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  • 按不同通道加载不同弹幕数据的实现方法

    前言

    这个需求如题,大体上是将文章的评论数据,在文章的首图上面以弹幕的形式出现。当时在做这个需求的时候,花了挺多精力的,踩了很多坑,现将弹幕的实现思路写出来,如果喜欢的话可以点波赞/关注,支持一下,希望大家看完本文可以有所收获。

    实现原理:

    实现弹幕的原理,并不算太复杂,耗费一些时间,怼一怼应该都可以做出来。

    1. 获取弹幕数据。
    2. 将弹幕设置为四个通道,每个通道最多只能出现两条弹幕。
    3. 使用setInterval动态设置domleft属性。
    4. 使用dom的offsetWidth和屏幕的宽度判断元素是否滚动超出屏幕,然后移除dom。

    实现步骤:

    1. 首先看一下html的结构。

        <div class="detailImg">
            <img src="url"/>
            <div id="barrageDiv">
                <div id="barrageLayer1"></div>
                <div id="barrageLayer2"></div>
                <div id="barrageLayer3"></div>
                <div id="barrageLayer4"></div>
            </div>
          </div>
          <!--detailImg 设置relative, barrageDiv设置z-index在图片上面,以及图片的位置-->
          <!---barrageLayer1~4 主要设置了一个top属性让四个div在各自的水平线上,形成四个通道->
    复制代码

    关于这里的css样式,关键点都在上面说了,就注意一下上面通道是怎样形成的,就可以了。具体的样式也就不贴出来了,就根据各自的需求来吧。

    2.获取弹幕所需要的数据。

    要实现弹幕效果肯定需要有数据,这里就是发请求了。

    获取数据时,要考虑数据量,一次不可能全部都获取,可以一次获取一部分,当数据要加载完的时候,再次请求数据。

    这里要记录数据数据是否全部请求完成,如果请求完成,就可以不再发送数据,直接用之前获取的全部数据就可以了。

    3.执行弹幕的函数。

    弹幕数据获取后,就执行弹幕运行的函数,因为我在写弹幕函数的时候,设置了很多数据状态,这里就大概讲一下实现思路和关键部分代码。

    弹幕函数包括的功能:

    1. 定时获取数据(判断数据是否加载完毕)

    2. 定时发射弹幕(判断通道是否闲置),传入弹幕所需要的内容,用户头像等。

    3. 创建dom内容,根据传参生成弹幕div,设置style属性,根据控制弹幕数据数组的下标将div插入对应的dom中。

    4. 采用定时器移动dom,这里是根据内容长度定义弹幕的移动速度。

    5. 移动弹幕的过程中判断四个通道是否处于闲置状态,当dom移动出了屏幕,移动dom并且清除定时器。

     function barrage(){
         //第一部分先判断数据是否加载完成 这里是一个定时器,设置为15秒。
         //如果数据还未加载完毕,就再次运行请求数据的接口,请求的页数可以 数组/每次请求的条数+1
         //数据加载完毕就清除定时器。(我将定时器都保存在vue 组件的data里面) 清除的时候clearInterval(this.data);
         
         //定时发射
          _this.barrageStatus.divStatus.intervalid=setInterval( selfTime,1100);
          function selfTime() { 
             if(_this.dataNum>=_this.barrageStatus.data.length){
             //当dataNum大于等于数组的数量时,弹幕从头再来一遍
               _this.dataNum=0;
             }
         //设置四个通道的变量,当这几个变量为false的时候,才可发射
           if(divStatus.div1===false){
             //这里只演示其中一个变量
             divStatus.div1=true;
             _this.dataNum++;                        
            return barrageOut(_this.barrageStatus.data[_this.dataNum-1].content,_this.barrageStatus.data[_this.dataNum-1].commentator.headImgUrl,_this.dataNum);
           }
       };
       
       // 创建弹幕内容,自定义弹幕移动速度
       function barrageOut(text,imgUrl,num) { 
         //text:弹幕的内容,imgUrl:用户的头像,num:数组的第几个
         if(num%4==1){ 
         //根据数组下标 创建对应通道的节点 这里也演示其中一个
           barrageLayer=document.getElementById('barrageLayer1');
         }
         
         // 创建dom内容 定义dom style样式
         let divBox = document.createElement('div');
         let divBoxImg=document.createElement('span');
         let divBoxText=document.createElement('span');
         divBox.setAttribute('class','barrageDivClass');
         divBoxText.innerHTML=text;
         divBox.appendChild(divBoxImg);
         divBoxImg.setAttribute('class','barrageDivClass_img');
         divBoxImg.style.backgroundImage=`url(${imgUrl})`;
         divBox.appendChild(divBoxText);
         divBox.style.left=document.body.clientWidth+2000+'px';// 初始化left位置,一开始在屏幕的右侧
         barrageLayer.appendChild(divBox);
         
         // 定时器移动dom,形成弹幕
         let time,l=0;
         time= setInterval(function(){
           if(text.length<15){ 
           // 这里可以根据需求自定义弹幕加载的速度
             l=l-1;
           }else{
             l=l-2;
           }
           
           //通过减少left属性移动这个div 从右往左移动
          divBox.style.left = document.body.clientWidth+l+'px';
           let delDiv=()=>{
                 if(num%4==1){ 
                  //在移动弹幕的过程中判断四个通道是否处于闲置状态 这里只演示其中一个
                   barrageLayer=document.getElementById('barrageLayer1');
                   if(barrageLayer.childNodes.length<2){
                     //判断弹幕数量,如果小于2,设为false,上面的定时器可以继续发射弹幕
                     divStatus.div1=false;
                   }else{
                     divStatus.div1=true;
                   }
               }
             }
           }
           if( l <= (0-divBox.offsetWidth-120) ){ 
             if(_this.barrageStatus.divStatus.switch==true){ //弹幕开关
               delDiv();
               if(l <= (0-divBox.offsetWidth-document.body.clientWidth) ){
                 //不断减少left属性,当小于这个内容的宽度,并且滚了120的时候
                   barrageLayer.removeChild(divBox); //移除dom
                   clearInterval(time);//清除这个div的定时器
                 }
             }else{
                clearInterval(time);//清除这个div的定时器
             }
           }
         },20)
       }
     }

     

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    .obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static unsigned long __stdcall ReadWrite::readData(void *)" (?readData@ReadWrite@@SGKPAX@Z)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/smedas/p/12736291.html
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