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  • iOS性能优化中的离屏渲染

    GPU屏幕渲染有以下两种方式:

    • On-Screen Rendering
      意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。

    • Off-Screen Rendering
      意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。
     
    特殊的离屏渲染:
    如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式: CPU渲染。
    如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘制操作,就涉及到了CPU渲染。整个渲染过程由CPU在App内 同步地
    完成,渲染得到的bitmap最后再交由GPU用于显示。(CPU渲染—>GPU显示)
     
    什么时候会唤起离屏渲染:
              当使用圆角,阴影,遮罩的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制,所以就需要屏幕外渲染被唤起。
     
    为什么离屏渲染会造成性能消耗:
    屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示之前在一个屏幕外上下文中被渲染(不论CPU还是GPU)。
    所以当使用离屏渲染的时候会很容易造成性能消耗,因为在OPENGL里离屏渲染会单独在内存中创建一个屏幕外缓冲区并进行渲染,而屏幕外缓冲区跟当前屏幕缓冲区上下文切换是很耗性能的。
     
    使用Instruments来监测离屏渲染
    Instruments的Core Animation工具中有几个和离屏渲染相关的检查选项:
    • Color Offscreen-Rendered Yellow
      开启后会把那些需要离屏渲染的图层高亮成黄色,这就意味着黄色图层可能存在性能问题。

    • Color Hits Green and Misses Red
      如果shouldRasterize被设置成YES,对应的渲染结果会被缓存,如果图层是绿色,就表示这些缓存被复用;如果是红色就表示缓存会被重复创建,这就表示该处存在性能问题了。

    iOS版本上的优化
    iOS 9.0 之前UIimageView跟UIButton设置圆角都会触发离屏渲染。
    iOS 9.0 之后UIButton设置圆角会触发离屏渲染,而UIImageView里png图片设置圆角不会触发离屏渲染了,如果设置其他阴影效果之类的还是会触发离屏渲染的。
    这可能是苹果也意识到离屏渲染会产生性能问题,所以能不产生离屏渲染的地方苹果也就不用离屏渲染了。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/somethingWithiOS/p/5724271.html
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