Overview
在前几章,我们已经对委托有了一个完整的了解了,本章将会对事件进行一下介绍:
相对于委托,事件再是我们更加频繁的接触的,比如 鼠标的
click
事件,键盘的keydown
事件等等。事件的特点:
- 只能进行 += 或者 -= 操作
- 只能在,定义事件的类的内部调用事件,在其他类中不能调用
大家还记不记得学面向对象的时候,对属性是怎么描述的
对字段的封装,为了保护字段!
那么,事件之于委托,也是同样的目的, 对委托的封装,为了保护委托 。
我们在写代码的时候,一直会遵循这么一个规范: 永远不要经字段暴露出来! ,那么委托同样是这样能的,至于为什么这样,下文会有详细的介绍。
Event的语法
使用事件就要用到 event
关键字,并且事件是对委托的封装,有了委托才能有事件。
- 定义一个委托
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace UnderstandDelegate
{
public delegate void SimpleHandler();
}
- 将委托封装为事件
public event SimpleHandler SimpleEvent;
为什么要引入事件
为什么要引入属性的概念? 因为,将字段暴露出来不安全. 为什么引入事件,因为将委托暴露出来不安全。让我们来看一看为什么是这样。
- 定义一个委托
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace UnderstandDelegate
{
public delegate void SayHelloHandler();
}
- 建立一个Person类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace UnderstandDelegate
{
public class Person
{
public SayHelloHandler sayHelloHandler;
public void SayHello()
{
if (sayHelloHandler != null)
sayHelloHandler.Invoke();
}
}
}
- 调用Person类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace UnderstandDelegate
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person person = new Person();
person.sayHelloHandler += ChinaStyleSayHello;
person.sayHelloHandler += EnglishStyleSayHello;
}
static void ChinaStyleSayHello()
{
Console.WriteLine("你好");
}
static void EnglishStyleSayHello()
{
Console.WriteLine("Hello");
}
static void JapanStyleSayHello()
{
Console.WriteLine("坑你急哇");
}
}
}
上面的代码,没有问题,是的确实是这样,如果没有意外的话。 请注意,我将犯一些致命的错误:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace UnderstandDelegate
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person person = new Person();
person.sayHelloHandler += ChinaStyleSayHello;
person.sayHelloHandler += EnglishStyleSayHello;
//错误在这里,将之前赋值给委托的方法清空了
person.sayHelloHandler = null;
person.sayHelloHandler += JapanStyleSayHello;
}
static void ChinaStyleSayHello()
{
Console.WriteLine("你好");
}
static void EnglishStyleSayHello()
{
Console.WriteLine("Hello");
}
static void JapanStyleSayHello()
{
Console.WriteLine("坑你急哇");
}
}
}
这还得了,如果说,因为你的一时疏忽,出现了上面的操作,如果说这个情况,是在一个大型的程序中,这种情况可是很致命的!
还有这种情况
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace UnderstandDelegate
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person person = new Person();
person.sayHelloHandler += ChinaStyleSayHello;
person.sayHelloHandler += EnglishStyleSayHello;
//错误在这里,将之前赋值给委托的方法清空了
person.sayHelloHandler = null;
person.sayHelloHandler += JapanStyleSayHello;
//在Person类的外部,调用的Person类内部的委托
person.sayHelloHandler();
}
static void ChinaStyleSayHello()
{
Console.WriteLine("你好");
}
static void EnglishStyleSayHello()
{
Console.WriteLine("Hello");
}
static void JapanStyleSayHello()
{
Console.WriteLine("坑你急哇");
}
}
}
这用情况,就更致命了,想象这么一个场景: 如果我们做了一个金融方面的项目,这项目中涉及到了资金的流转等敏感操作,恰恰这个操作,是交给一个委托来执行的,如果我们出现了这么一个情况,在不在调用的时候,自己手动调用了委托,那么,请做好老板找你谈话的准备吧。
这些问题都可以用事件来解决
我们需要对Person类,进行一下简单的修改。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace UnderstandDelegate
{
public class Person
{
//将委托封装为了事件
public event SayHelloHandler sayHelloHandler;
public void SayHello()
{
if (sayHelloHandler != null)
sayHelloHandler.Invoke();
}
}
}
我们在看一下原来的代码
根本就不会被编译,那么这样就从根源上解决了我们使用委托,可能出现的高风险的问题。因为他根本就不让你编译,必须修改了才行![img](file:///C:UsersITAppDataLocalTempSGPicFaceTpBq19984B10103B6.png)。
结语
可能,刚刚接触委托和事件的时候,刚刚回被这两个的概念搞得一脸懵逼,只需要记住: 事件是对委托的封装 即可。最后,希望本文可以帮助到各位看官。
文中有任何纰漏之处还望指出,以免笔者,误人误己,在此拜谢。