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  • 随机洗牌

    一、随机数洗牌

    //pArray 要打乱的数组

    //uCount 数组长度

    //uItemSize 数组中每个元素的大小

    void CGameConvenient::Shuffle(void *pArray,ushort uCount,ushort uItemSize)

    {

      if(uCount<=1)

        return;

      //记录下标

      std::vector<ushort> IndexArray;    //原数组

      IndexArray.resize(uCount);  

      for(ushort i=0;i<uCount;i++)

        IndexArray[i]=i;

      std::vector<ushort> NewIndexArray;  //新的数组

      NewIndexArray.resize(nCount);

      //打乱下标

      srand((unsigned int)(time(0)));

      ushort uRandCount=0,uPosition=0;

       do

      {

        uPosition=rand()%(uCount-uRandCount);

        NewIndexArray[uRandCount++]=IndexArray[uPosition];

        IndexArray[uPosition]=IndexArray[uCount-uRandCount];

      }while(uRandCount<uCount);

    }

    本算法的思想是先随机生成一个符合规定范围的随机数,将原数组中下标为随机数的元素,赋值到新的数组,然后将原数组最后一个元素覆盖掉下标为随机数的地方。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/socks/p/11766097.html
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