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  • Lua中的require(转)

    lua中的require机制
        为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。现在看看lua的require的处理流程。
    1、require机制相关的数据和函数
        package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色)的搜索 路径,这种路径是"模板式的路径",它里面会包含可替代符号"?",这个符号会被替换,然后lua查找这个文件是否存在,如果存在就会调用其中特定的接 口。典型的值为:
        "./?.lua;./?.lc;/usr/local/?/init.lua"
        如果lua代码中调用:require("hello.world")
        那么lua会依次查找:
        ./hello/world.lua ==>这里"hello.world"变成了"hello/world",并替换了模型"./?.lua"
        ./hello/world.lc
        .....
        (这种处理方式和python类似,只不过不需要__init__.py,也有调用python中的__init__.py)
        package.path在虚拟机启动的时候设置,如果存在环境变量LUA_PATH,那么就用该环境变量作为
        它的值,并把这个环境变量中的";;"替换为luaconf.h中定义的默认值,如果不存在该变量就直接使用
        luaconf.h定义的默认值
        
        package.cpath:作用和packag.path一样,但它是用于加载第三方c库的。它的初始值可以通过环境变量
        LUA_CPATH来设置
     
        package.loadlib(libname, func):相当与手工打开c库libname, 并导出函数func返回,loadlib其实是ll_loadlib
        
    2.require的处理流程:
       require(modelname)
       require(在lua中它是ll_require函数)的查找顺序如下:
           a.首先在package.loaded查找modelname,如果该模块已经存在,就直接返回它的值
           b.在package.preload查找modelname, 如果preload存在,那么就把它作为loader,调用loader(L)
           c.根据package.path的模式查找lua库modelname,这个库是通过module函数定义的,对于顶层的lua库,文件名和库名是一 样的而且不需要调用显式地在lua文件中调用module函数(在ll_require函数中可以看到处理方式),也就是说lua会根据lua文件直接完 成一个loader的初始化过程。
           d.根据package.cpath查找c库,这个库是符合lua的一些规范的(export具有一定特征的函数接口),lua先已动态的方式加载该c库,然后在库中查找并调用相应名字的接口,例如:luaopen_hello_world
           e.已第一个"."为分割,将模块名划分为:(main, sub)的形式,根据package.cpath查找main,如果存在,就加载该库并查询相应的接口:luaopen_main_sub,例如:先查找 hello库,并查询luaopen_hello_world接口
           f.得到loder后,用modname作为唯一的参数调用该loader函数。当然参数是通过lua的栈传递的,所以loader的原型必须符合lua的规范:int LUA_FUNC(lua_State *L)
             
           ll_require会将这个loader的返回值符给package.loaded[modelname],如果loader不返回值同时 package.loaded[modelname]不存在时, ll_require就会把package.loaded[modelname]设为true。最后ll_reuqire把package.loaded [modelname]返回给调用者。
        
    3.module的处理流程
        module(name, cb1, cb2, ...)
        
        a.如果package.loaded[name]是一个table,那么就把这个table作为一个mod
        b.如果全局变量name是一个table,就把这个全局变量作为一个mod
        c.创建table:t = {[name]=package.loaded[name], ["_NAME"]=name, ["_M"]=t, ["_PACKAGE"]=*name*(删除了最后的".XXXX"部分)}. 如果name是一个以点分割的串,那么得到的mod类似这个样子:
          hello.world==> {["hello"]={["world"]={XXXXXXX}}}
        d.依次调用cbs:
          cb1(mod), cb2(mod),...
          
        e.将当前模块的环境设置为mod,同时把package.loaded[name] = mod    
        
      清楚了lua关于模块的处理,就比较容易理解写lua扩展的细节了^_^。

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-552961-id-2736410.html

    http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3816788.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/softidea/p/5242941.html
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