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  • as3 updateAfterEvent的作用

    flash中一共有三个类具有该属性,这三个类分别是:KeyboardEvent,MouseEvent,TimerEvent。调用updateAfterEvent 属性的事件,可强制立即执行呈现操作,而不是等到呈现阶段。但是,如果 updateAfterEvent 频繁导致性能问题,应避免使用它。
      

      1.updateAfterEvent怎么用?
    有很多人做鼠标追随效果的时候,总是发现鼠标移动不流畅,不知该如何解决。
    其实方法很简单,你只需要加上一句updateAfterEvent()就ok了。
       
      2.先来看看帮助中是怎么解释as3的updateAfterEvent的:
    在 onClipEvent() 处理函数内调用updateAfterEvent函数时,或将其作为传递给 setInterval() 的函数或方法的一部分进行调用时,将更新显示(与为影片设置的每秒帧数无关)。如果对 updateAfterEvent 的调用不在 onClipEvent() 处理函数内,也不是传递给 setInterval() 的函数或方法的一部分,则 Flash 将忽略该调用。此函数只对某些 Mouse 和 MovieClip 处理函数起作用:Mouse 类的 mouseDown、mouseUp、mouseMove、keyDown 和 keyUp 处理函数;MovieClip 类的 onMouseMove、onMouseDown、onMouseUp、onKeyDown 和 onKeyUp 处理函数。它对 Key 类不起作用。
       
      3.其实说到底updateAfterEvent的作用就是使光标移动看起来更加顺畅。
      下面是updateAfterEvent的例子,目的让大家更方便的理解它的作用。
    当鼠标移到舞台左面的“有执行updateAfterEvent”的区域时,鼠标移动将流畅,而当鼠标移动到舞台右面的“无执行updateAfterEvent”的区域时,鼠标移动较会有间断,不流畅游戏http://www.shengshiyouxi.com。
      看看as:
      //使用 updateAfterEvent() 继续刷新舞台以使光标的移动看起来顺畅。 


      

      package
    {
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class TUpdateEvent extends Sprite
    {
    [Embed(source="assets/TT2.jpg")]
    private var img:Class;

    private var bmp:Bitmap;
    public function TUpdateEvent()
    {
    stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
    stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;


    bmp = new img() as Bitmap;
    addChild(bmp);

    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE , stageMouseMove);
    }

    private function stageMouseMove(evt:MouseEvent):void
    {
    bmp.x = this.mouseX;
    bmp.y = this.mouseY;

    evt.updateAfterEvent();
    }
    }
    }

      

      从上面的例子可以看出来,调用updateAfterEvent()函数与不调用该函数视觉上的效果是不一样的,调用了会感觉很平滑,不调用会有闪烁的感觉
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/snake-hand/p/3167934.html
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