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  • 本团队推荐:大神开发的仿原神风格ue5开发MMOARPG核心战斗系统

    一.MMOARPG背景介绍

    纵观网络游戏历史发展,大概三类游戏占据着巨大的市场份额,Moba类型,FPS类型,ARPG类型。这三者类型也是互相博弈多年,而网络游戏中以ARPG类型最受欢迎,其次是Moba类型,次之是FPS类型。

    而我们这次为大家带来的是目前网游最受欢迎的类型ARPG类型游戏核心战斗系统架构。

    在讲解这个之前我们来简单讲解一下这几种类型的发展...

    MMOARPG的发展由一代二代三代不断演变,核心玩法也在不断迭代。

    在过去十年前网络游戏主要是以MMORPG类型为主,比如传奇,魔兽世界。这种类型的游戏火爆,很多游戏公司相继模仿,从客户端迁移到页面游戏,从此这类型游戏铺天盖地,这种风格维持很多年,这段时间很多玩家一打开浏览器都能看到这种页游广告,这样的影响对中国的游戏产业是非常负面的,很多中国玩家对网络游戏失去信心。为什么中国的游戏不能像单机游戏一样呢?

    这时韩国那边的新类型的游戏引入中国,比如龙之谷等,这类型是典型的MMOARPG类型游戏,流畅的打击感,优秀的剧情,迅速撬开中国网络游戏国门。韩国掌握着这方面最先进的开发技术,那时候国内的网络游戏技术非常稚嫩,现在来看,中国的大部分游戏行业大佬,都是从当年的盛趣(盛大)出来的。韩国人在中国赚足了钱,我们也从韩国那边学到了非常多的游戏网络技术。

    后来腾讯从韩国那边又代理了剑灵,在打击感和剧情塑造,角色美型上有了更大的进步,在那段时期,凡是好玩的,做的比较厉害的,我们默认都是在韩国那边或者国外那边。那时候的中国网络游戏和韩国网络游戏相比还是有很大差距。

    后来中国出台了版号限购,审核难度加大,很多韩国的游戏本来想来中国捞一笔,被通通挡在门外,这段时间也赢来了中国网络游戏短暂的黄金发展时期。

    在同时腾讯正在寻找韩国和日本可以代理的优秀游戏,比如碧蓝航线,还有CF等,这些游戏后来在中国收益非常好。

    同样有很多玩家对这种每天都是CF或者每天都是QQ炫舞的游戏非常疲惫,网游版本的MMOARPG开始走向低谷,大家把眼光转向单机,因为大家一致认为,要做出中国的游戏,只有单机才可以发扬光大,那时盗版猖狂,很多公司只能怀着梦想,不敢像国外一样大搞。

    MMOARPG低谷的这段时期,拳头公司的moba类型的游戏火爆了好几年,腾讯知道,PC平台已经是lol的天下,移动平台这块净土未有人涉猎,这时候的腾讯开始了自研了王者荣耀,获取巨大成功,很多公司效仿,中国游戏开始有了起色,后来国外的steam FPS游戏吃鸡,开始火爆,这种游戏玩法被很多公司模仿,吃鸡实现了大地图上多人求生,再后来腾讯效仿,就是现在的和平精英。从此中国网络游戏赚钱模式也被很多国外效仿。

    随着moba称霸很多年,腾讯尝试过很多MMOARPG,但是市场反馈一般,那时的MMOARPG未有起色,那MMOARPG游戏落寞了吗?

     没有,米哈游将这类型游戏又发扬光大,制作了崩坏系列,以及著名的原神。原神的画面每帧都是一张优美的截图,精彩的元素搭配设计玩法,同时也将三渲二技术发扬光大,让大家又回归到MMOARPG的游戏视野里面。

    REF:https://zhuanlan.zhihu.com/p/374923111

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