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  • Java集合004 --- HashMap部分源码及原理

    前言

    HashMap是一个用来存储<key,value>对的集合,允许key和value为null,并且无序;

    内部实现JDK1.7和JDK1.8略有不同,1.7内部实现用的是数组+单链表,而1.8内部实现是数组+链表+红黑树;

    HashMap实现了Cloneable、Serializable、Map接口

    属性 

    // 桶的个数或者数组的初始容量
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    
    // 最大容量, 2的30次方
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
    // 默认负载因子, 扩容时使用
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    // 树化阈值, 当链表节点个数大于等于此阈值时, 转换成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
    // 去树化阈值, 将红黑树转换为链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    
    // 最小树化阈值, 当数组节点个数大于等于64时, 转换成红黑树
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    
    // 用来存储HashMap中的元素
    transient Node<K,V>[] table;
    
    // Entry缓存
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    
    // HashMap元素个数
    transient int size;
    
    // 修改次数
    transient int modCount;
    
    // 需要扩容的容量( capility * loadFactor )
    int threshold;
    
    // 负载因子
    final float loadFactor;

    构造器啥的就不详细说了,直接说比较重要的put和get方法

    put方法

    put方法用来向HashMap中插入元素,并且是无序的,put方法流程为:

    1、计算key的hash值,计算方法为key的hashcode与hashcode高16位的异或值

    2、计算出key在HashMap数组中的索引,计算方法为:key的hash值与当前数组长度减一做按位与

     为啥要这样做呢?这是因为在1.7中底层结构是数组+链表,如果获取hash值不做特殊处理的话,会导致命中数组索引概率很高,

     进而导致链表元素个数很多;我们知道链表的遍历时间复杂度为O(n),n很大时,查询非常耗时;因此在1.8中使用异或和按位与

     对计算hash做了优化,能够降低数组索引的命中率;这是在1.8中的一个优化点

    3、数组为空,设置容量为默认容量16,负载因子0.75

    4、未命中数组索引,创建新的节点,然后放置在当前索引位置

    5、直接命中数组索引,并且key、key的hash和equals方法均判等,则覆盖原节点的值

    6、否则,先判断命中的节点是否为红黑树节点,如果是,将新节点插入到红黑树

    7、命中节点为树节点,将节点插入到链表后,如果链表节点数大于等于默认树化阈值8,并且数组节点个数大于等于最小树化阈值64,则将链表转换为红黑树

    8、这又是1.8的另一个优化点:红黑树的遍历时间复杂度为O(logn),低于链表的O(n)

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 数组为空, 设置默认容量和默认负载因子
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 计算出的索引未命中, 直接将新元素放入数组
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 直接命中, 并且key、hash和equals判等, 直接覆盖元素
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 命中节点为红黑树节点, 节点插入红黑树
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            // 插入到链表
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 链表个数大于等于树化阈值8&桶的个数大于等于树化阈值64, 转换为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 链表中找到相同元素, 直接覆盖
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

    get方法

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 数组不为空, 并且直接命中
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 第一个节点即为目标节点, 直接返回
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                // 节点为红黑树节点, 直接从树上获取
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                // 从链表上获取
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

    HashMap使用时注意事项

    阿里开发手册中建议在创建HashMap时,按照业务需求指定容量,如果不超过16设置成16;

    原因:HashMap容量不足时,会进行扩容,容量增加到原来容量的两倍;但是扩容的过程是创建新的数组,然后将原来的数组映射到新数组,这会有很大的内存损耗;

    那么是不是业务量是多少指定多少就可以呢?也就是HashMap(7)的容量会是7么?答案为否,真正的初始容量为8,原因是:HashMap在确定初始容量时会按照输入数值向上找最近的2次幂,源码如下:

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    // 位运算, 计算输入向上最接近的2次幂
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

    HashMap的扩容机制

    当插入元素,并size自增后,判断当前元素个数是否超过容量*负载因子,因此初始容量应指定为(exceptedSize/(loadFactor + 1))

    如果需要精确指定容量大小,可以使用Guava库中的Maps.newHashMapWithExceptedSize()方法                      

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