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  • hdu 3584 三维树状数组

    1. /****************************************************************************************************
    2. 题意:在一个三维长方体里把0元素改成1或者把1改成0或者询问某个位置是0还是1.
    3. 分析:
    4. 非树状数组莫属,其他数据结构都太帅了,用不着。
    5. 先说说一维上的树状数组,什么问题都得成最简单的开始,理解后才能推广到多维或复杂的。
    6. 把对某个方体的修改操作看做是对某个方体的操作数+1,那一个位置操作数的奇偶性决定了它的值。
    7. 树状数组1位置是管1的,2位置是管1到2的,3是管3的,4是管1到4的......所以对一个区间操作,这个区间首先按树状数组的分区规则,会被分成若干个不相交的区间,在树状数组里对应的就是若干不相交的小树。
    8. 比如对1到3操作,会分成分别对[1,2],[3,3]两段的操作;对2到4的操作,可以分成[2,2],[3,3],[4,4],但是对这种情况,按这种方式去修改树状数组是麻烦的,可以转化成分别对[1,4]操作,再对[1,1]操作,这样[1,1]被修改了两次,所以相当于没修改过(配合这题的奇偶性),也可处理成对[1,4]的操作数+1,再对[1,1]的操作数-1。
    9. 知道每段的信息保存操作次数,可以通过叠加就知道每个位置的操作数。
    10. 比如对1到3操作了一次,c[2] = 1(对应[1,2]的区间),c[3] = 1(对应[3,3]区间);再对1操作,则c[1] = 1(对应[1,1]区间)。则1的操作数是c[1] + c[2]。
    11. 到此还不理解的,建议最好看看树状数组的详细结构,然后画一画就应该清楚多了,表达上的不便请原谅,这个算是比较水的,不过对树状数组的理解是有点用处的,还有就是在树状数组上对方块的切割,例如对对2到4的操作需要处理成[1,4]操作,再对[1,1]操作 ,将这个操作推广到3维。
    12. 一维的是区间管区间,二维是方块管理方块,三维是方体管理方体,本质跟一维一样。
    13. *****************************************************************************************************/
    14. #include <stdio.h>
    15. #include <string.h>
    16. int cube[110][110][110];
    17. int n;
    18. int lowbit(int x)
    19. {
    20. return x&-x;
    21. }
    22. void update(int x, int y, int z)
    23. {
    24. for(int i=x; i<=n; i+=lowbit(i) )
    25. for(int j=y; j<=n; j+=lowbit(j) )
    26. for(int k=z; k<=n; k+=lowbit(k) )
    27. cube[i][j][k]++;
    28. }
    29. int sum(int x, int y, int z)
    30. {
    31. int all =0;
    32. for(int i=x; i>0; i-=lowbit(i) )
    33. for(int j=y; j>0; j-=lowbit(j) )
    34. for(int k=z; k>0; k-=lowbit(k) )
    35. all += cube[i][j][k];
    36. return all;
    37. }
    38. int main()
    39. {
    40. //freopen("read.txt", "r", stdin);
    41. int m;
    42. while(~scanf("%d%d", &n, &m))
    43. {
    44. memset(cube, 0, sizeof(cube) );
    45. int sign;
    46. while(m--)
    47. {
    48. scanf("%d", &sign);
    49. if(sign)
    50. {
    51. int x1, y1, z1, x2, y2, z2;
    52. scanf("%d%d%d%d%d%d", &x1, &y1, &z1, &x2, &y2, &z2);
    53. update(x2+1, y2+1, z2+1); //因为为了防止计算时下标变为1, 所以更新时都增加1。
    54. update(x2+1, y1, z2+1);
    55. update(x1, y2+1, z2+1);
    56. update(x1, y1, z2+1);
    57. //--------
    58. update(x2+1, y2+1, z1);
    59. update(x2+1, y1, z1);
    60. update(x1, y2+1, z1);
    61. update(x1, y1, z1);
    62. }
    63. else
    64. {
    65. int x, y, z;
    66. scanf("%d%d%d",&x, &y, &z);
    67. printf("%d ", sum(x, y, z)%2); //重复操作次数的余项
    68. }
    69. }
    70. }
    71. return 0;
    72. }
    73. /*
    74. 很容易想到三维线段树,但操作过于复杂。果断用树状数组,由一维开始:
    75. 每次修改的时候,给定一个格子修改的范围(x,y)。把这个范围变成两个点,一个为更改的初始节点x,另一个为终止结点y+1(不是y),然后这两个节点加1,向根节点上溯,节点+1。
    76. x y+1
    77. 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0
    78. insert x,y+1
    79. 每次询问x的时候只需计算sum=sigma(a[i],0<i<=x),即第x个数被修改了sum次,状态为sum%2。
    80. 对于二维的情况,加上四个格子即可(x1,y1), (x1,y2+1), (x2+1,y1), (x2+1,y2+1),每次修改的时候这四个格子加1。
    81. (x1,y1) 0 0 (x2+1,y1) 0
    82. 0 0 0 0 0
    83. 0 0 0 0 0
    84. (x1,y2+1) 0 0 (x2+1,y2+1) 0
    85. 0 0 0 0 0
    86. insert (x1,y1) (x1,y2+1) (x2+1,y1) (x2+1,y2+1)
    87. 查询(x,y)时输出sum=sigma(a[i][j],0<i<=x&&0<j<=y)即可。
    88. 三维的时候加8个点,n维加2^n个点。
    89. */





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