk1.7.0_10你安装JDK的目录

    n  CLASSPATH值为:.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin;

    n  Path 在开始追加 %JAVA_HOME%\bin;

    安装完成之后,可以在检查JDK是否安装成功。打开cmd窗口,输入java –version 查看JDK的版本信息。出现类似下面的画面表示安装成功了:

    clip_image003

    1:验证JDK安装是否成功

    2.2.      AIR SDK

    一般Flex SDK中已经包含了AIR SDK,可以去Adobe或者Apache Flex网站下载。解压到你喜欢的路径即可,然后在相应的开发工具Flash BuilderFlash Develop中设置SDK即可。也可以单独下载AIR SDK,然后解压到Flex SDK目录里面。

    如果你使用Flash Builder开发,SDK都已经随着Flash Builder按照好了,直接使用即可;如果你使用Flash Develop开发,可以参考走在网页游戏开发的路上(一)介绍的方法设置。

    3.  开发工具及步骤

    下面介绍使用Flash BuilderFlash Develop2个开发工具Android应用,个人主要使用Flash Develop开发(写代码利器),高级调试时使用Flash Builder

    3.1.      Flash Builder

    “文件”—>“新建”—>“ActionScript手机项目“Flex手机项目。如果想使用Flex框架,就选择Flex手机项目;如果想使用纯ActionScript,就选择ActionScript手机项目。我们选择ActionScript手机项目。

    创建应用程序描述

    手机设置“中:

    n  目标平台(Target Platforms),选择Google Android

    n  权限(Permissions),选择Internet

    n  单击“下一步,然后设置应用程序主文件(即文档类)、应用程序ID、输出文件夹等等;

    n  单击完成

    clip_image005

    2:应用程序描述-手机设置

    clip_image007

    3:构建路径设置

    根据上面设置的应用程序描述,会自动生成一个XML文件,它在打包时与.swf文件捆绑,这个文件可以手动修改。应用程序描述包含屏幕方向,权限设置等等,我们例子中生成的描述文件为——HelloWorld-app.xml,你可以打开查看下里面有哪些设置。

    在桌面上测试程序

    将应用程序安装到设备之前,应该先在桌面上运行一下,以防其中包含语法错误等。

    将应用程序打包成apk文件并安装到设备

    为了在Flash Builder中将应用程序打包成APK文件并安装到Android设置上,请按以下步骤操作。

    n  右键项目文件夹,然后从弹出的快捷键菜单中选择属性

    n  选择“ActionScript构建打包”-->“Google Android”—>“数字签名”-->“证书。如果已经有AIR代码签名证书,浏览选择即可;否则创建一个临时证书,填写相应选项即可。

    clip_image009

    4:选择数字签名-证书

    clip_image010

    5:创建数字证书

    n  返回“运行配置”。在启动方法下选择在设备上,单击运行。这个时候会创建一个APK文件,可以在项目中看到它。APK文件会安装到设备上,随后设备启动应用程序。

    测试和调试

    Adobe远程调试会话支持USB推荐)或Wi-Fi,这正是之前设置Internet权限的原因。使用Wi-Fi,要打开一定设置的Wi-Fi,并且在Windows中,要设置防火墙来打开7935端口。

    clip_image012

    6:调试选项

    为了在Flash Builder进行测试盒调试,可以点击屏幕顶部的Debug按钮。点击按钮式,在控制台窗口会出现trace语句。除了输出窗口中显示的跟踪,还可以在调试过程中使用断点控制、单步调试和变量监视等功能。(其实跟普通的as项目调试一样简单)

    3.2.      Flash Develop

    “项目”—>“新建项目”-->“AIR手机AS3项目(AIR Mobile AS3 App或者“AIR 手机Flex项目(AIR Mobile Flex App。我使用的是FD4.2.4,创建项目之后,FD会自动为我们生成很多设置文件。

    clip_image013

    7Flash Develop Android项目结构

    应用程序描述文件

    application.xml是自动生成的应用程序描述文件,可以手动修改xml文件;也可以通过“项目”-->”AIR项目属性进行设置。

    clip_image015

    7:修改Initial Window描述部分

    clip_image017

    8:修改Manifiest部分

    测试、调试、打包、安装

    n  配置

    l  - edit 'bat\SetupSDK.bat' for paths to Flex SDK and Android SDK (default should be ok)

    l  install your device's USB drivers

    l  enable "USB debugging" on your Android device: Parameters > Applications > Development > USB Debugging

    n  运行'bat\CreateCertificate.bat'创建签名认证;

    n  F8构建项目;

    n  Run/debug the application on the desktop as usual (F5 or Ctrl+Enter)

    n  如果手机上没有安装AIR环境,可以运行'bat\InstallAirRuntime.bat'安装;

    n  在手机上调试运行

    l  edit 'Run.bat' and change the run target 'goto desktop' by 'goto android-debug'

    l  build & run as usual (Ctrl+Enter or F5) to package, install & run the application on your device

    n  正式发布项目

    l  Release-build from FlashDevelop (F8)

    l  run 'PackageApp.bat' and select Android/normal target

    4.  Hello World

    按照【开发工具及步骤】中创建项目,在主文件如下,启动app显示一行文本“Hello World

    Main.as

           public class Main extends Sprite

           {

                 

                  public function Main():void

                  {

                         stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;

                         stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;

                         stage.addEventListener(Event.DEACTIVATE, deactivate);

                        

                         // touch or gesture?

                         Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

                        

                         // entry point

                         //设置字体样式

                         var font:TextFormat = new TextFormat();

                         font.size = 28;

                         font.color = 0xFF8000;

                         //

                         var hello:TextField = new TextField();

                         hello.defaultTextFormat = font;

                         hello.text = "Hello World!";

                         hello.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;

                         addChild(hello);

                  }

                               

                  private function deactivate(e:Event):void

                  {

                         // auto-close

                         NativeApplication.nativeApplication.exit();

                  }

          

           }

    打包安装到手机上面效果如下图:

    clip_image019

    9Hello World效果图(比较丑-_-sorry!)

    注意:如果使用的调试版本,可能会有下面这个提示,输入电脑的ip会连接上调试,不输入直接取消不影响功能。

    clip_image021

    10:调试连接提醒

    5.  总结

    开发工具中介绍了如何使用Flash Builder创建和调试Android应用程序,其实这些工具为了做了以下几件事(我们手动也可以做到)。

    1)        创建应用程序描述文件,并且和应用程序捆绑一起打包。下面一个应用程序描述文件例子,字段名字都很好理解:

    application.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

    <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.5">

          

           <id>air.HelloWorld</id>

           <versionNumber>0.1</versionNumber>

           <supportedProfiles>mobileDevice</supportedProfiles>

           <filename>HelloWorld</filename>

          

           <name>Hello World</name>

           <description></description>

           <copyright></copyright>

          

           <android>

                  <manifestAdditions><![CDATA[

                        

                         <manifest android:installLocation="auto">

                           <uses-sdk android:minSdkVersion="8"/>

                                <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

                                <uses-feature android:required="true" android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch"/>

                         </manifest>

                        

                  ]]></manifestAdditions>

           </android>

          

           <initialWindow>

                  <title>Hello World</title>

                  <content>HelloWorld.swf</content>

                  <visible>true</visible>

                  <fullScreen>true</fullScreen>

                  <!--<autoOrients>false</autoOrients>-->

                  <!--<aspectRatio>landscape</aspectRatio>-->

                  <renderMode>direct</renderMode>

           </initialWindow>

          

           <icon>

                  <image48x48>icons/icon_48.png</image48x48>

                  <image57x57>icons/icon_57.png</image57x57>

                  <image72x72>icons/icon_72.png</image72x72>

                  <image114x114>icons/icon_114.png</image114x114>

                  <image512x512>icons/icon_512.png</image512x512>

           </icon>

    </application>

     

    2)        创建代码签名证书。我们可以手动使用以下命令创建

    创建代码签名证书

    adt -certificate -validityPeriod 25 -cn [应用名称] 1024-RSA [代码签名文件] [签名密码]

     

    3)        AIR应用程序打包成APK文件。

    打包成APK文件

    adt -package –target apk -storetype pkcs12 -keystore [代码签名文件] -storepass [签名密码] [打包文件名xxx.apk] [应用程序描述文件application.xml] [swf]

     

    4)        APK文件安装到Android设备

    安装APK文件

    Android-SDK-path/tools/adb install xxx.apk

     

    说明: 如果应用程序以安装到设备,就是用-r命令重新安装

    Android-SDK-path/tools/adb install –r xxx.apk

     

     

    待续:基于AIR Android应用开发2ANDROID运行AIR程序原理


    作者:吴秦
    出处:http://www.cnblogs.com/skynet/
    本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接).

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