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  • 源码解析C#中PriorityQueue(优先级队列)的实现

    前言

    前段时间看到有大佬对.net 6.0新出的PriorityQueue(优先级队列)数据结构做了解析,但是没有源码分析,所以本着探究源码的心态,看了看并分享出来。它不像普通队列先进先出(FIFO),而是根据优先级出队。
    ps:读者多注意代码的注释。

    D叉树的认识(d-ary heap)

    首先我们在表示一个堆(大顶堆或小顶堆)的时候,实际上是通过一个一维数组来维护一个二叉树(d=2,d表示每个父节点最多有几个子节点),首先看下图的二叉树,数字代表索引:

    • 任意一个节点的父节点的索引为:(index - 1) / d
    • 任意一个节点的左子节点的索引为:(index * d) + 1
    • 任意一个节点的右子节点的索引为:(index * d) + 2
    • 它的时间复杂度为O(logndn)
      通过以上公式,我们就可以轻松通过一个数组来表达一个堆,只需保证能拿到正确的索引即可进行快速的插入和删除。

    源码解析

    构造初始化

    关于这部分主要介绍关键的字段和方法,比较器的初始化以及堆的初始化,请看如下代码:

    public class PriorityQueue<TElement, TPriority>
    {
        /// <summary>
        /// 保存所有节点的一维数组且每一项是个元组
        /// </summary>
        private (TElement Element, TPriority Priority)[] _nodes;
    
        /// <summary>
        /// 优先级比较器,这里用的泛型,比较器可以自己实现
        /// </summary>
        private readonly IComparer<TPriority>? _comparer;
    
        /// <summary>
        /// 当前堆的大小
        /// </summary>
        private int _size;
    
        /// <summary>
        /// 版本号
        /// </summary>
        private int _version;
    
        /// <summary>
        /// 代表父节点最多有4个子节点,也就是d=4(d=4时好像效率最高)
        /// </summary>
        private const int Arity = 4;
    
        /// <summary>
        /// 使用位运算符,表示左移2或右移2(效率更高),即相当于除以4,
        /// </summary>
        private const int Log2Arity = 2;
    
        /// <summary>
        ///  构造函数初始化堆和比较器
        /// </summary>
        public PriorityQueue()
        {
            _nodes = Array.Empty<(TElement, TPriority)>();
            _comparer = InitializeComparer(null);
        }
    
        /// <summary>
        ///  重载构造函数,来定义比较器否则使用默认的比较器
        /// </param>
        public PriorityQueue(IComparer<TPriority>? comparer)
        {
            _nodes = Array.Empty<(TElement, TPriority)>();
            _comparer = InitializeComparer(comparer);
        }
        private static IComparer<TPriority>? InitializeComparer(IComparer<TPriority>? comparer)
        {
            //如果是值类型,如果是默认比较器则返回null
            if (typeof(TPriority).IsValueType)
            {
                if (comparer == Comparer<TPriority>.Default)
                {
                    return null;
                }
    
                return comparer;
            }
            //否则就使用自定义的比较器
            else
            {
                return comparer ?? Comparer<TPriority>.Default;
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 获取索引的父节点
        /// </summary>
        private int GetParentIndex(int index) => (index - 1) >> Log2Arity;
    
        /// <summary>
        /// 获取索引的左子节点
        /// </summary>
        private int GetFirstChildIndex(int index) => (index << Log2Arity) + 1;
    }
    

    单元总结:

    1. 实际所有元素使用一维数组来维护这个堆。
    2. 调用方可以自定义比较器,但是类型得一致。 如果没有比较器,则使用默认的比较器。
    3. 默认一个父节点最多有4个子节点,D=4时效率好像是最好的。
    4. 获取父节点索引位置和子节点索引位置使用位运算符,效率更高。

    入队操作

    入队操作操作相对简单,主要是做扩容和插入处理,请看如下代码:

    public void Enqueue(TElement element, TPriority priority)
    {
        //拿到最大位置的索引,然后再将数组长度+1
        int currentSize = _size++;
        _version++;
        //如果长度相等,说明已经到达最大位置,数组需要扩容了才能容下更多的元素
        if (_nodes.Length == currentSize)
        {
            //扩容,参数是代表数组最小容量
            Grow(currentSize + 1);
        }
    
        if (_comparer == null)
        {
            
            MoveUpDefaultComparer((element, priority), currentSize);
        }
        else
        {
            MoveUpCustomComparer((element, priority), currentSize);
        }
    }
    private void Grow(int minCapacity)
    {
        //增长倍数
        const int GrowFactor = 2;
        //每次扩容的最小值
        const int MinimumGrow = 4;
        //每次扩容都2倍扩容
        int newcapacity = GrowFactor * _nodes.Length;
    
        //数组不能大于最大长度
        if ((uint)newcapacity > Array.MaxLength) newcapacity = Array.MaxLength;
    
        //使用他们两个的最大值
        newcapacity = Math.Max(newcapacity, _nodes.Length + MinimumGrow);
    
        //如果比参数小,则使用参数的最小值
        if (newcapacity < minCapacity) newcapacity = minCapacity;
        //重新分配内存,设置大小,因为数组的保存在内存中是连续的
        Array.Resize(ref _nodes, newcapacity);
    }
    private void MoveUpDefaultComparer((TElement Element, TPriority Priority) node, int nodeIndex)
    {
        //nodes保存副本
        (TElement Element, TPriority Priority)[] nodes = _nodes;
        //这里入队操作是从空闲索引第一个位置开始插入
        while (nodeIndex > 0)
        {
            //找父节点索引位置
            int parentIndex = GetParentIndex(nodeIndex);
            (TElement Element, TPriority Priority) parent = nodes[parentIndex];
            //插入节点和父节点比较,如果小于0(默认比较器情况下构建的小顶堆),则交换位置
            if (Comparer<TPriority>.Default.Compare(node.Priority, parent.Priority) < 0)
            {
                nodes[nodeIndex] = parent;
                nodeIndex = parentIndex;
            }
            //算是性能优化吧,不必检查所有节点,当发现大于时,就直接退出就可以了
            else
            {
                break;
            }
        }
        //将插入节点放到它应该的位置
        nodes[nodeIndex] = node;
    }
    

    单元总结:

    1. 首先记录当前元素最大的索引位置,根据适当的情况来扩容。
    2. 扩容正常情况下是以2倍的增长速度扩容。
    3. 插入数据时,从最后一个节点的父节点向上还是找,比较元素的Priority,交换位置,默认情况下是构建小顶堆。

    出队操作

    出队操作简单来说就是将根元素返回并移除(也就是数组的第一个元素),然后根据比较器将最小或最大的元素放到堆顶,请看如下代码:

    public TElement Dequeue()
    {
        if (_size == 0)
        {
            throw new InvalidOperationException(SR.InvalidOperation_EmptyQueue);
        }
        //将堆顶元素返回
        TElement element = _nodes[0].Element;
        //然后调整堆
        RemoveRootNode();
        return element;
    }
    private void RemoveRootNode()
    {
        //记录最后一个元素的索引位置,并且将堆的大小-1
        int lastNodeIndex = --_size;
        _version++;
    
        if (lastNodeIndex > 0)
        {
            //堆的大小已经被减1,所以将最后一个元素作为副本,开始从堆顶重新整理堆
            (TElement Element, TPriority Priority) lastNode = _nodes[lastNodeIndex];
            if (_comparer == null)
            {
                MoveDownDefaultComparer(lastNode, 0);
            }
            else
            {
                MoveDownCustomComparer(lastNode, 0);
            }
        }
    
        if (RuntimeHelpers.IsReferenceOrContainsReferences<(TElement, TPriority)>())
        {
            //将最后一个位置的元素设置为默认值
            _nodes[lastNodeIndex] = default;
        }
    }
    private void MoveDownDefaultComparer((TElement Element, TPriority Priority) node, int nodeIndex)
    {
        (TElement Element, TPriority Priority)[] nodes = _nodes;
        //堆的实际大小
        int size = _size;
    
        int i;
        //当左子节点的索引小于堆的实际大小时
        while ((i = GetFirstChildIndex(nodeIndex)) < size)
        {
            //左子节点元素
            (TElement Element, TPriority Priority) minChild = nodes[i];
            //当前左子节点的索引
            int minChildIndex = i;
            //这里即找到所有同一个父节点的相邻子节点,但是要判断是否超出了总的大小
            int childIndexUpperBound = Math.Min(i + Arity, size);
            //按照索引区间顺序查找,并根据比较器找到最小的子元素位置
            while (++i < childIndexUpperBound)
            {
                (TElement Element, TPriority Priority) nextChild = nodes[i];
                if (Comparer<TPriority>.Default.Compare(nextChild.Priority, minChild.Priority) < 0)
                {
                    minChild = nextChild;
                    minChildIndex = i;
                }
            }
            //如果最后一个节点的元素,比这个最小的元素还小,那么直接放到父节点即可
            if (Comparer<TPriority>.Default.Compare(node.Priority, minChild.Priority) <= 0)
            {
                break;
            }
            //将最小的子元素赋值给父节点
            nodes[nodeIndex] = minChild;
            nodeIndex = minChildIndex;
        }
        //将最后一个节点放到空闲出来的索引位置
        nodes[nodeIndex] = node;
    }
    

    单元总结:

    1. 返回根节点元素,然后移除根节点元素,调整堆。
    2. 从根节点开始,依次查找对应父节点的所有子节点,放到堆顶,也就是数组索引0的位置,然后如果树还有层数,继续循环查找。
    3. 将最后一个元素放到堆适当的位置,然后再将最后一个位置的元素置为默认值。

    总结

    通过源码的解读,除了了解类的设计之外,更对对优先级队列数据结构的实现有了更加深刻和清晰的认识。
    这里也只是粘贴出主要的代码,需要看详细代码的请点击这里,笔者可能有一些解读错误的地方,欢迎评论指正。

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