通常情况
- 通常程序的UI不太复杂,我们会直接加载这些UI信息
复杂的UI
- 加载的元素就相对多一些。
- 加载的数据相对多。
- 因为UI元素和数据元素都比较多,加载的时间相对多。
- 不是默认的加载顺序,而是有选择的加载一些首先用户看到的UI,再去加载暂时没有看到的。
- 例如1:
- 当Launcher启动的时候,在桌面上会有默认的5个屏幕的widget UI,通常的一般思考是从左到右,依次加载,但是,我们可以首先加载用户所看到的当前屏,也就是说首先加载当前页,然后加载第1,2,4,5页。
- 一般的加载方式
- Launcher实际的加载方式
- 加载相关的code处理
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// once for the current screen for (int i = 0; i < N; i++) { final LauncherAppWidgetInfo widget = sAppWidgets.get(i); if (widget.screen == currentScreen) {//首先加载当前页 mHandler.post(new Runnable() { public void run() { Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks); if (callbacks != null) { callbacks.bindAppWidget(widget); } } }); } } // once for the other screens for (int i = 0; i < N; i++) {//再根据顺序,从第1页开始加载。 final LauncherAppWidgetInfo widget = sAppWidgets.get(i); if (widget.screen != currentScreen) { mHandler.post(new Runnable() { public void run() { Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks); if (callbacks != null) { callbacks.bindAppWidget(widget); } } }); } }
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- 例如2
- 当Launcher程序启动的时候,会先判断,是在桌面还是menu(所有应用所在屏)这一屏,如果退出前在桌面,那么先加载桌面相关的,然后再加载menu。如果退出前记录的位置是在menu,那么先加载menu,后加载桌面。
- 图示:
- 情况1
- 情况2
- 情况1
- code:
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if (loadWorkspaceFirst) {//step1,load the a loadAndBindWorkspace(); } else { loadAndBindAllApps(); } .... if (loadWorkspaceFirst) {//step2,load the b loadAndBindAllApps(); } else { loadAndBindWorkspace(); }
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