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  • cocos2dx如何添加popScene的场景动画

    说明

    我们很容易在pushScene中添加动画

    Director::getInstance()->pushScene(TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME, scene));

    可是popScene没有提供动画

    Director::getInstance()->popScene();

    网上有人说用replaceScene来代替pushScenepopScene,可是replaceScene直接把之前的场景替换掉了,而没有pushScene可以达到之前场景暂停的效果。还有人说先runAction,然后在用一个回调函数调用popScene,这样做也有问题,就是要出现的场景还是没有动画。

    解决方法

    我们可以在CCDirector.hvoid popScene();函数下面添加以下代码

    template <class T>
    void popSceneWithTransition(float t)
    {
        CCASSERT(_runningScene != nullptr, "running scene should not null");
    
        _scenesStack.popBack();
        ssize_t c = _scenesStack.size();
    
        if (c == 0)
        {
            end();
        }
        else
        {
            _sendCleanupToScene = true;
            Scene* scene = T::create(t, _scenesStack.at(c - 1));
            _scenesStack.replace(c - 1, scene);
            _nextScene = scene;
        }
    }

    调用的时候这样写

    Director::getInstance()->popSceneWithTransition<TransitionSlideInT>(SCENE_TIME);

    测试截图

    cocos2dx如何添加popScene的场景动画

    原文章

    cocos2dx如何添加popScene的场景动画

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sollyu/p/3825262.html
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