函数
函数的意义:独立完成某项功能的个体
函数的优势:1.提高代码的重用性 2.提高功能开发的效率 3.提高程序代码的可维护性
函数四要素:
1,输入:(值的类型+名称)
2,输出:return 后面输出的结果
3,函数名: 函数的名称
4,函数体:{}内的内容
(函数体和函数名必须存在)
定义:在Program类里面,Main函数外面
public static 函数输出类型(int/String) 函数名 (输入的值的类型+值的名称)【后面可以加无数个,输入值的类型加+值的名称。只要需要,值的类型相同不同都没事】
{return +返回的值;} //函数体
若无返回值,函数输出类型为Void
函数的多种形态:
1、有参数,有返回值 (最常用)
2、无参数,无返回值
3、有参数,无返回值
4、无参数,有返回值
函数返回多个值的办法:
ref - 可出可进 ref调用外部变量
out - 只出不进
递归:
递进去,归还回来的一个过程
使用的方法:
函数调用它本身
函数一遇到return就会立即停止后面代码的执行,跳出函数,执行调用本身后面归还的代码。
练习题
public static string 猜拳(int a, int b) { string c = "输入有误!"; string s = ""; string t = ""; if (a >= 0 && a <= 2 && b >= 0 && b <= 2) { if (a == 0) { s = "石头"; } else if (a == 1) { s = "剪刀"; } else if (a == 2) { s = "包袱"; } if (b == 0) { t = "石头"; } else if (b == 1) { t = "剪刀"; } else if (b == 2) { t = "包袱"; } if (a == b - 1 || a == b + 2) { c = ("选手1的手势是" + s + ",选手2的手势是" + t + ",选手1获胜!"); } else if (a == b + 1 || a == b - 2) { c = ("选手1的手势是" + s + ",选手2的手势是" + t + ",选手2获胜!"); } else if (a == b) { c = ("选手1的手势是" + s + ",选手2的手势是" + t + ",平局!"); } } return c; } static void Main(string[] args) { Console.Write("请输入一个手势(0/1/2):"); int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.Write("请输入另一个手势(0/1/2):"); int b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); string c = Program.猜拳(a,b); Console.WriteLine(c); Console.ReadLine(); }