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  • android 下雪动画

    引用:http://blog.csdn.net/qiushibaiyi/article/details/8499963

    最近在模拟一个android游戏,其中看到一个下雪的效果。到网上搜了很久发现大部分用的都是搜索引擎用的粒子效果模拟的。

    自己没用过android的游戏引擎,于是就决定自己写一个吧。

    网上找到一个“天女散花”的demo,稍加改造就成这个下雪的demo。天女散花下载地址;点击打开链接

    下雪的效果,无非就是让屏幕上的“雪花”的图片不停的被重绘。

    这里下雪的动作,需要用一个线程控制。

    [java] view plaincopy
     
    1. /* 
    2.  * 负责做界面更新工作 ,实现下雪 
    3.  */  
    4. private RefreshHandler mRedrawHandler = new RefreshHandler();  
    5.   
    6. class RefreshHandler extends Handler {  
    7.   
    8.     @Override  
    9.     public void handleMessage(Message msg) {  
    10.         //snow.addRandomSnow();  
    11.         snow.invalidate();  
    12.         sleep(100);  
    13.     }  
    14.     public void sleep(long delayMillis) {  
    15.         this.removeMessages(0);  
    16.         sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);  
    17.     }  
    18. };  


    线程启动的时候,初始化雪花图片,把图片加载到内存之中。

    然后让线程每隔一段时间重绘一次,重绘的时候增加y轴的距离,达到下雪的效果。

    [java] view plaincopy
     
    1. @Override  
    2. public void onDraw(Canvas canvas) {  
    3.     super.onDraw(canvas);  
    4.     for (int x = 0; x < 10; x += 1) {  
    5.         if (snows[x].y >= view_height) {  
    6.             snows[x].y = 0;  
    7.             addRandomSnow();  
    8.         }  
    9.         // 雪花下落的速度  
    10.         snows[x].y += 5;  
    11.         //雪花飘动的效果  
    12.         if (RNG.nextBoolean()) {  
    13.             // 随机产生一个数字,让雪花有水平移动的效果  
    14.             int rng = RNG.nextInt(3);  
    15.             snows[x].x += 2 - rng;  
    16.         }  
    17.         canvas.drawBitmap(bitmap_snows[x / 6], ((float) snows[x].x),  
    18.                 ((float) snows[x].y), mPaint);  
    19.     }  
    20.   
    21. }  


    雪花的初始位置是y轴的顶点,我这里设置了10朵雪花。开始的时候,随机产生10个x轴方向的数字,作为雪花再x轴的起始位置。

    当雪花“飘”出了屏幕之后,y坐标重新置0,x坐标也重新产生。其中为了达到雪花灵动的效果,随机产生一个x轴的飘动效果。

    当然,做的效果不是太好,可以优化一下:比如,多增加雪花图片,达到下雪时雪花有近有远的效果。

    欢迎有兴趣的朋友补充……

    下载地址:android下雪demo

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