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  • ps 温度计

    引用:http://www.24xuexi.com/w/2012-09-24/99037.html

    温度计构造不复杂,不过玻璃容器部分刻画比较难。因为它的轮廓不是很规则,刻画同一部分的高光及暗部的时候需要分两步或多步来完成。
    最终效果

    <图1>
    1、温度计图标大致由下面的几部分构成:玻璃容器、液体、度量条纹等。

    <图2>
    2、新建一个800 * 600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图3,拉出图4所示的径向渐变作为背景。

    <图3>

    <图4>
    3、新建一个组,用钢笔勾出器皿的轮廓路径,转为选区后给组添加图层蒙版。

    <图5>
    4、在组里新建一个图层,填充淡蓝色:#CBD1E2,添加图层蒙版,用黑白渐变拉出右侧透明效果,如下图。

    <图6>
    5、新建一个图层,填充同上的颜色,添加图层蒙版后用渐变拉出左侧透明效果,如下图。

    <图7>
    6、新建一个图层,调出当前组蒙版选区,填充暗蓝色:#9A98B9,保持选区,选择菜单:选择 > 修改 > 收缩,数值为2,确定后羽化1个像素,按Delete删除中间色块,效果如下图。

    <图8>
    7、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的整体选区,填充白色。保持选区,选择菜单:选择 > 修改 > 收缩,数值为2,再羽化1个像素后按Delete删除。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把顶部稍微涂抹一下,效果如图11。

    <图9>

    <图10>

    <图11>
    8、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充暗蓝色:#BABFD9,作为顶部的暗部如下图。

    <图12>
    9、新建一个图层,用白色画笔涂上一些高光,如图13,14。

    <图13>

    <图14>
    10、新建一个图层,调出当前组蒙版选区,选择菜单:选择 > 修改 > 收缩,数值为2,确定后填充白色。保持选区,再收缩2个像素,羽化1个像素后按Delete删除,得到边缘高光选区。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把右侧以外的部分涂掉,效果如图16。

    <图15>

    <图16>
    11、新建一个图层,同上的方法制作左侧边缘的高光,效果如下图。

    <图17>
    12、液体是红色的,玻璃部分也会有影响。新建一个图层,混合模式改为“柔光”,用红色画笔在液体位置涂上一些环境色。

    <图18>
    13、新建一个组,用钢笔勾出液体部分的路径,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。

    <图19>
    14、在组里新建一个图层,用矩形选框工具拉出图20所示的选区,然后选择渐变工具,颜色设置如图21,拉出图20所示的线性渐变。

    <图20>

    <图21>
    15、创建曲线调整图层,把全图调亮一点,参数设置如图22,确定后按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,把蒙版填充黑色,用白色画笔把图23选区部分涂出来。

    <图22>

    <图23>
    16、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充橙红色,取消选区后用模糊工具把顶部稍微模糊处理。

    <图24>
    17、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,然后在当前图层下面新建一个图层,用画笔涂出简单的明暗。

    <图25>
    18、新建一个图层,同上的方法制作液体部分的高光及暗部,过程如图26 - 29。

    <图26>

    <图27>

    <图28>

    <图29>
    19、在当前组的最上面新建一个图层,用椭圆选框工具拉出图30所示的选区填充橙黄色,再渲染一些高光,效果如图31。

    <图30>

    <图31>
    最后加上刻度及一些高光,再微调一下细节,完成最终效果。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sode/p/2704554.html
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