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  • JAVA学习笔记——多线程(并发)

    多线程的用途

    程序的某一部分正在等一个事件或资源,而你又不想让它把整个程序都给阻塞了。因此你可以创建一个与该事件或资源相关的线程,让它与主程序分开来运行,例如在运算的同时,监视键盘的输入。

     

    多线程的缺点

    共享资源时,会降低运行效率;额外的消耗CPU资源;使用不当会抛出异常、或引发一些不正常状态;与平台有一定的相关性。

     

    线程的状态

    1.       new:线程刚刚建好,还未启动。

    2.       runable:排在队列中等待被分配CPU时间片。

    3.       dead:被中止的状态。

    4.       blocked:由于非CPU时间片原因而不能运行的线程(如sleep()、wait()、IO问题)

     

    实现方法

    1.       创造一个类去实现runable接口,并重写run()方法,然后实例化出来一个对象A,然后在主程序中用A作为参数创建一个Thread类的对象,调用其中的start()来启动线程。(翁恺与孙鑫推荐用此种方法创建线程)

    2.       Thread类中派生出一个类,重写run()方法,然后在主线程中创建一个对象,调用其中的start()方法来启动线程。(BruceEckel则推荐用此种方法创建线程)

     

    主要函数

    start():启动一个进程。

    stop():结束一个进程,由于它不会释放对象的锁,所以现在已经不提倡使用它了。

    suspend():挂起进程。(不推荐使用)

    resume():唤醒进程。(不推荐使用)

    interrupt():打断

    yield():主动放弃CPU的占用,也可能在未执行到此语句时,被虚拟机强制放弃,所以一般不能用来严格控制线程。

    sleep():暂停线程一段时间,然后重新进入CPU使用序列排队,所以并不能准确地设定线程的暂停时间,所设定的时间只是最少的使用时间(异常情况不算)。另外,一定要放在try域中。

    setPriority():设置线程的优先级。

    getPriority():获取线程的优先级。由不同操作系统的优先级设定不太一样,所以对优先级的操作最好使用MIN_PRIORITY, NORM_PRIORITY, MIN_PRORITY来表示。

    setDaemon():用于将线程设置为Daemon线程,但必须在线程启动之前。

    isDaemon():判断线程是否为Daemon线程。

    isAlive():判断线程是否还存在。

    join():用于不同线程间的联系,当一个线程1调用另一个线程2join()方法,那么线程1在线程2结束前就会被挂起(除非设置timeout)。由于也可以被interrupt()打断,所以也要放在try域中。

    currentThread():获得当前线程,即执行此方法的线程。

    getName():获得线程的名字。

    getThreadGroup():获得线程所属的线程组。

     

    Daemon线程

    Daemon线程在后台运行,当所有的非Daemon线程结束了,Daemon线程也随之结束,另外在Daemon线程中创建的线程,都默认设置为Daemon线程。

     

     

    解决共享资源冲突

    防止资源冲突的两种方法:同步块和同步方法。

    同步块:需要将要同步的代码放到synchronizedobject{}中,由于每个对象均有一个监视器(锁),所以其中的object可为任意类的对象,静态方法则默认使用类的Class对象。

    同步方法:将需要同步的代码放到某一方法中,且将方法设置为synchronized

     

    进程间的协作

    当发生nodify()的时候,发生wait()的地方才可以继续运行,且它们必须放在同一个对象的同步块或同步方法之中。

    wait()后将当前线程放到一个等待队列中,nodify()后从等待队列中随意激活一个。

     

    线程组

    线程组是一个装线程的容器。用Joshua Bloch,也就是负责修补和改进JDK 1.2Java容器类库的那位Sun的软件架构师,的话来讲,它的意义可以概括为:“最好把线程组看成是一次不成功的实验,或者就当它根本不存在。”

     

    Java运行时的几个系统线程

    Referrence Handler:系统用来控制引用的线程。(优先级:10

    Finalizer:垃圾收集器。(优先级:8

    Singnal Dispatcher:信号分配器。(优先级:10

    Compiler Thread:用于优化。(优先级:10

     

     

    其他一些小问题

         JAVA中只有除longdouble以外的基本类型的赋值和返回式原子操作,其他的操作即使看上去非常像原子操作,我们也最好加上synchronized,这也算是JAVAC++的一点不同之处吧。最安全的原子操作只有读取和对primitive赋值这两种。

         如果你要防止访问资源冲突,就索性把类中的所有的方法全都synchronize了,因为判断哪些方法该synchronize很难的,而且synchronize对性能的影响也不大。

         对象使用完之后,要记得赋值为null,也就是释放其内存空间。

         Thread类的对象不会因为没有引用而被垃圾收集起收集掉,直到其线程结束。

         volatile标记用来排除优化,否则,编译器仅会读取缓存中的变量。

     

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