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  • python高级知识

    网络udp

    socket的作用

    进程指的是:运行的程序以及运行时用到的资源这个整体称之为进程

    socket(简称 套接字) 是最通用的进程间通信的一种方式

    创建socket

    import socket
    socket.socket(AddressFamily, Type)

    函数 socket.socket 创建一个 socket,该函数带有两个参数:

    Address Family:可以选择 AF_INET(用于 Internet 进程间通信 表示IPv4协议) 或者 AF_INET6(表示IPv6协议 未来很快可能用上) 等

    Type:套接字类型,可以是 SOCK_DGRAM(数据报套接字,主要用于 UDP 协议)或者 SOCK_STREAM(流式套接字,主要用于 TCP 协议)等

    UDP和TCP是两种比较常见的套接字类型 UDP使用比较简单。

    创建一个udp socket(tcp套接字)

    import socket
    
    # 创建udp的套接字
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    
    # ...这里是使用套接字的功能(省略)...
    
    # 不用的时候,关闭套接字
    s.close()

    说明
      套接字使用流程 与 文件的使用流程很类似

    • 创建套接字
    • 使用套接字收/发数据
    • 关闭套接字

    udp网络程序-发送、接收数据

    创建一个基于udp的网络程序流程很简单,具体步骤如下:

    • 创建客户端套接字
    • 发送/接收数据
    • 关闭套接字

    代码如下:

    #coding=utf-8
    
    from socket import *
    
    # 1. 创建udp套接字
    udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
    
    # 2. 准备接收方的地址
    # '192.168.1.103'表示目的ip地址
    # 8080表示目的端口
    dest_addr = ('192.168.1.103', 8080)  # 注意 是元组,ip是字符串,端口是数字
    
    # 3. 从键盘获取数据
    send_data = input("请输入要发送的数据:")
    
    # 4. 发送数据到指定的电脑上的指定程序中
    udp_socket.sendto(send_data.encode('utf-8'), dest_addr)
    
    # 5. 关闭套接字
    udp_socket.close()
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    python3编码转换

    str->bytes:encode('utf-8')  编码
    bytes->str:decode('utf-8')  解码

    其中decode()与encode()方法可以接受参数,其声明分别为:

    bytes.decode(encoding="utf-8", errors="strict")
    • 其中 encoding是指在解码/编码(动词)过程中使用的字符编码(名词)
    • errors是指错误的处理方案,errrors参数默认值是strict(严格的)意味着如果编解码出错将会抛出 UnicodeError;
    • 如果想忽略编解码错误 可以将errors设置为ignore。

    udp绑定信息

    绑定示例

    #coding=utf-8
    
    from socket import *
    
    # 1. 创建套接字
    udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
    
    # 2. 绑定本地的相关信息,如果一个网络程序不绑定,则系统会随机分配
    local_addr = ('', 7788) #  ip地址和端口号,ip一般不用写,表示本机的任何一个ip
    udp_socket.bind(local_addr)
    
    # 3. 等待接收对方发送的数据
    recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) #  1024表示本次接收的最大字节数
    
    # 4. 显示接收到的数据
    print(recv_data[0].decode('gbk'))
    
    # 5. 关闭套接字
    udp_socket.close()
    View Code
    • bind()函数的作用就让操作系统不再默认分配的随机端口,而是使用参数指定的端口。

    TCP简介

    TCP协议,传输控制协议(英语:Transmission Control Protocol,缩写为 TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。

    TCP特点:

    1. 面向连接
      • TCP通信需要经过创建连接、数据传送、终止连接三个步骤。在通信开始之前,一定要先建立相关的链接,才能发送数据
    2. 可靠传输
      • TCP采用发送应答机制:TCP发送的每个报文段都必须得到接收方的应答才认为这个TCP报文段传输成功
      • 超时重传:1.发送时启动定时器,如果没收到就重传. 2.TCP给每个包一个序号,序号也保证接收顺序 ,然后接收端发回一个相应的确认(ACK),如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。
      • 错误校验: TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验
      • 流量控制和阻塞管理: 流量控制用来避免主机发送得过快而使接收方来不及完全收下。

    TCP与UDP的不同点

    • 面向连接(确认有创建三方交握,连接已创建才作传输。)
    • 有序数据传输
    • 重发丢失的数据包
    • 舍弃重复的数据包
    • 无差错的数据传输
    • 阻塞/流量控制

    tcp客户端构建流程

    from socket import *
    
    # 创建socket
    tcp_client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    
    # 目的信息
    server_ip = input("请输入服务器ip:")
    server_port = int(input("请输入服务器port:"))
    
    # 链接服务器
    tcp_client_socket.connect((server_ip, server_port))
    
    # 提示用户输入数据
    send_data = input("请输入要发送的数据:")
    
    tcp_client_socket.send(send_data.encode("gbk"))
    
    # 接收对方发送过来的数据,最大接收1024个字节
    recvData = tcp_client_socket.recv(1024)
    print('接收到的数据为:', recvData.decode('gbk'))
    
    # 关闭套接字
    tcp_client_socket.close()
    View Code

    tcp服务器

    1. socket创建一个套接字
    2. bind绑定ip和port
    3. listen使套接字变为可以被动套接字
    4. accept取出一个客户端连接 用以服务
    5. recv/send接收发送数据
    from socket import *
    
    # 创建socket
    tcp_server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    
    # 本地信息
    address = ('', 7788)
    
    # 绑定
    tcp_server_socket.bind(address)
    
    # 使用socket创建的套接字默认的属性是主动的,使用listen将其变为被动的,这样完成之后  下一步就可以接受accept别人的连接connect请求了
    tcp_server_socket.listen(128)
    
    # 如果有新的客户端来链接服务器,那么就产生一个新的套接字专门为这个客户端服务
    # client_socket用来为这个客户端服务
    # tcp_server_socket就可以省下来专门等待其他新客户端的链接
    client_socket, clientAddr = tcp_server_socket.accept()
    
    # 接收对方发送过来的数据
    recv_data = client_socket.recv(1024)  # 接收1024个字节
    print('接收到的数据为:', recv_data.decode('gbk'))
    
    # 发送一些数据到客户端
    client_socket.send("thank you !".encode('gbk'))
    
    # 关闭为这个客户端服务的套接字,只要关闭了,就意味着为不能再为这个客户端服务了,如果还需要服务,只能再次重新连接
    client_socket.close()
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    tcp注意点

    1. tcp服务器中通过listen可以将socket创建出来的主动套接字变为被动的
    2. 当客户端需要链接服务器时,就需要使用connect进行链接,udp是不需要链接的而是直接发送,但是tcp必须先链接,只有链接成功才能通信
    3. 当一个tcp客户端连接服务器时,服务器端会有1个新的套接字,这个套接字用来标记这个客户端,单独为这个客户端服务
    4. listen后的套接字是被动套接字,用来接收新的客户端的连接请求的,而accept返回的新套接字是标识这个新客户端的
    5. 关闭listen后的套接字意味着被动套接字关闭了,会导致新的客户端不能够链接服务器,但是之前已经链接成功的客户端正常通信。
    6. 关闭accept返回的套接字意味着这个客户端已经服务完毕
    7. 当客户端的套接字调用close后,服务器端会recv解阻塞,并且返回的长度为0,因此服务器可以通过返回数据的长度来区别客户端是否已经下线;同理 当服务器断开tcp连接的时候 客户端同样也会收到0字节数据。

    多任务-线程

    并发:指的是任务数多余cpu核数,通过操作系统的各种任务调度算法,实现用多个任务在同一时间段执行。
    并行:指的是多核cpu情况下,多个任务的一些任务往往是在同一时间点执行的。

    使用threading模块

    python的thread模块是比较底层的模块,python的threading模块是对thread做了一些包装的,可以更加方便的被使用

     # 创建线程的执行计划  target指定线程执行的函数
        thd = threading.Thread(target=sing)
    
     # 启动线程的执行计划 - 创建并且运行子线程
     thd.start()

     # 查看当前进程内部的所有存活的线程列表
    threading.enumerate()

    多线程在调度执行的时候 顺序是不确定的 无序的

    target指定线程执行的函数 args指定函数运行时所需的参数<元组>

    thd = threading.Thread(target=say_sorry, args=(i,))

    多线程共享全局变量

    创建线程第二种方式:

    继承子Thread类 实现启动的run方法 创建子类对象 .start()"

    import threading
    import time
    
    
    class MyThread(threading.Thread):
        """继承子Thread类 实现启动的run方法 创建子类对象 .start()"""
        def run(self):
            """run方法会在子线程执行的时候自动调用"""
            while True:
                print("runnnnnn")
                time.sleep(1)
    
    if __name__ == '__main__':
        # 创建子线程执行计划
        mt = MyThread()
    
        # 启动子线程的创建和执行
        mt.start()
    
        while True:
            print("这是主线程")
            time.sleep(1)
    View Code

    资源竞争问题

    如果多个线程同时对同一个全局变量操作,会出现资源竞争问题,从而数据结果会不正确

    解决办法:

    创建一把互斥锁 能够保证在任意时间点只有一个线程能够成功获取. 如果已经被锁定 还有一个新任务需要这把锁 默认会这个新任务阻塞等待

    lock = threading.Lock()

    死锁问题 代码

    import time
    import threading
    
    
    g_number = 0
    
    """死锁是怎么产生的 如何解决死锁问题"""
    
    def worker1(lock1):
        global g_number
        for i in range(1000000):
            # 尝试加锁  如果没有被锁定就能成功锁定 如果已经被锁定 那么将会阻塞当前线程 直到锁被释放
            # 默认情况下 默认参数为True就会阻塞
            # 返回值表示有没有成功获取到锁  如果参数是False表示不阻塞获取锁资源
    
            # 表示阻塞等待 最多等3s
            # if lock1.acquire(True, 3):
    
            if lock1.acquire(True): # 不阻塞等待获取锁 如果锁未锁定就获取 如果被锁定就直接继续执行
                g_number += 1
                # 释放锁资源
                lock1.release()
            else:
                print("没有成功获取到锁")
                time.sleep(1)
    
    def worker2(lock1):
        global g_number
        for i in range(1000000):
            # print("in worker2  %d" % g_number)
            lock1.acquire()
            g_number += 1
            lock1.release()
    
    if __name__ == '__main__':
        # 创建一把互斥锁 能够保证在任意时间点只有一个线程能够成功获取
        # 如果已经被锁定 还有一个新任务需要这把锁 默认会这个新任务阻塞等待
    
        # 创建锁
        lock = threading.Lock()
    
        w1 = threading.Thread(target=worker1, args=(lock,))
        w1.start()
    
        w2 = threading.Thread(target=worker2, args=(lock,))
        w2.start()
    
        w1.join()
        w2.join()
        print("运算结果是%d" % g_number)
    View Code

    同步就是协同步调,按预定的先后次序进行运行


    进程

    进程:一个程序运行起来后,代码+用到的资源 称之为进程,它是操作系统分配资源的基本单元。

    进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.

    线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,

    线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反。

    进程间通信-Queue

    使用multiprocessing模块的Queue实现多进程之间的数据传递,Queue本身是一个消息列队程序

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/snailon/p/9055702.html
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