简单的工厂类的一个使用场景是, 假设有一个基类 BaseClass, 和一系列的子类 A, B, C, 工厂类根据某个参数,例如字符串 “A”, “B”, “C” 创建出相应的子类。 举例如下:
public class Factory
{
public static BaseClass Create(string name)
{
switch (name)
{
case "A": return new A();
case "B": return new B();
case "C": return new C();
default: throw new ArgumentException("Wrong Name");
}
}
}
这里的一个问题是, 当子类增加或减少时, Factory 类 需要相应的改动。 有没有办法可以只是改动子类本身, 而不用修改Factory类呢, 当然有,这里我举一个简单的实现。
基本思想是在每个子类上附加一个 Attribute, 定义如下:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class FactoryKeyAttribute : Attribute
{
public object Key { get; set; }
}
假设我们有基类和子类实现如下
public abstract class BaseClass {}
[FactoryKey(Key = "Standard")]
public class Standard : BaseClass {}
[FactoryKey(Key = "Enterprise")]
public class Enterprise : BaseClass {}
[FactoryKey(Key = "Lite")]
public class Lite : BaseClass {}
假设这些类都在同一个 Assembly中 (对于不在同一个Assembly的,实现会稍微复杂些)工厂类需要预先加载 Key => Type 的Mapping, 然后根据Key创建不同的实例, 实现如下:
public class Factory<TKey, TBaseClass>
{
private static readonly IDictionary<TKey, Type> TypeDict = Init();
private static IDictionary<TKey, Type> Init()
{
var dict = from type in Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes()
let key = (FactoryKeyAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(type, typeof(FactoryKeyAttribute))
where key != null && typeof(TBaseClass).IsAssignableFrom(type)
select new { Key = key, Value = type };
return dict.ToDictionary(kvp => (TKey)kvp.Key.Key, kvp => kvp.Value);
}
public static TBaseClass CreateInstance(TKey key)
{
Type type;
if (TypeDict.TryGetValue(key, out type))
{
return (TBaseClass)Activator.CreateInstance(type);
}
throw new ArgumentException("Incorrect Key!");
}
}
使用方法也很简单:
BaseClass s = Factory<string, BaseClass>.CreateInstance("Standard");
BaseClass l = Factory<string, BaseClass>.CreateInstance("Lite");
BaseClass e = Factory<string, BaseClass>.CreateInstance("Enterprise");
对于其他类型的Key,比如 Enum, 或其他类型的基类, 改变Factory 的类型参数即可。