引用:http://blog.csdn.net/qiushibaiyi/article/details/8499963
最近在模拟一个android游戏,其中看到一个下雪的效果。到网上搜了很久发现大部分用的都是搜索引擎用的粒子效果模拟的。
自己没用过android的游戏引擎,于是就决定自己写一个吧。
网上找到一个“天女散花”的demo,稍加改造就成这个下雪的demo。天女散花下载地址;点击打开链接
下雪的效果,无非就是让屏幕上的“雪花”的图片不停的被重绘。
这里下雪的动作,需要用一个线程控制。
- /*
- * 负责做界面更新工作 ,实现下雪
- */
- private RefreshHandler mRedrawHandler = new RefreshHandler();
- class RefreshHandler extends Handler {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- //snow.addRandomSnow();
- snow.invalidate();
- sleep(100);
- }
- public void sleep(long delayMillis) {
- this.removeMessages(0);
- sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);
- }
- };
线程启动的时候,初始化雪花图片,把图片加载到内存之中。
然后让线程每隔一段时间重绘一次,重绘的时候增加y轴的距离,达到下雪的效果。
- @Override
- public void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- for (int x = 0; x < 10; x += 1) {
- if (snows[x].y >= view_height) {
- snows[x].y = 0;
- addRandomSnow();
- }
- // 雪花下落的速度
- snows[x].y += 5;
- //雪花飘动的效果
- if (RNG.nextBoolean()) {
- // 随机产生一个数字,让雪花有水平移动的效果
- int rng = RNG.nextInt(3);
- snows[x].x += 2 - rng;
- }
- canvas.drawBitmap(bitmap_snows[x / 6], ((float) snows[x].x),
- ((float) snows[x].y), mPaint);
- }
- }
雪花的初始位置是y轴的顶点,我这里设置了10朵雪花。开始的时候,随机产生10个x轴方向的数字,作为雪花再x轴的起始位置。
当雪花“飘”出了屏幕之后,y坐标重新置0,x坐标也重新产生。其中为了达到雪花灵动的效果,随机产生一个x轴的飘动效果。
当然,做的效果不是太好,可以优化一下:比如,多增加雪花图片,达到下雪时雪花有近有远的效果。
欢迎有兴趣的朋友补充……
下载地址:android下雪demo