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  • cocos2dx 3.0 显示中文及乱码解决方式

    遇到此问题第一时间在脑子里面联想到android下的strings.xml来做国际化,本文就仅仅针对解析xml来实现cocos2d-x的国际化解决乱码问题。

    寻找解决方法的时候在cocos2d-x的cpp-tests文件里发现strings.xml。因此在事例源代码中发现此方法。

    为了方便,我直接将C:cocos2d-x-3.1 estscpp-testsResourcesfonts的strings.xml文件复制到自己的fonts目录下。

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
    <plist version="1.0">
    <dict>
    <key>chinese1</key>
    <string>美好的一天</string>
    <key>japanese</key>
    <string>良い一日を</string>
    <key>russian</key>
    <string>Хорошего дня</string>
    <key>spanish</key>
    <string>Buen día</string>
    </dict>
    </plist>

    xml的解析:

        auto strings = FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile("fonts/strings.xml");
        std::string chinese  = strings["chinese1"].asString();
        std::string russian  = strings["russian"].asString();
        std::string spanish  = strings["spanish"].asString();
        std::string japanese = strings["japanese"].asString();



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/slgkaifa/p/6885928.html
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