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换了工作,好久没有添加新文章了,本来是想更新到github上的,想想还是在博客里放着,感觉以前的文章都没有很仔细,都只是问题处理的记录,
以后想新加一些整理的笔记也好
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主要内容
2.1变量
2.2数据类型
2.3数据类型相互转换
2.4指针
2.5变量生命期
2.6字符串应用
2.7枚举
2.8类型别名
2.1变量
2.1.1 声明变量
功能:存储用户的数据
注意: 变量必须经过声明才能开始使用
变量声明格式:
-
标准格式
var 变量名 变量类型
以关键字var开头,后置变量类型,行尾无线分号
package main
import ("fmt")
func main() {
var a int
var b string
var c []float32
var d func() bool
var e struct{
x int
}
}
-
批量格式
使用var关键字 和括号
package main
import ("fmt")
func main() {
var (
a int
b string
c []float32
d func() bool
e struct{
x int
}
)
}
2.1.2 初始化变量
-
整型和浮点型变量默认值:0
-
字符串变量的默认值空字符串
-
布尔型默认值为bool
-
切片、函数、指针变量的默认值为nil
1.标准格式
var 变量名 变量类型 = 表达式
var hp int = 100
2.编译器推导的类型
var hp1 = 100
标准格式基础上,省略int,编译器推导
var attack = 40 var defence = 20 var damageRate float32 = 0.17 var damage = float32(attack-defence) * damageRate fmt.Println(damage) // 3.4
3.短变量声明并初始化
hp := 100
注意:变量已经被声明过了,再次声明并赋值,使用短变量声明会编译报错
var p string p := '123' fmt.Println(p) // 错误信息:no new variables on left side of :=(44.4) // var p 声明了p变量, p := '123' 会再次声明并赋值 hp3 := 50 fmt.Println(hp3)
2.1.3 多个变量同时赋值
顺序:从左到右
var a int = 100 var b int = 200 a, b = b, a fmt.Println(a, b) //200 100
2.1.4 匿名变量
匿名变量用一个"_"下滑线表示
只需要在变量声明的地方,用下划线代替即可
package main
import ("fmt")
func main() {
a1, _ := getData()
_, b1 := getData()
fmt.Println(a1, b1)
}
type IntSlice []int
// 编写一个len方法,提供切片的长度
func (p IntSlice) Len() int { return len(p)}
// 根据提供i,j元素索引,两个元素进行比较,返回比较结果
func (p IntSlice) Less(i, j int) bool { return p[i] < p[j]}
// 根据提供i,j元素索引,交换两个元素的值
func (p IntSlice) Swap(i, j int) { p[i], p[j] = p[j], p[i]}
func getData() (int, int) {
return 200, 100
}
2.2 数据类型
2.2.1 整型
两种: 长度 int8 int16 int32 int64 无符号 uint8 uint16 uint32 uint64
2.2.2 浮点型
两种:float32和float64
fmt.Println("hello world")
fmt.Printf("%f
", math.Pi)
fmt.Printf("%.2f
", math.Pi)
2.2.3 布尔型
注意:go不允许将整型类型转换为布尔型, 无法参与数值运算,也无法跟其他类型进行转换
var n bool fmt.Println( int(n) * 2 ) //cannot convert n (type bool) to type int
2.2.4 字符串
用双引号括起来的内容就是为字符串的内容
str := "hello world string"
ch := "中文"
fmt.Println(str, ch)
//hello world string 中文
-
字符串转义符
符合 说明 回车 换行符 制表符 ' 单引号 " 双引号 双斜杠 fmt.Println( "str := "c:\Go\bin\go.exe" ") str := "c:Goingo.exe"
-
字符串实现基于utf-8编码
-
定义多行字符串
const longstr = `
第一行
第二行
。。。
`
fmt.Println(longstr)
//第一行
//第二行
//
//。。。
const codeTemplate = ` // Generated by github.com/davyxu/cellnet/protoc-gen-msg
// DO NOT EDIT!{{range.Protos}}
// Source:{{.Name}} {{end}}
package {{.PackageName}}
{{if gt .TotalMessages 0}}
import (
"github.com/davyu/cellnet"
"reflect"
_ "github.com/davyxu/cellnet/codec/pb"
)
{{end}}
func init() {
{{range .Protos}}
//{{.Name}}{{range .Messages}}
cellnet.RegisterMessageMeta("pb", "{{.FullName}}")
reflect.TypeOf((*{{.Name}})(nil)).Elem(), {{.MsgID}}) {{end}}
{{end}}
}
`
fmt.Println(codeTemplate)
2.2.5 字符
字符串中每一个元素都叫字符 两种: 一种为uint8类型 或是 byte类型 代表ascll码的一个字符 另一种为rune类型, 代表一个UTF-8类型,实际为int32 用于处理中文、日文等复合字符 使用fmt.Printf 中“%T”输出变量实际类型,可用于查看byte和rune类型
var a byte = 'a'
fmt.Printf("%d %T
", a, a)
var b rune = '中'
fmt.Printf("%d %T
", b, b)
//97 uint8
//20013 int32
2.2.7 切片 -- 能动态分配的空间
一个拥有相同类型元素的可变长的序列
var name []T
T 代表切片元素类型, 即可以整型、浮点型、布尔型、切片、map、函数等
t := make([]int, 5)
t[0] = 1
t[1] = 2
t[3] = 3
fmt.Println(t)
//[1 2 0 3 0]
str1 := "hello world"
fmt.Println(str1[6:])
//world
2.3 转换不同的数据类型
格式:
T(表达式) 输出各数值范围
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Println("int8 range:", math.MinInt8, math.MaxInt8)
fmt.Println("int16 range:", math.MinInt16, math.MaxInt16)
fmt.Println("int32 range:", math.MinInt32, math.MaxInt32)
fmt.Println("int64 range:", math.MinInt64, math.MaxInt64)
int8 range: -128 127
int16 range: -32768 32767
int32 range: -2147483648 2147483647
int64 range: -9223372036854775808 9223372036854775807
//初始化一个32位整型值
var a1 int32 = 1047483647
fmt.Printf("int32: 0x%x %d
", a1, a1)
//nt32: 0x3e6f54ff 1047483647
//int32 转为 int16, 发生数值截断
b1 := int16(a1)
fmt.Printf("a1 int16: 0x%x %d
", b1, b1)
//a1 int16: 0x54ff 21759
//将常量保存为float32类型
var c float32 = math.Pi
//转为int类型,浮点数发生精度丢失
fmt.Println(int(c))
//3
}
2.4 指针
两个核心:
一种是类型指针,允许对这个指针类型的数据进行修改。 传递数据使用使用指针,而无须拷贝数据 类型指针不能进行偏移和运算
二种是切片, 由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成
2.4.1 认识指针地址和指针类型
每个变量在运行时都会被内存分配一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置 使用“&”操作符放在变量前面对变量进行“取地址”操作 格式:
ptr := &variable //variable的类型为T
其中v代表被取地址的变量,被取地址的variable使用ptr变量进行接收,ptr的类型为“T”,称作T的指针类型。“”代表指针
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var cat int = 1
var str2 string = "banana"
fmt.Printf("%p, %p
", &cat, &str2)
}
//0xc00004e0e8, 0xc0000421f0 为cat,str2取地址后的指针值
注意:变量、指针和地址三种的关系是:每个变量都拥有地址,指针的值就是地址
2.4.2 从指针获取指针指向的值
对变量“&”取地址操作后获得这个变量的指针,对指针使用“*”操作,就是指针取值
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var house = "Malibu Point 10880, 90265"
// 对字符串取地址,ptr1类型为*string
ptr1 := &house
// 打印ptr类型
fmt.Printf("ptr1 类型:%T
", ptr1)
// 打印ptr指针地址
fmt.Printf("ptr1 地址:%p
", ptr1)
// 对指针进行取值操作
value := *ptr1
// 取值后类型
fmt.Printf("value 类型:%T
", value)
// value值
fmt.Printf("value:%s
", value)
}
// ptr1 类型:*string
// ptr1 地址:0xc000042200
// value 类型:string
// value:Malibu Point 10880, 90265
总结:
取地址“&”和取值“”是一对互补操作符,“&”取地址,"&"根据地址取出地址指向的值
1.对变量进行其地址(&)操作,可获得这个变量的指针变量
2.指针变量的值是指针地址
3.对指针变量进行取值()操作,可以获得指针变量指向的原变量的值
2.4.3 使用指针修改值
x, y := 1,2
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
//错误示例
swap1(&x, &y)
fmt.Println("x: ",x, "y:", y)
//x: 1 y: 2
//正确
swap(&x, &y)
fmt.Println("x: ", x, "y: ",y)
//x: 2 y: 1
}
// 交换函数
func swap(a, b *int) {
// 取a的指针的值,赋给临时变量t
t := *a
//取b指针的值,赋值给a指针指向的变量
*a = *b
//a指针的值赋值给b指针指向的变量
*b = t
}
// 错误示例
func swap1(a, b *int) {
b, a = a, b
}
2.4.5 创建指针的另一种方法--new()函数
new(类型)
str3 := new(string) *str3 = "ninja" fmt.Println(*str3) fmt.Println(str3) //ninja //0xc000042230
2.6 字符串应用
2.6.1 计算机字符串长度 -- len()
go 语言字符串都是以UTF-8格式保存,每个中文占用3个字符
tip1 := "genji is a ninja"
fmt.Println(len(tip1))
// 16
tip2 := "忍者无敌"
fmt.Println(len(tip2))
//12
// 使用RuneCountInString()统计Uncode字符数量
fmt.Println(utf8.RuneCountInString("忍者"))
总结
-
ASCII字符串长度使用len()函数
-
Unicode字符串长度使用utf8.RuneCountInString()函数
2.6.2 遍历字符串 -- 获取每个字符串
两种写法
-
遍历每一ASCII字符, 使用for循环遍历
theme := "阻击 start"
for i := 0; i < len(theme); i++ {
fmt.Printf("ascii: %c %d
", theme[i], theme[i])
}
// ascii: é 233
// ascii: • 152
// ascii: » 187
// ascii: å 229
// ascii: • 135
// ascii: » 187
// ascii: 32
// ascii: s 115
// ascii: t 116
// ascii: a 97
// ascii: r 114
-
按Unicode字符遍历字符串
for _, s := range theme {
fmt.Printf("Unicode %c %d
", s, s)
}
// Unicode 阻 38459
// Unicode 击 20987
// Unicode 32
// Unicode s 115
// Unicode t 116
// Unicode a 97
// Unicode r 114
// Unicode t 116
总结:
-
ASCII字符串遍历直接使用下标
-
Unicode字符串遍历使用for range
2.6.3 获取字符串的某一段字符
string.Index() 在字符串中搜索另一个子串
tracer := "努力拥抱每一天,不断成长" comma := strings.Index(tracer, "每一天") posi := strings.Index(tracer[comma:], "成长") fmt.Println(comma, posi, tracer[comma+posi:]) // 12 18 成长
总结:
-
strings.Index:正向搜索子字符串
-
string.LastIndex: 反向搜索自字符串
搜索的起始位置可以通过切片偏移制作
2.6.4 修改字符串
go语言无法直接修改每一个字符元素,只能通过重新构造新的字符串并赋值给原来的字符串变量
angel := "Hero nerver die"
arrayBytes := []byte(angel)
for i := 5; i <= 10; i++ {
arrayBytes[i] = '-'
}
fmt.Println(arrayBytes)
// [72 101 114 111 32 45 45 45 45 45 45 32 100 105 101]
fmt.Println(string(arrayBytes))
// Hero ------ die
总结
-
Go语言的字符串是不可以改变的
-
修改字符串时,可以将字符串转换为[]byte进行修改
-
[]byte 和string 可以通过强制类型转换互换
2.6.5 连接字符串
可以使用加号“+”连接 可以使用类似于StringBuilder的机制连接,更高效
hamer := "GO GO GO" sickle := "You Can" // 声明字节缓冲 var stringBuilder bytes.Buffer // 将字符串写入缓冲区 stringBuilder.WriteString(hamer) stringBuilder.WriteString(sickle) //将缓冲以字符串形式输出 fmt.Println(stringBuilder.String()) // GO GO GOYou Can
-
bytes.Buffer可以缓冲并写入各种字节数组,字符串也是一种字符串数组,使用writeString()
-
将需要连接的字符串,通过bytes.Buffer声明缓冲stringBuilder调用WriteString()方法写入里面,
-
再通过stringBuilder.String()方法将缓冲转换为字符串
2.6.6 格式化
写法: fmt.Sprintf(格式化样式,参数列表)
格式化样式:字符串形式,格式化动词以%开头
参数列表:多个参数以逗号分隔,个数必须与格式化中样式个数一一对应
var progress = 2
var target = 8
// 两参数格式化
title := fmt.Sprintf("以完成%d个任务,还差%d个就完成", progress, target)
fmt.Println(title)
// 以完成2个任务,还差8个就完成
pi := math.Pi
// 按数值本身格式输出
variant := fmt.Sprintf("%v %v %v", "月球基地", pi, true)
fmt.Println(variant)
// 月球基地 3.141592653589793 true
profile := &struct {
Name string
HP int
}{
Name: "stat",
HP: 150,
}
fmt.Printf("使用'%%+v' %+v
", profile)
fmt.Printf("使用'%%#v' %#v
", profile)
fmt.Printf("使用'%%T' %T
", profile)
// 使用'%+v' &{Name:stat HP:150}
// 使用'%#v' &struct { Name string; HP int }{Name:"stat", HP:150}
// 使用'%T' *struct { Name string; HP int }
base64编码解码示例
package main
import (
"fmt"
"encoding/base64"
)
func main() {
// 需要处理的字符串
message := "Away from keyboard. https://golang.org/"
// 编码消息, 传入的字符串需转为字节数组,才能供这个函数使用
encodeMessage := base64.StdEncoding.EncodeToString([]byte(message))
// 输出编码完成的消息
fmt.Println(encodeMessage)
// 解码消息
data, err := base64.StdEncoding.DecodeString(encodeMessage)
// 出错处理
if err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
fmt.Println(string(data))
}
// QXdheSBmcm9tIGtleWJvYXJkLiBodHRwczovL2dvbGFuZy5vcmcv
// Away from keyboard. https://golang.org/
}
2.7 枚举
2.7.1 枚举 -- 一组常量值
// 使用iota模拟枚举 type Weapon int const ( Arrow Weapon = iota // 开始生成枚举值,默认为0 Shuriken SniperRifle Rifle Blower ) // 输出所有枚举值 fmt.Println(Arrow, Shuriken, SniperRifle, Rifle, Blower) var weapon Weapon = Blower fmt.Println(weapon) // 0 1 2 3 4 // 4
2.7.2 枚举--将枚举值转换为字符串
package main import ("fmt") // 声明芯片类型 type ChipType int const ( None ChipType = iota GPU CPU ) func (c ChipType) String() string { switch c { case None: return "None" case GPU: return "GPU" case CPU: return "CPU" } return "N/A" } func main() { // 输出CPU的值并以整型格式显示 fmt.Printf("%s %d", CPU, CPU) //CPU 2 }
2.8.1 区分类型别名与类型定义
类型别名的写法:
type TypeAlias = Type
类型别名规定:
TypeAlias只是Type的别名,本质上TypeAlias与Type是同一个类型
// 将NewInt定义为int类型 type NewInt int // 将int取一个别名叫IntAlias type IntAlias = int // 将a声明为一个NewInt类型 var alias_a NewInt fmt.Printf("a type: %T ", alias_a) // a type: main.NewInt // 将a2声明为IntAlias类型 var alias_a2 IntAlias fmt.Printf("a2 type: %T ", alias_a2) // a2 type: int
2.8.2 非本地类型不能定义方法
不能为不在同一个包中声明的类型定义方法,即不能为在其他包声明的类型在本地包中定义方法
package main import ("time") // 2.8.2 // 定义time.Duration 的别名为MyDuration type MyDuration = time.Duration // 为MyDuration 添加一个函数 func (m MyDuration) EasySet(a String) { } func main() { } //# 2-base/2.2-data_type //.data_type.go:51:6: cannot define new methods on non-local type time.Duration //.data_type.go:51:31: undefined: String //exit status 2 //Process exiting with code: 1
2.8.3 在结构体成员嵌入时使用别名
package main import ( "fmt" "reflect" ) // 定义商标结构 type Brand struct { } // 为商标结构添加Show()方法 func (t Brand) Show() { } // 为Brand定义一个别名 type FakeBrand = Brand // 定义车辆结构,嵌入商标结构 type Vehicle struct { Brand FakeBrand } func main() { // 声明变量 a 为车辆类型 var a Vehicle // 指定调用FakeBrand的Show a.FakeBrand.Show() // 取a的类型反射对象 ta := reflect.TypeOf(a) // 遍历a的所有成员 for i := 0; i < ta.NumField(); i++ { // ta 成员信息 f := ta.Field(i) // 打印成员的字段名和类型 fmt.Printf("FieldName: %v, FieldType: %v ", f.Name, f.Type.Name()) } // FieldName: Brand, FieldType: Brand // FieldName: FakeBrand, FieldType: Brand }
总结:
-
FakeBrand是Brand的一个别名,在Vehicel中嵌入FakeBrand和Brand,Vehicel的类型会以名字的方式保留在Vehicle的成员中
-
FakeBrand和Brand 都有Show()方法, 调用时必须制定调用谁的, a.FakeBrand.Show()