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  • 类变量,成员变量,局部

    1 public class JingTai {
    2     public  static  int  a; //类变量(静态变量) 随着类的加载而出现,随着类的消失而消失
    3     public  int  b;      //成员变量,随着对象的创建而创建,随着对象的回收而释放
    4     public  void  s()
    5     {
    6         int  a;   //局部变量
    7     }
    8 
    9 }

    成员变量和局部变量的区别

           成员变量:

              1、成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

              2、成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。

              3、成员变量有默认初始化值。

        局部变量:

             1、局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。

             2、局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。

             3、局部变量没有默认初始化值 

    在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则  首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

    成员变量和类变量的区别

       1、两个变量的生命周期不同

          成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。

          静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

      2、调用方式不同

          成员变量只能被对象调用。

          静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

     3、别名不同

          成员变量也称为实例变量。

          静态变量也称为类变量。

     4、数据存储位置不同

          成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

          静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

      特点:

       1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。

       2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

       3、静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。

    弊端:

      1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。

          这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

       2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

          因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

       3、静态方法中不能使用this,super关键字。

          因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

     

     

    原文链接:https://blog.csdn.net/du_minchao/article/details/48881637

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/slpwyl/p/14664067.html
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