zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 新建DragonBones动画文件

    本篇文章由:http://www.sollyu.com/new-dragonbones-animation-file/

    说明

    我在网上找了很久都没找到关于怎么创建一个DragonBones动画的文章,在自己摸索下,终于做出了一个简单的DEMO。

    新建FLASH

    我这里使用的FLASH CS6 for MAC,新建一个ActionScript 3.0的FLAHS文件

    新建DragonBones动画文件

    新建完成之后立马保存文档,这是一个好的习惯,我这里就命名为mad_dragon

    新建DragonBones动画文件

    导入资源

    新建一个文件夹,我这里取名为Resource用来存放资源,然后在建一个png的文件夹,用来存放原文件资源。

    新建DragonBones动画文件

    让所用到的资源图片拖拽进PNG文件夹。

    新建DragonBones动画文件

    插入元件

    将插入的图片转换成元件。效果如下图:

    新建DragonBones动画文件

    创建一个动画

    新建一个Movie Clip元件,这个元件用来存放我们的动画,这里我的元件名为:dragon

    新建DragonBones动画文件

    将元件堆放为原来的样子

    新建DragonBones动画文件

    创建对应的图片层

    将每个元件对应一个层,好用来对动作的处理,然后按照FLASH的操作插入一个循环动画

    新建DragonBones动画文件

    这里需要注意的是第一层,第一层应该为个一个Label。我这里命名为ready

    新建DragonBones动画文件

    转换动画

    打开DragonBones动画窗口,导入整个资源

    新建DragonBones动画文件

    查看动画

    新建DragonBones动画文件

    导出为COCOS2D-X的工程

    使用代码加载

    参照我之前的文章

    cocos2d-x使用DragonBones动画 – Sollyu博客

  • 相关阅读:
    Python格式符号
    Python基础知识
    HDFS 数据流程
    HDFS IO流操作
    HDFS API操作
    Hadoop 客户端环境准备
    Hadop 环境搭建 windows10+hadoop2.7.7
    Hadoop HDFS shell
    Hadoop HDFS 基础
    centos 更改清华源
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sollyu/p/4184525.html
Copyright © 2011-2022 走看看