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  • U3D功能脚本备忘

    编译器属性

    属性 介绍 用例
    AddComponentMenu 在Component菜单中添加新的菜单项 [AddComponentMenu("Duan/Script/TestScript")]
    ContextMenu 在当前脚本的组件中添加右键菜单内容  
    ExecuteInEditMode 让当前脚本可以在运行模式中实时更新修改  
    HideInInspector 是变量在检测时不被显示,但是会被实例化 [HideInInspector]public int a;
    NonSerialized  标记一个变量不会被序列化?  
    RPC    
    RenderBeforeQueues 附加一个自定义渲染 在整个引擎渲染队列之前  
    RequireComponent 强制添加一个组件,(限定一定要有这个个组件),并且不能删除 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
    Serializable 序列化一个类         (js继承Object类默认就是会被序列化)  
    SerializeField 序列化一个字段 (当unity序列你的脚本,它只会序列化公共字段。如果除了那些也想序列化私有字段,你可以添加SerializeField属性。) [SerializeField]private int a;

     AddComponentMenu 添加组件菜单项

    在编辑器添加一个用于添加组件的菜单项,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上。(用法:[AddComponentMenu("Duan/Script_Mobile/BreakAndEnd")])
    例:在当前脚本中加入AddComponentMenu属性,选中某物体后,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上。
    using UnityEngine;  
    using System.Collections;  
     
    /// <summary>  
    /// 按返回退出应用    
    /// </summary>  
    [AddComponentMenu("Duan/Script_Mobile/BreakAndEnd")]  
    public class BreakAndEnd : MonoBehaviour {  
      
        // Update is called once per frame  
        void Update () {  
            endGame();  
        }  
          
         void endGame(){  
            if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&  
               (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) )   
           {  
               //Home键好像不一定能用。。默认就是把程序挂到后台,并不是退出。   
                Application.Quit();     
            }  
        }  
    }  

     MenuItem 自定义菜单项

    在编辑器添加一个自定义菜单项(用法:[MenuItem("DuanEditor/init Scenes")])
    例:菜单项启动一个自定义的编辑器窗口(EditorWindow ),该窗口试用OnGUI布局。
    using UnityEngine;  
    using System.Collections;  
    using UnityEditor;  
      
    public class initScenes : EditorWindow  
    {  
        [MenuItem("DuanEditor/init Scenes")]  
        static void Init()  
        {  
           initScenes window = (initScenes)EditorWindow.GetWindow(typeof(initScenes));  
            window.Show();  
       }  
      
        void OnGUI() {  
            if (GUI.Button(new Rect(10,10,200,20),"hello world"))  
           {  
                Debug.Log("hello world");  
            }  
        }  
    }  
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