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  • Cocos2d-x粒子系统

    CCparticleSystem类封装实现对粒子的控制与调度,当中操作包含有:

    1、产生粒子

    2、更新粒子状态

    3、回收无效的粒子

    CCparticleSystem派生出CCParticleSystemPoint(重力式粒子系统)和CCParticleSystemQuad(放射性粒子系统)

    粒子效果有:

    CCParticleExplosion (爆炸粒子效果)
    CCParticleFireworks (烟花粒子效果)
    CCParticleFire (火焰粒子效果)
    CCParticleFlower (花束粒子效果)
    CCParticleGalaxy (星系粒子效果)
    CCParticleMeteor (流星粒子效果)
    CCParticleSpiral (漩涡粒子效果)
    CCParticleSnow (雪粒子效果)
    CCParticleSmoke (烟粒子效果)
    CCParticleSun (太阳粒子效果)
    CCParticleRain (雨粒子效果)

    实例:

    1、通过制定纹理图片创建粒子效果

    	CCParticleSystem *particle = CCParticleExplosion::create();
    	particle->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
    	particle->setAutoRemoveOnFinish(true);
    	this->addChild(particle);

    2、依据属性创建放射性粒子系统(无重力)CCParticleSystemQuad

    CCParticleSystem *m_emitter;
    	m_emitter = new CCParticleSystemQuad();
    	m_emitter->initWithTotalParticles(300);
    	//设置纹理
    	m_emitter->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
    	m_emitter->setDuration(-1);
    	//对齐
    	m_emitter->setGravity(CCPointZero);
    	//角度
    	m_emitter->setAngle(90);
    	m_emitter->setAngleVar(360);
    	//速度
    	m_emitter->setSpeed(160);
    	m_emitter->setSpeedVar(20);
    	//生命周期
    	m_emitter->setLife(4);
    	m_emitter->setLifeVar(1);
    	//粒子旋转
    	m_emitter->setStartSpin(0);
    	m_emitter->setStartSizeVar(0);
    	m_emitter->setEndSpin(0);
    	m_emitter->setEndSpinVar(0);
     	//粒子颜色
    	ccColor4F startColor = {0.5f,0.5f,0.5f,0.5f};
    	m_emitter->setStartColor(startColor); 
    	ccColor4F startColor2 = {0.5f,0.5f,0.5f,1.0f};
    	m_emitter->setStartColorVar(startColor2);
    	ccColor4F startColor3 =	{0.1f,0.1f,0.1f,0.2f};
    	m_emitter->setEndColor(startColor3); 
    	ccColor4F startColor4 =	 {0.1f,0.1f,0.1f,0.2f} ;
    	m_emitter->setEndColorVar(startColor4); 
        //粒子尺寸
    	m_emitter->setStartSize(20.0f);  
    	m_emitter->setStartSizeVar(10.0f);   
    	m_emitter->setEndSize(32.0f);  
    	m_emitter->setEndSizeVar(8.0f);
    	//每秒出现粒子数
    	m_emitter->setEmissionRate(m_emitter->getTotalParticles()/m_emitter->getLife());  // 每秒产生粒子数 =  粒子总数/存活时间 ;
    	//位置
    	m_emitter->setPosition(ccp(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
    	this->addChild(m_emitter);
    效果:



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/slgkaifa/p/6838252.html
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