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  • java课程设计——2048

    1.团队介绍

    2.项目git地址

    [https://gitee.com/SMTwula/java036.git]

    3.项目git提交记录截图

    • 沈梦婷
    • 田亚琴

    4.项目功能架构图与主要功能流程图


    5.项目运行截图或屏幕录制

    • 经典模式

    • 疯狂模式

    6.项目关键代码

    ①4*4方格设计:

    • 其中key为4,每个方块是边长为80的正方形。

    ②疯狂模式持续时间:

    • 定义一个网格布局两行一列的标签,第一行为“持续时间”标签,第二行为时间记录,时间通过多线程实现。

    ③随机产生数字2或4:

    • 用Random 产生随机数,随机x,y作为下标产生方块位置。
    • 如果该位置已经有数字存在,则继续调用该函数。
    • 否则,随机产生0或1,如果为1则产生数字4,为0则产生数字2。

    ④一秒出现一个数字方块、持续时间:

    • 利用多线程,其中while循环中的flag为线程结束标志,。
    • 利用鼠标监听器监听按钮,如果点击重新开始、返回主界面、关闭窗口,则设置flag为true,关闭线程。
    • 调用判断游戏是否结束的函数crazyCheckGameend()函数,如果游戏未结束,则继续产生数字,持续时间递增并显示在界面上,否则关闭线程。

    ⑤判断游戏是否结束:

    • 遍历所有数字方块,如果有为0的方块则游戏未结束,返回false。
    • 如果游戏结束,判断当前分数是否为历史最高分,如果是则修改文档内容。

    ⑥游戏结束提示窗口:

    ⑦数字方块设计:

    • 不同的数字设置不同的颜色,若有方格数字达到2048,则游戏结束,跳出提示框。

    ⑧读取最高分记录的文档:

    ⑨移动主要代码截图(其他类似):

    • 通过方向键或英文状态下的wsad键移动,在移动时调用Music,产生移动音效。

    ⑩音效:

    7.项目代码扫描结果及改正

    ①问题:


    方法:

    ②问题:


    方法:

    8.尚待改进

    ①可以添加55、66功能和道具模式
    ②可以添加上一次未完成的游戏状态功能。
    ③加入音效后,游戏会有卡顿,不知道什么原因。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/smtwula/p/10286827.html
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