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  • pythonGUI编程-tkinter

    图形用户界面( G raphical U ser I nterface,GUI)编程

    Python2.0级以下的版本叫做Tkinter,Python3.0改名为tkinter

    tkinter 模块:添加 Tk 到应用中
      那么为了让 tkinter 成为应用的一部分,你需要做些什么呢?首先,已经存在的应用并不是必需的。如果你愿意,可以创建一个纯 GUI 程序,不过没有让人感兴趣的底层功能的程序不会有什么用处。
    让 GUI 程序启动和运行起来需要以下 5 个主要步骤。

    1.  导入 tkinter 模块(或 from tkinter import *)。
    2.创建一个顶层窗口对象,用于容纳整个 GUI 应用。
    3.在顶层窗口对象之上(或者“其中”)构建所有的 GUI 组件(及其功能)。
    4.通过底层的应用代码将这些 GUI 组件连接起来。
    5.进入主事件循环。
    第一步是琐碎的:所有使用 tkinter 的 GUI 程序都必须导入 tkinter 模块。

    窗口和控件
      在 GUI 编程中,顶层的根窗口对象包含组成 GUI 应用的所有小窗口对象。它们可能是文字标签、按钮、列表框等。这些独立的 GUI 组件称为控件。所以当我们说创建一个顶层窗口时,只是表示需要一个地方来摆放所有的控件。在 Python 中,一般会写成如下语句。
      top = tkinter.Tk() # or just Tk() with "from Tkinter import *"
    Tkinter.Tk()返回的对象通常称为根窗口,这也是一些应用使用 root 而不是 top 来指代它的原因。顶层窗口是那些在应用中独立显示的部分。GUI 程序中可以有多个顶层窗口,但是其中只能有一个是根窗口。可以选择先把控件全部设计好,再添加功能;也可以边设计控件边添加功能(这意味着上述步骤中的第 3 步和第 4 步会混合起来做)。
      控件可以独立存在,也可以作为容器存在。如果一个控件包含其他控件,就可以将其认为是那些控件的父控件。相应地,如果一个控件被其他控件包含,则将其认为是那个控件的子控件,而父控件就是下一个直接包围它的容器控件。
      通常,控件有一些相关的行为,比如按下按钮、将文本写入文本框等。这些用户行为称为事件,而 GUI 对这类事件的响应称为回调。

    当所有控件摆放好后,可以让应用进入前述的无限主循环中。在 tkinter 中,代码如下所示。
      tkinter.mainloop()
    一般这是程序运行的最后一段代码。当进入主循环后,GUI 就从这里开始接管程序的执行。所有其他行为都会通过回调来处理,甚至包括退出应用。当选择 File 菜单并单击 Exit 菜单选项,或者直接关闭窗口时,就会调用一个回调函数来结束这个 GUI 应用。

    顶层窗口:tkinter.Tk()
    该对象在 tkinter 中使用 Tk类进行创建,然后进行如下实例化:
      >>> import tkinter
      >>> top = tkinter.Tk()
    在这个窗口中,可以放置独立的控件,也可以将多个组件拼凑在一起来构成 GUI 程序。

    一些常用的Tk控件

    默认值是你最好的朋友

      GUI 开发利用了 Python 的默认参数,因为 Tkinter 的控件中有很多默认行为。除非你非常清楚自己所使用的每个控件的每个可用选项的用法,否则最好还是只关心你要设置的那些参数,而让系统去处理剩下的参数。这些默认值都是精心选择出来的。即使没有提供这些值,也不用担心应用程序在屏幕上的显示会有什么问题。作为一条基本规则,程序是由一系列优化后的默认参数创建的,只有当你知道如何精确定制你的控件时,才应该使用非默认值。

    Label 控件

    import tkinter
    
    # 包含一个标签、Label
    top = tkinter.Tk()  # 创建一个顶层窗口
    label = tkinter.Label(top, text="Hello World!")  # 显示包含的文件或图片
    label.pack()  # 显示控件
    tkinter.mainloop()  # 回调函数,用于运行这个GUI应用
    

     输出效果

    Button 控件

    import tkinter
    
    # 包含一个按钮、Button
    top = tkinter.Tk()
    quit = tkinter.Button(top, text="hello world!", command=top.quit)  # 这里是创建一个有功能按钮(quit),而不是标签
    quit.pack()  # 显示控件
    tkinter.mainloop()  # 运行这个GUI程序
    

     输出效果

    Label 和 Button 控件

    结合了上面两个案例,既包含Label标签又包括Button按钮

    import tkinter
    
    # 即包含标签又包含按钮,Label、Button
    top = tkinter.Tk()
    hello = tkinter.Label(top, text="hello world!").pack()
    quit = tkinter.Button(top, text="quit", command=top.quit, bg='red', fg='white')
    # text 文本,command 按下按钮的功能,bg 背景颜色,fg 字体颜色,quit默认鼠标弹起关闭GUI程序
    quit.pack(fill=tkinter.X, expand=1)
    # pack 管理和显示控件,fill 告诉pack按占据剩余的水平空间,expand 引导它填充整个水平可视空间
    tkinter.mainloop()
    

     输出效果

    Label、Button 和 Scale 控件

    import tkinter
    
    
    # 回调函数,改函数依附于Scale控件
    # 当 Scale 控件的滑块移动时,这个函数就会被激活,用来调整 Label 控件中的文本大小。
    def resize(ev=None):
        label.config(font='Helvetica -%d bold' % scale.get())
    
    
    top = tkinter.Tk()
    # 顶层窗口
    top.geometry('250x150')
    # 设置窗口大小
    label = tkinter.Label(top, text="hello world!", font="Helvetica -10 bold")
    label.pack(fill=tkinter.Y, expand=1)
    scale = tkinter.Scale(top, from_=10, to=40, orient=tkinter.HORIZONTAL, command=resize)
    # from_ 最小的大小,to 最大的大小,orient=tkinter.HORIZONTAL 文本框,横向滚动条,
    scale.set(10)  # 设置初始值大小
    scale.pack(fill=tkinter.X, expand=1)
    
    quit = tkinter.Button(top, text="QUIT", command=top.quit, activeforeground='white', activebackground='red')
    # activeforeground 鼠标弹起字体改为白色,activebackground 鼠标弹起背景变红色
    quit.pack()
    tkinter.mainloop()
    

     输出效果

     

    偏函数应用示例

      本例中将使用交通路标来进行演示,在该应用中我们会尝试创建文字版本的路标,并将其根据标志类型进行区分,比如严重、警告、通知等(就像日志级别那样)。标志类型决定了创建时的颜色方案。例如,严重级别标志是白底红字,警告级别标志是黄底黑字,通知(即标准级别)标志是白底黑字。在这里,“Do Not Enter”和“Wrong Way”标志属于严重级别,“Merging Traffic”和“Railroad Crossing”属于警告级别,而“Speed Limit”和“One Way”属于标准级别。

    import functools
    import tkinter
    import tkinter.messagebox  # 消息框
    
    WARN = 'warn'
    CRIT = 'crit'
    REGU = 'regu'
    
    SIGNS = {'do not enter': CRIT,
             'railroad crossing': WARN,
             '55
    speed limit': REGU,
             'wrong way': CRIT,
             'merging traffic': WARN,
             'one way': REGU, }
    critCB = lambda: tkinter.messagebox.showerror('Error', 'Error Button Pressed!')  # lambda表达式,定义了几个函数...返回值
    warnCB = lambda: tkinter.messagebox.showwarning('Warning', 'Warning Button Pressed!')
    infoCB = lambda: tkinter.messagebox.showinfo('Info', 'Info Button Pressed!')
    top = tkinter.Tk()
    top.title("Road Signs")  # 设置标题
    tkinter.Button(top, text='QUIT', command=top.quit, bg='red', fg='white').pack()  # 创建一个quit按钮
    # 模板化Button类和根窗口top
    # 每次调用my_button时,他就会调用Button类(tkinter.Button()会创建一个按钮),
    # 并将top作为它的第一个参数,我们将其冻结为my_button
    my_button = functools.partial(tkinter.Button, top)
    crit_button = functools.partial(my_button, command=critCB, bg='white', fg='red')
    warn_button = functools.partial(my_button, command=warnCB, bg='#b8860b')
    regu_button = functools.partial(my_button, command=infoCB, bg='white')
    # 当用户创建一个严重类型的按钮 crit_button 时(比如通过调用crit_button()),
    # 它就会调用包含适当的按钮回调函数、前景色和背景色的 my_button,
    # 或者说使用 top、回调函数和颜色这几个参数去调用 Button
    for eachsign in SIGNS:
        # eachsign == key
        signtype = SIGNS[eachsign]  # 拿到value
        # signtype == value
        cmd = '%s_button(text=%r%s).pack(fill=tkinter.X,expand=True)' % (signtype, eachsign,
                                                                         '.upper()' if signtype == CRIT else '.title()')
        # 如果输出的是严重级别,我们用upper()将他修改为大写
        # print(cmd)
        eval(cmd)  # 每个按钮会通过 eval()函数进行实例化
        # 因为cmd输出的是字符串,eval()将字符串str当成有效的表达式来求值并返回计算结果
    top.mainloop()
    

     输出效果

    作者:smelond
             
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/smelond/p/8379820.html
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