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  • 游戏网格布局 拼图

    第一步:动态生成网格

    int scales = 4;//四行四列

    TableRow.LayoutParams lpBlock = new TableRow.LayoutParams(TableRow.LayoutParams.WRAP_CONTENT, TableRow.LayoutParams.WRAP_CONTENT);//每网格格式

    for (int i = 0;i < scales;i ++){

    TableRow curRow = new TableRow(gameActivity);//"gameActivity"添加网格的Activity

    for (int j = 0;j < scales;j ++){

    ImageView curView = new ImageView(gameActivity);

    curView.setId(RES_ID_BASE + i * scales + j);//为每个网格设置下标

    curView.setLayoutParams(lpBlock);

    curView.setImageBitmap(Bitmap.createBitmap(sourcePicture,  j * blockWidth, i * blockHeight, blockWidth, blockHeight));//从大图中取每格图片

    curView.setOnClickListener(new OnClickListener() {   //每个格子增加事件监听

    public void onClick(View v) {//事件实现当点击网格,如果旁边有空格子,就与其交换位置

    moveBlockToBlank(v);

    }

    });

    curRow.addView(curView);

    }

    blocksLayout.addView(curRow);

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