原型:
原型是一个对象,任何对象默认都有一个原型,唯一例外的是默认的对象原型,它在原型链的顶端。
对象:
对象是无需键值对的集合。
在JavaScript中,如果不是一个主数据类型(undefined/null/boolean/number/string)就是一个对象。
一个对象的原型,被对象内部的[[prototype]]属性(propety)所持有。
原型访问器:
①ECMA标准对象原型访问器:Object.getPrototype(obj)【FireFox、Chrome支持】
②非标准对象原型访问器:__proto__ 【除了IE都支持】
③当上述2种不起作用时,可通过对象的构造函数找到它的原型:obj.constructor.prototype【所有浏览器支持】
var a = {}; Object.getPrototypeOf(a); //[object Object] a.__proto__; //[object Object] a.constructor.prototype; //[object Object]
当尝试获取一个主数据类型的原型时,它会被强行转换为一个对象:
false.__proto__ === Boolean(false).__proto__; //true
在继承中使用原型:
原型的魅力在于多个实例共用一个通用原型。
让一个实例对象 继承一个已经存在的对象(如Array)的功能:
var a = {}; a.__proto__ = Array.prototype; //为a对象的原型 赋值 Array的原型属性 a.length; // 0
原型对象【某个对象(如上述a)的原型引用的对象(如Array)】的属性【如Array.prototype】一旦定义,就可以被多个引用它的实例所继承。
原型的继承也是构造函数之所以存在的原因:
构造函数是一种方便的跨浏览器机制,允许在创建实例时 为实例提供一个通用的原型。
constructor.prototype属性
JavaScript没有区别构造函数(constructor)和其他函数,故每个函数都有一个原型属性(prototype),不是函数则没有。
Math.max.prototype; //[object Object] var a = function(name){ this.name = name; } a.prototype; //[object Object] Math.prototype; // null
函数a的原型属性(prototype propety)是一个对象,当函数a创建实例时,函数的原型属性会作为原型 赋值给所有对象实例。
即,所有实例的原型(如oIns.__proto__) 引用的都是函数的原型属性(如a.prototype)。
//创建一个函数b var b = function(){ var one; } //使用b创建一个对象实例c var c = new b(); //查看b 和c的构造函数 b.constructor; // function Function() { [native code]} b.constructor==Function.constructor; //true c.constructor; //实例c的构造函数 即 b function(){ var one; } c.constructor==b //true //b是一个函数,查看b的原型如下 b.constructor.prototype // function (){} b.__proto__ //function (){} //b是一个函数,由于javascript没有在构造函数constructor和函数function之间做区分,所以函数像constructor一样, //有一个原型属性,这和函数的原型(b.__proto__ 或者b.construtor.prototype)是不一样的 b.prototype //[object Object] 函数b的原型属性 b.prototype==b.constructor.prototype //fasle b.prototype==b.__proto__ //false b.__proto__==b.constructor.prototype //true //c是一个由b创建的对象实例,查看c的原型如下 c.constructor.prototype //[object Object] 这是对象的原型 c.__proto__ //[object Object] 这是对象的原型 c.constructor.prototype==b.constructor.prototype; //false c的原型和b的原型比较 c.constructor.prototype==b.prototype; //true c的原型和b的原型属性比较 //为函数b的原型属性添加一个属性max b.prototype.max = 3 //实例c也有了一个属性max c.max //3 上面的例子中,对象实例c的原型和函数的b的原型属性是一样的,如果改变b的原型属性,则对象实例c 的原型也会改变
一个函数的原型属性(function`s prototype propety) 与其原型(prototype)没有关系:
var a = function(name){ this.name = name; } a.prototype == a.__proto__; //false a.__proto__ == Function.prototype; //true
改变原型引用的原型属性所在的函数,原型所在的实例会随着改变:
var A = function(name) { this.name = name; } var B = new A('alpha'); B.name; //'alpha' A.prototype.x = 23; //引用的原型属性所在的A添加属性x,原型所在的实例B会随着添加引用x B.x; //23
instance of:判断原型
var A = function() {} var B = new A(); B.__proto__ == A.prototype; B instanceof A; //true; B.__proto__ = Function.prototype; B instanceof A; //false
原型的应用:实现复制字符串的方法
String.prototype.times = function(count) { return count < 1 ? '' : new Array(count + 1).join(this); //创建一个数组,将调用方法的字符串作为分隔符,转换为字符串 } "hello!".times(3); //"hello!hello!hello!"; 复制3次 "please...".times(6);//"please...please...please...please...please...please..."; 复制6次
继承原理,原型链:
每个对象都有一个原型,对象的原型指向父,而父的原型指向父的父,通常把通过原型层层链接起来的关系 称为原型链。
原型链的末端一般是 默认的对象原型。
a.__proto__ = b; b.__proto__ = c; c.__proto__ = {}; //default object {}.__proto__.__proto__; //null
原型的继承机制 是发生在内部且隐式的,当要获取一个对象的属性时,JavaScript会在原型链中查找该属性,不存在则返回undefined。
译文:blog.jobbole.com/9648/#comment-15216
英文原文:http://javascriptweblog.wordpress.com/2010/06/07/understanding-javascript-prototypes/