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  • Android-Window(一)——初识Window

    Android-Window(一)——初识Window

    学习自

    开发环境

    • SDK 24
    • AS 3.0.1
    • Everything 工具 用来快速查找无法直接通过AS找到的类文件

    UI先行

    Notion to say, UI对于一个APP的成功与否实在是太重要了,我想毕竟大多数人都是一个颜控。当然我也不例外,在我们选择一软件产品的时候,我们肯定会选择比较漂亮的哪一款。 在Android中漂亮的UI都是由各种各样的View来组成的,在很多时候,我们View都呈现在Activity上。 提到了View那么View的添加、更新和删除是由谁负责的呢? 如果你的回答是Activity,请你试想一
    下,不仅仅是Activity可以显示在屏幕上,Dialog、Toast,同样也可以显示在屏幕上。那么是不是他们都各自管理着自己的View呢? 这样显然是不符合设计的!所以有必要让一个具有普适性的 东西 来承载View了。 这个 东西 就是我们今天的主角——Window.

    Window是一个抽象的窗口的概念,负责承载视图,不管是Activity的视图,但是Dialog或者Toast的视图都是由Window来承担的。就像在Activity中调用的 setContentView 其中调用的Window的 setContentView 方法。可以这理解--Window是View的直接管理者

    WindowManager

    要想知道,Window的工作原理,我们需要知道先怎么添加一个Window,要先添加Window需要通过WindowManager来完成。而WindowManager是一个接口继承自 ViewManager。其中有三个主要的方法:

    • addView 负责穿件Window并向其中添加View
    • updateViewLayout 更新Window中View的布局
    • remoteView 通过移除Window中的View可以实现移除Window
    class MainActivity : AppCompatActivity() {
        lateinit var mButton: Button
        lateinit var mLayoutParams: WindowManager.LayoutParams
        lateinit var mWindowManager: WindowManager
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_main)
    
            addWindow()
        }
    
        /**
         * 添加一个Window
         * */
        private fun addWindow() {
            this.mButton = Button(this)
            this.mButton.text = "Hello Button"
    
            this.mLayoutParams = WindowManager.LayoutParams(
                    WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                    WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                    WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION,
                    0,
                    PixelFormat.TRANSPARENT)
    
            this.mWindowManager = this.windowManager
            this.mLayoutParams.flags =
                    WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or
                            WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE or
                            WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
    
            this.mLayoutParams.gravity = Gravity.TOP or Gravity.LEFT
    
            this.mLayoutParams.x = 100
            this.mLayoutParams.y = 300
    
            this.mWindowManager.addView(this.mButton, this.mLayoutParams)
        }
    }
    

    当Activity启动以后,我们可以发现我们定义的Button已经显示在屏幕上,因此我们已经做了一些设置,所以此界面还会显示在锁屏界面。但是当我们尝试去关闭此界面的时候,打印出了以下的Log:

    android.view.WindowLeaked: Activity cn.shycoder.studywindow.MainActivity has leaked window android.widget.Button{9d337cc VFED..C.. ......ID 0,0-325,126} that was originally added here

    这是因为当Activity已经销毁的时候,但是Activity中的我们刚才手动创建的Window还没有被销毁,造成了Window的内存泄漏。为了避免出现这种情况需要在Activity的 onDestroy 方法中将我们创建的Window移除掉。

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        this.mWindowManager.removeViewImmediate(this.mButton)
    }
    

    上面的添加Window的代码中,涉及到了几个比较重要的参数,我们依次来看一看。

    Flag 参数表示Windows的属性,有很多不同的选项,通过这些选项可以控制Window的表现特性。

    FLAG_NOT_FOCUSABLE
    表示Window不需要获取焦点,也不需要接收各种输入事件,启用此FLAG的时候,也会隐式启用 NOT_TOUCH_MODAL 标签,最终事件会直接传递给下层具有焦点的Window。

    FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
    在此模式在,系统会将当前Window区域以外的点击事件传递给底层的Window,当前区域内的点击事件则自己处理。一般都需要开启此FLAG。

    FLAG_SHOW_WHEN——LOCKED
    开启此模式会将Widow显示在锁屏界面上。

    Type
    Type 属性表示的Window的类型,一种分为三种 应用Window(我们的Activity中的Window),子Window(Dialog就是子Window),系统 Window (Toast的Window就是一种系统Window)。其中子Window 比较特殊,必须依附于一个父Window中。如果你想要创建系统级的Window的话,得需要有相应的权限才行。

    Window是分层的,每一个Window都有着对应的 z-ordered, 层级大的Window会覆盖在层级小的Window上面。

    • 应用层级Window 1-99
    • 子Window 1000-1999
    • 系统Window 2000-2999

    Window添加的过程

    每一个Window都对应着一个View(一般是DecorView)和一个RootViewImpl,Window和View之间通过RootViewImpl来建立连接,View是Window的具体呈现。

    在上面呢, 我们通过了WindowManager添加了一个Window,现在我们来分析一下Window添加的流程,当你了解了这个流程之后,就会明白为什么WindowManager调用了 addView 方法,却一直在说添加一个Window,而不是添加一个View了。

    我们知道WindowManager 是一个接口其中并没有实现,WindowManager的实现类是 WindowManagerImpl,我们先来看这个类。

    public final class WindowManagerImpl implements WindowManager {
        //....
        @Override
        public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
            applyDefaultToken(params);
            mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow);
        }
        @Override
        public void updateViewLayout(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
            applyDefaultToken(params);
            mGlobal.updateViewLayout(view, params);
        }
        @Override
        public void removeView(View view) {
            mGlobal.removeView(view, false);
        }
        //....
    }
    

    可以看到,WindowManagerImpl类也没有直接实现WindowManager,而是通过调用 mGlobal 的方法来实现,而mGlobal变量是一个 WindowManagerGlobal。在声明此成员变量的时候酒同时也进行了初始化(以单例的形式)。

    在看addView的源码的时候,我们先来看一下WindowManagerGlobal 类中几个非常重要的集合变量:

    private final ArrayList<View> mViews = new ArrayList<View>();
    private final ArrayList<ViewRootImpl> mRoots = new ArrayList<ViewRootImpl>();
    private final ArrayList<WindowManager.LayoutParams> mParams =
            new ArrayList<WindowManager.LayoutParams>();
    private final ArraySet<View> mDyingViews = new ArraySet<View>();
    
    • mViews 存放了Window所对应的View
    • mRoots 存放了所有Window的ViewRootImpl
    • mParams 存放了所有Window的布局参数
    • mDyingViews 存在的是正在被删除的View

    我们来看一看WindowManagerGlobal是如何实现addView方法的。

    public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
            Display display, Window parentWindow) {
        //首先是一通参数合法性检查
    	if (view == null) {
            throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
        }
        if (display == null) {
            throw new IllegalArgumentException("display must not be null");
        }
    	//判断params对象是否是WindowManager.LayoutParams
        if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {
            throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");
        }
    
        final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params;
    	//如果parentWindow不为null则表示,当前要创建的Window是一个子Window
    	//通过adjustLayoutParamsForSubWindow方法做一些额外的参数调整
        if (parentWindow != null) {
            parentWindow.adjustLayoutParamsForSubWindow(wparams);
        } else {
            // If there's no parent, then hardware acceleration for this view is
            // set from the application's hardware acceleration setting.
            final Context context = view.getContext();
            if (context != null
                    && (context.getApplicationInfo().flags
                            & ApplicationInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0) {
                wparams.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED;
            }
        }
    
        ViewRootImpl root;
        View panelParentView = null;
    
        synchronized (mLock) {
            // Start watching for system property changes.
            if (mSystemPropertyUpdater == null) {
                mSystemPropertyUpdater = new Runnable() {
                    @Override public void run() {
                        synchronized (mLock) {
                            for (int i = mRoots.size() - 1; i >= 0; --i) {
                                mRoots.get(i).loadSystemProperties();
                            }
                        }
                    }
                };
                SystemProperties.addChangeCallback(mSystemPropertyUpdater);
            }
    
            int index = findViewLocked(view, false);
            if (index >= 0) {
                if (mDyingViews.contains(view)) {
                    // Don't wait for MSG_DIE to make it's way through root's queue.
                    mRoots.get(index).doDie();
                } else {
                    throw new IllegalStateException("View " + view
                            + " has already been added to the window manager.");
                }
                // The previous removeView() had not completed executing. Now it has.
            }
    
            // If this is a panel window, then find the window it is being
            // attached to for future reference.
            if (wparams.type >= WindowManager.LayoutParams.FIRST_SUB_WINDOW &&
                    wparams.type <= WindowManager.LayoutParams.LAST_SUB_WINDOW) {
                final int count = mViews.size();
                for (int i = 0; i < count; i++) {
                    if (mRoots.get(i).mWindow.asBinder() == wparams.token) {
                        panelParentView = mViews.get(i);
                    }
                }
            }
    		    //实例化ViewRootImpl
            root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
    
            view.setLayoutParams(wparams);
    
            //一顿添加集合的操作
            mViews.add(view);
    		    mRoots.add(root);
            mParams.add(wparams);
    
            // 将View显示出来
            try {
                root.setView(view, wparams, panelParentView);
            } catch (RuntimeException e) {
                // BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
                if (index >= 0) {
                    removeViewLocked(index, true);
                }
                throw e;
            }
        }
    }
    

    setView

    在此方法中完成了Window的添加的过程。该方法的代码量非常多,现在只来看一下主要的代码:

    public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
      //....
      //异步请求刷新布局
      //通过此方法会进行一系列的操作最终会完成View的 measure -> layout -> draw 的三大流程
      requestLayout();
    
      try {
          //通过 mWindowSession 完成添加Window的操作
          mOrigWindowType = mWindowAttributes.type;
          mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = true;
          collectViewAttributes();
          res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
                  getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
                  mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
                  mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
      } catch (RemoteException e) {
          mAdded = false;
          mView = null;
          mAttachInfo.mRootView = null;
          mInputChannel = null;
          mFallbackEventHandler.setView(null);
          unscheduleTraversals();
          setAccessibilityFocus(null, null);
          throw new RuntimeException("Adding window failed", e);
      } finally {
          if (restore) {
              attrs.restore();
          }
      }
      //.....
    }
    

    WindowSession

    在上面的代码中,了解到setView方法最终通过 MWindowSession 完成了Window的添加,那么它是什么呢?

    mWindowSession 的类型是Binder,其实现类是Session,从Session类我们可以推断出添加Window的过程一个 IPC(跨进程通信) 的过程。

    @Override
    public int addToDisplay(IWindow window, int seq, WindowManager.LayoutParams attrs,
            int viewVisibility, int displayId, Rect outContentInsets, Rect outStableInsets,
            Rect outOutsets, InputChannel outInputChannel) {
        //调用WindowManagerService的addWindow方法
        //在addWindow方法中将会完成Window的添加
        return mService.addWindow(this, window, seq, attrs, viewVisibility, displayId,
                outContentInsets, outStableInsets, outOutsets, outInputChannel);
    }
    

    关于WindowManagerService这个类,因为博主水平有限,这里就不在瞎叨叨了。大家可以看一下 文章顶部的链接中的源码的分析。

    从上面的一系列的源码中,我们发现,虽然是调用了WindowManager类的addView方法,其实最终还是添加了一个Window。不要被方法名称所迷惑。

    类图

    通过对上面Window添加的过程,我们可以得出以下的类图, 本图片是从 凶残的程序员 大神的博客中模仿来的.

    2018-09-11_19-03-24

    Window删除的过程

    前面我们已经分析了,WindowManager的实现类是 WindowManagerImpl 而在 WindowManagerImpl 则是调用了WindowManagerGlobal来实现,这里我们直接来看WindowManagerGlobal的 removeView 方法。

    public void removeView(View view, boolean immediate) {
        if (view == null) {
            throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
        }
    
        synchronized (mLock) {
            //找到待删除的View的索引
            int index = findViewLocked(view, true);
            //获取到要删除的ViewRootImpl
            View curView = mRoots.get(index).getView();
            //删除View
            removeViewLocked(index, immediate);
            if (curView == view) {
                return;
            }
            throw new IllegalStateException("Calling with view " + view
                    + " but the ViewAncestor is attached to " + curView);
        }
    }
    

    在上面的代码中,获取到了要溢出的View的索引,饭后通过调用 removeViewLocked 方法:

    private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
        ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
        View view = root.getView();
    
        if (view != null) {
            InputMethodManager imm = InputMethodManager.getInstance();
            if (imm != null) {
                imm.windowDismissed(mViews.get(index).getWindowToken());
            }
        }
        //通过RootViewImpl对象发送一个删除View的请求
        boolean deferred = root.die(immediate);
        if (view != null) {
            view.assignParent(null);
            //添加到待删除的View集合中
            if (deferred) {
                mDyingViews.add(view);
            }
        }
    }
    

    上面的主要的代码就是通过 ViewRootImpl 对象的 die 方法来删除 View,其分为两种情况 一种是 立即删除(同步的) 一种是发送消息等待删除(异步)。我们来看一下die方法的代码。

    /**
     * @param immediate True, do now if not in traversal. False, put on queue and do later.
     * @return True, request has been queued. False, request has been completed.
     */
    boolean die(boolean immediate) {
        // Make sure we do execute immediately if we are in the middle of a traversal or the damage
        // done by dispatchDetachedFromWindow will cause havoc on return.
    
        //如果是同步删除的话直接调用 doDie方法完成删除操作
        if (immediate && !mIsInTraversal) {
            doDie();
            return false;
        }
    
        if (!mIsDrawing) {
            destroyHardwareRenderer();
        } else {
            Log.e(mTag, "Attempting to destroy the window while drawing!
    " +
                    "  window=" + this + ", title=" + mWindowAttributes.getTitle());
        }
        //如果是异步的删除操作,那么发送一个消息,交给Handler去处理
        mHandler.sendEmptyMessage(MSG_DIE);
        return true;
    }
    

    从上面的代码中,我们可以清晰地看到,会通过两种同步和异步的方式来删除View。而不管是同步或者异步,删除View的时候都是调用的 doDie 方法。 我们来看一看doDie方法中做了些什么工作。

    void doDie() {
        checkThread();
        if (LOCAL_LOGV) Log.v(mTag, "DIE in " + this + " of " + mSurface);
        synchronized (this) {
            if (mRemoved) {
                return;
            }
            mRemoved = true;
            //移除View
            if (mAdded) {
                //真正移除View的逻辑是在此方法中
                dispatchDetachedFromWindow();
            }
    
            if (mAdded && !mFirst) {
                destroyHardwareRenderer();
    
                if (mView != null) {
                    int viewVisibility = mView.getVisibility();
                    boolean viewVisibilityChanged = mViewVisibility != viewVisibility;
                    if (mWindowAttributesChanged || viewVisibilityChanged) {
                        // If layout params have been changed, first give them
                        // to the window manager to make sure it has the correct
                        // animation info.
                        try {
                            if ((relayoutWindow(mWindowAttributes, viewVisibility, false)
                                    & WindowManagerGlobal.RELAYOUT_RES_FIRST_TIME) != 0) {
                                mWindowSession.finishDrawing(mWindow);
                            }
                        } catch (RemoteException e) {
                        }
                    }
                    mSurface.release();
                }
            }
            mAdded = false;
        }
        //将相关对象从WindowManagerGlobal的几个列表中删除
        WindowManagerGlobal.getInstance().doRemoveView(this);
    }
    

    从doDie的源码中,我们可以了解到, 移除View的真正的逻辑在 dispatchDetachedFromWindow 方法中,我们来看看此方法。

    void dispatchDetachedFromWindow() {
        if (mView != null && mView.mAttachInfo != null) {
            mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnWindowAttachedChange(false);
            //调用View的dispatchDetachedFromWindow 方法,在此方法中会进行资源的回收
            mView.dispatchDetachedFromWindow();
        }
        //一顿回收资源
        mAccessibilityInteractionConnectionManager.ensureNoConnection();
        mAccessibilityManager.removeAccessibilityStateChangeListener(
                mAccessibilityInteractionConnectionManager);
        mAccessibilityManager.removeHighTextContrastStateChangeListener(
                mHighContrastTextManager);
        removeSendWindowContentChangedCallback();
    
        destroyHardwareRenderer();
    
        setAccessibilityFocus(null, null);
    
        mView.assignParent(null);
        mView = null;
        mAttachInfo.mRootView = null;
    
        mSurface.release();
    
        if (mInputQueueCallback != null && mInputQueue != null) {
            mInputQueueCallback.onInputQueueDestroyed(mInputQueue);
            mInputQueue.dispose();
            mInputQueueCallback = null;
            mInputQueue = null;
        }
        if (mInputEventReceiver != null) {
            mInputEventReceiver.dispose();
            mInputEventReceiver = null;
        }
    
        try {
            //通过Session调用WinderManagerService完成移除Window的操作
            //一次IPC
            mWindowSession.remove(mWindow);
        } catch (RemoteException e) {
        }
        // Dispose the input channel after removing the window so the Win
        // doesn't interpret the input channel being closed as an abnorma
        if (mInputChannel != null) {
            mInputChannel.dispose();
            mInputChannel = null;
        }
        mDisplayManager.unregisterDisplayListener(mDisplayListener);
        unscheduleTraversals();
    }
    

    上面的代码比较长,但是大部分都是一些回收各种资源的代码,这些代码不需要我们太过注意。其中有两点需要我们注意的是 mView.dispatchDetachedFromWindow(); 这个方法将会对View所占用的资源进行回收。不同的View可能会对此方法有不同的实现,比如说ViewGroup的实现是 先调用子View的 dispatchDetachedFromWindow 方法 回收子View的资源,然后在回收自己所占用的资源。 在 View.dispatchDetachedFromWindow 方法中调用了 onDetachedFromWindow 方法,这个方法你可比较熟悉,因为当View从Window中被移除的时候,此方法会被调用, 我们通常会重写这个方法做一些回收资源的事情。 比如说:停止动画和线程等。

    当调用完View的dispatchDetachedFromWindow方法后,紧接着就是一些释放资源的操作,这些我们不用管,在释放完资源后,就通过 mWindowSession.remove 调用了 WindowManagerService的移除Window的方法,哦,请不要忘记这是一个IPC的操作。

    接着回到 doDie 方法,在doDie 方法的最后 调用了 WindowManagerGlobal的 doRemoveView方法,将相关的内容从各个集合中移除掉。至此移除Window的过程结束。

    Window更新的过程

    还是直接从WindowManagerGlobal的 updateViewLayout 方法开始

    public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
        //过滤异常
        if (view == null) {
            throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
        }
    
        if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {
            throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");
        }
    
        final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams)params;
        view.setLayoutParams(wparams);
    
        synchronized (mLock) {
            int index = findViewLocked(view, true);
            ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
            //将原来的LayoutParams移除掉
            mParams.remove(index);
            //将新的LayoutParams添加到原理的位置
            mParams.add(index, wparams);
            //通过ViewRootImpl来进行更新
            root.setLayoutParams(wparams, false);
        }
    }
    

    方法很简单,仅仅是设置了一下新的LayoutParams,然后调用 ViewRootImpl的 setLayoutParams 方法。

    setLayoutParams方法代码比较多,但都是一些根据LayoutParams进行各种设置的代码,这里就不贴出来了,在setLayoutParams方法中比较重要的是调用了 scheduleTraversals 方法来对View进行重新布局,该方法最终会调用 performTraversals进行 View的 measure layout draw 三大过程。通知在方法中也会调用 relayoutWindow 方法,在该方法中会调用 Session 的 relayout 方法,最终会通过调用 WindowManagerService 的 relayoutWindow 方法来完成 Window的更新。这依然是一个IPC操作。

    总结

    最后,如果读者你能够看到这里,那我得十分感谢你能够忍受我这枯燥的文风,和我那三流的技术水平。本章的内容就到这了,如果本章的内容能够帮助你对Window有一个大致的了解,那对我来说真是一个值得高兴的事情,本文对Window的添加、删除和更新的流程做了一个简要的概览,并不是深入的分析其实现,主要目的是了解这些过程的脉络。Window是一个比较难的知识点,如果文中有任何纰漏,还望斧正。

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