在.net中使用语音识别和语音合成技术,需要借助微软的Speech SDK,如果是要在Web应用程序中使用,则需要Speech Application SDK。其中Speech SDK可以在http://www.microsoft.com/speech/download/sdk51/下载,其中有两个文件Speech SDK 5.1和5.1 Language Pack,前者是开发包,但是其中只包含对英文的支持,后者是中文和日文的语言包,装完就能支持中文了。
SDK组成结构
演练
1. 打开vs2005,建立一个windows application,在设计窗体中加入一个label,一个richtextbox(用于输入要读的文本),以及一个button。并分别设置的label与button的Text属性。如下图
2. 添加必要的引用,项目->添加引用->COM选择Microsoft Speech Object Library点确定退出。
3. 双击button,为其添加事件。在代码页顶端先添加命名空间,代码如
using SpeechLib;
4. button的事件处理程序代码如下。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//SpVoiceClass voice = new SpVoiceClass();//SAPI 5.1
SpVoice voice = new SpVoice();//SAPI 5.4
voice.Voice = voice.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item(0); //其中3为中文,024为英文
voice.Speak(richTextBox1.Text,SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFDefault);
}
5. 按F5运行,在空白区域输入文字,点朗读,试试效果吧。
SpVoiceClass详解
属性 |
描述 |
AlertBoundary |
取得或设置停顿分界线。 |
AllowAudioOutputFormatChangesOnNextSet |
设置是否允许声音自动调整到合适状态以适应其音频输出。 |
AudioOutput |
.取得或设置当前声音使用的的音频输出对象 |
AudioOutputStream |
取得或设置当前声音使用的的音频输出流对象。 |
EventInterests |
取得或设置当前声音返回的事件类型。 |
Priority |
取得或设置声音的优先级。 |
Rate |
取得或设置阅读的速度。 |
Status |
返回一个ISpeechVoiceStatus 对象用于显示当前阅读和事件的状态 |
SynchronousSpeakTimeout |
取得或设置一个时间间隔,用于标识多久未获得一个输出设备后,一个同步的Speak 和SpeakStream将终止,以毫秒计算。 |
Voice |
取得或设置发音对象。 |
Volume |
取得或设置声音的大小 。 |
方法 |
描述 |
DisplayUI |
是否在控制面板中展示详细设置。 |
GetAudioOutputs |
返回一个可用的音频输出标记。 |
GetVoices |
返回一个可用的发音对象。 |
IsUISupported |
决定是否能通过控制棉板的音频设置来控制。 |
Pause |
暂停朗读。. |
Resume |
恢复暂停,继续播放。 |
Skip |
在当前输入的文本流中向前或向后跳一定距离再播放。 |
Speak |
阅读一个字符串。 |
SpeakCompleteEvent |
得到一个朗读完毕的时间句柄 |
SpeakStream |
朗读一个文本流或一个声音文件。 |
WaitUntilDone |
阻塞进程,直到声音播放完毕或者超时。 |
介绍了关于语音合成的一些基础知识,就是先j建立一个SpVoiceClass类的对象,然后调用对象的GetVoices方法取的一个发音的对象,但是通过设置该方法的参数只能建立中文发音或是英文发音的对象,而对于中英文混合的文本却没有办法。为解决这个问题,可以对字符串中的每的字符的ASC码进行判断,进而分辨传入的字符串是中文还是英文。以下是判断的代码。
{
int iCbeg = 0 ;
int iEbeg = 0 ;
bool IsChina = true ;
for(int i=0;i<strSpeak.Length;i++)
{
char chr = strSpeak[i] ;
if (IsChina)
{
if (chr<=122&&chr>=65)
{
int iLen = i - iCbeg ;
string strValue =
strSpeak.Substring(iCbeg,iLen) ;
SpeakChina(strValue) ;
iEbeg = i ;
IsChina = false ;
}
}
else
{
if (chr>122||chr<65)
{
int iLen = i - iEbeg ;
string strValue = strSpeak.Substring(iEbeg,iLen) ;
this.SpeakEnglishi(strValue) ;
iCbeg = i ;
IsChina = true ;
}
}
}
return IsChina;
}
对于Speak方法的参数,第一个是一个字符串类型,第二个是一个SpeechVoiceSpeakFlags类型的枚举。当将其设置为SVSFDefault时,则第一个就是要读的文本,若将其设置为SVSFIsFilename
时,第一个参数就是所要读的文本的文件名,而不是要读的内容。
下面介绍这个类的SpeakStream方法,这个方法有2个参数,第一个是SpeechBaseStream,第二和Speak一样,是一个SpeechVoiceSpeakFlags类型的枚举。SpeechBaseStream是一个接口,继承它的有3个对象,这3个都很相似,先介绍其中之一SpFileStream。SpFileStream有3个比较常用的方法:Read,Seek,Write。其中Read方法可以创建一个*.wav文件,以下代码演示了创建文件的步骤:
SpVoiceClass v = new SpVoiceClass();
fs1.Open(textBox1.Text, SpeechStreamFileMode.SSFMCreateForWrite, false);
//textBox1.text是要创建的文件的路径。
v.AudioOutputStream = fs1;
string[] ss = new string[4] { "this", "is", "a", "demo" };
foreach (string s in ss)
{
v.Speak(s, SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);
}
fs1.Close();
下面的代码将用于展示Speak与SpeakStream:
SpFileStreamClass fs1 = new SpFileStreamClass();
SpFileStreamClass fs2 = new SpFileStreamClass();
SpVoiceClass v = new SpVoiceClass();
fs1.Open(textBox1.Text, SpeechStreamFileMode.SSFMOpenForRead, false);
fs2.Open(textBox2.Text, SpeechStreamFileMode.SSFMOpenForRead, false);
v.Speak("This is the first sound file", SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);
v.SpeakStream(fs1, SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);
v.Speak("This is the second sound file", SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);
v.SpeakStream(fs2, SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);
fs1.Close();
fs2.Close();